1: 名無しさん
2: 名無しさん
ステと距離S多少妥協できる分個人的には長距離より楽なのだ…
3: 名無しさん
追込3とかが現実的にありえる長距離よりは脚質バラバラな短距離の方が全然健全だと思うのだ
4: 名無しさん
距離短い方がサポカ貧弱でも運ゲー勝負できるからいいのだ
長距離で勝ったことないのだ
5: 名無しさん
A決良ければ最後は運ゲーだから登山家なくても適当にぐるマミスラマンチャギアショットスプタボアオハル乗り換え真向でいくつか積んでSキャラ作ればいいのだ
6: 名無しさん
まだ因子作成の段階なのだ
ワハハ
7: 名無しさん
流石にそろそろ妥協したほうが良くないのだ…?
8: 名無しさん
スタかパワの星2と登山家が付けばもうそれでいいのだ
付かないのだ
9: 名無しさん
この前部屋覗いたらみんなマミー固有つけてたのだ
10: 名無しさん
ウィンディちゃんはこの芝Sファル子と共にゆくのだ!地固めなんざ知らんのだ!
11: 名無しさん
はあはあ…パワー1200に道悪◎つけれたのだ…登山家ないけどこれで行くのだ…
12: 名無しさん
一陣とスプリントタボボだけではダメなのだ?
13: 名無しさん
>>12
有効発動率があまりにも低すぎるって事実が周知されたのでそこら辺は当てにせずに登山家他終盤発動確定の加速を積むのが流行りなのだ
14: 名無しさん
今みたいなアンスキない環境ってけっこう健全な気がするのだ…
15: 名無しさん



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(149)
もうそろそろ一人目くらいは完成したもん?
できません!!
そんなこと言いながら皆仕上げてるからな〜
テスト前に全然勉強してねーってみんなで騒ぐけど
本当に勉強してなかったのが自分だけだったアレやね
その勉強していないはたいていの場合、「万全の対策を取るための理想的な勉強量に対して」という前言葉が暮れているのだ。理想を基準に語っているだけでみんな現実的な範囲ではちゃんと勉強しているのだ…本当に勉強してないやつは顔を真っ青にして(やべぇよ…)ってなるので、自分から「勉強してねぇ~」なんて言う余裕はあんまりないのだ
仕上がりの度合いによるがルムマでも満足いく仕上がりになってる奴なんてほんの上澄みの一部もええとこやぞ…
大抵はどこかしらに妥協が入ってルムマでボコられてる
三人つくったけど、登山家や距離s(個人的には無いとやっぱ勝ちきれないと思う)が運ゲーだからもうこれでええわ……
カレンチャンでアオハル決勝負けてほんま育成嫌いになった
ビターグラッセ、リトルココン、ドミツィアーナはモデル史実馬いないから言ってええよな?
4ね駄馬が
これだから駄目トレーナーは…
駄馬に勝てない育成をするクズトレーナーがいますね
まじめにチャンミ育成してたらアオハル決勝がどこまでいっても運ゲーなのは解るだろうが
ほんと時計使わせろよマジで……
駄馬だの4ねだの言ってるから反論されてるんだろ
そんなこともわからないのからお前は駄目クズトレーナーなんだよ
解るだろうがじゃねえよ
親すらできません!
あとは地固めの星1でもいいからついてるエルが出来ればファル子が育て始めようって思って30回くらいやってて1回もつかない
もう親の白因子は諦めて祖父の星2とゴルシからもらうように頑張るかなあ・・・
今回はまじで全然無理
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁぁぁぁぁ……!
オマエらは……そんなにも……
そんなにも勝ちたいのだ!?そうまでしてプラチナが欲しいのだ!?
このウィンディちゃんが……たったひとつ懐いだささやかな祈りさえ、踏み躙じって……
オマエらはッ、何一つ恥じることも無いのだ!?
赦さん……断じてオマエらを赦さないのだッ!
名利に憑かれ、トレーナーの誇りを貶めた亡者ども……その夢を我が血で穢すのだ!
カプリコーン杯に呪いあれ!その願望に災いあれ!
さっさと名馬の座に還ってくれディルムットウィンディちゃん
これは幸運Eのウインディちゃん
グラウンド一つ貸し切っての完璧な練習環境だ
令呪をもって命じる…ウインディちゃんよ…納品しろ
☎⚡
おかしいのだ、電話線は切ったはずなのだ。なのに耳からあの音が離れないのだ…ぁあぁぁぁあぁあああああ!
📞「もう引退しました!」
ごめーん!どうしてもウインディちゃんじゃないと出来ないと思ってさ、直接来ちゃったよ!
先行と差しと追込みで登山家と各種よさそうな加速スキルとコーナースキル、継承で終盤の
加速とか速度とかいい感じに盛ってさ、あとなんか良さげにステータスも盛って、そうそう
スピパワ1200か先行ならスピ賢さ1200基本としていい感じにして作ってくれない?
え、引退?もうやってない?またまたー、こんなのウインディちゃんにしか出来ないって!
これまで何度も発注した実績っていうか、信頼関係?そういうのあるじゃない?
だから頼むよ!そっちも成果になってこっちも嬉しいWIN-WINじゃない!よろしくね!!
下請け法って知ってるか?
最悪スーパーラッキーセブンでお祈りすればいいのだ
それステータスが上がるだけかつ上昇値もそこまでなので当たったところで勝ちに直結しないのだ…特にステータスの差がそこまで大事じゃない今回はほぼ無意味なのだ
やっぱりふんいきでやってちゃだめなのだ?
でも全然仕上がってないヒシアマ姉さんがそれで1回1着取れちゃったのはただの運なのだ?
ふんいきはあってるのだ…
スーパーラッキーは3ステ60だから相当違うけどな
練習試したけど、なんだかんだステ大事よ
短距離因子より芝因子だから、いつもよりハードル低い気がするな。
周回も出来てるし。
発表からこっち環境変わりすぎてもうだめぽ。とりあえず先行バクシンとアケボノが完成したけどルムマで試すのが怖い。
分かるわ、上手くいった育成の娘がルムマで負けるのは堪える、でもなルムマはホンマもんのガチ勢しかおらんと割り切るんも大事
今回チャンミはただの加速ガチャで尚且つ思ったよりチャンミってのはエンジョイ勢が多いんや、案外なんとかなるで知らんけど
差しはもう乗り換え上手がほぼ最速で発動しないと、アケボノとファルコと勝負にならないや。今まで回せば勝つキャラころころ変わってたけど、逃げ先行勢はエル固有マミクリ固有登山家で安定して加速できるように調整してきてるし、安定してこの2キャラが強いわ。
格下にめっぽう強いファルコ
発動率と効果共に優秀でなんだかんだスプリントターボが強い先行バクシン
加速が噛み合えば最強固有で差し切れるオグリ
この三人が固い気がするわ
スタミナもりもりボーノは知らんけど結局強いんか?
ライスなら登山家持ってるのだー
ただ真改造する因子が無いのだ
短距離Eだから魔改造は容易い部類なのだ
ただ、春天抜けるためにクールダウン取る必要があるからスキルがほぼ取れないのだ
スタミナ450(やる気絶好調)以上で差しにして祈るのだ
他キャラの春天だとスタ350以上なら運でなんとかなるのにライスは500以上無いと安定しないの辛すぎる
まずライスがいないんですけど……
お兄さま、あのね
今6万で引けるやろがい
今までの全チャンミでライス出して来たけど今回が一番ルムマの勝率高くてなんか複雑なんだよなぁ
距離S緑3地固めに比べれば楽なもんよ
そこにってこれまでのチャンミの話じゃないの?
次ガチャで短距離キャラ来てからが本番だから…
短距離Gのマミクリが強いってのが難しい
マミクリ自体を出してもそりゃ強いけどキツいなら先行に継承させればええねん
マミクリに芝3か短距離3因子継承させて自身で芝3を引くまで育成すればマミクリ親が完成って話っすね!
登山家は全脚質共通で必要になるのが厄介
逃げなんて、加えて地固めに緑スキル3つとか無理ゲーすぎる
今回逃げ本命のファル子は逃げコツ道悪でまだいける。とはいえエルはいわずもがなたまに見るバクシン水マルはなかなかキマってると思う
刺しならタマモさんが確定で坂スキルくれるからまだ友情。つまり今回はキングが割とガチ目に強いと感じるんだ。(それはそれとして登山家もライスからもらう)
バリキ系は速度上昇でなおかつ今回は加速区間での発動だから優先度低くね?
というか地雷
意味ないもん
適当でもB決勝には行けるから…
まだ祖父母厳選してます…
ようやく継承元を登山家真っ向因子持ちで埋め尽くしたけど、そこから本育成に使えるレベルの青赤と登山家真っ向因子持ちを厳選するのが無理ゲー過ぎる…
登山家あってようやくスタートラインだからなぁ
短距離育成してSランク初めて作れたのだ
賢さは大事なのだ
うちも初めてSランク取れたわ。ガチ勢が見たらハリボテだろうが気にしない
短距離で負けないようにするのはあまりにもコスパが悪いのだ
確率が低かろうと付けるの簡単な一陣ターボでお祈りするくらいでちょうどいいのだ
最後の雑コラこえーよw
スタミナ要件満たしやすいという意味ではこっちのが楽だな
どうせある程度の条件満たすために周回するのだから
スプリントと一陣が価値落ちてたの知らなかった
やっぱある態度情報揃うまで育成待った方がいいな
ところで短距離ダート来たらどうなるんだろうな
固有がかみ合っても短GダGとか魔改造ほぼ無理だろうし
人によっては出せるキャラも少ないからデバフ合戦かな
距離Sのマミクリ育成できたけど賢さパワーSじゃ固有が発動する順位まであがってこないのだ・・・先行多すぎなのだ
先行はコーナー全種に尻尾上がり、スピスタ、アオハル速と中盤スキル揃え切ってようやく道中順位安定する感じ
出遅れ回避の為にコンセも欲しい
色んな娘に短距離つけるのが面白くてライス・ファイン・嫁マヤ作ったのだ、次はグラスなのだ、もはや目的が変わっているのだ
頑張っても運で負ける可能性大きいから今回は早急に妥協したわ…
最終日まで粘った子があんまり仕上がってないと思える子に負けると精神崩壊しかねん
芝S道悪◎冬ウマ◎左回り◎登山家ぐるぐるマミー
これらすべてを取得し勝利を確信したが最終的に評価点13000弱のスーパー下振れシャトルさんが出来たときは椅子から落ちそうになった
問題ない
俺は今まですべてのチャンミに同じ3人を出してきた
やべぇかっこいい
名伯楽ですわ
お前のそういう所嫌いじゃないぜ
どうした急に
そうなんだ、すごいね!
差しなら固有有効に使えたりしない?
13000弱だから、12900位だと思うぞ。
3人目までガチ育成する余裕がねーって人はためらい全種搭載キャラだけでも用意しておくのだ
可能ならエース育成の子にも先行ためらい辺りは仕込みたいのだ
ファル子の固有潰し兼デバフ用のためらい持ち逃げウマを育成したのだ
ルムマの勝率が見るからに上がったのでお試しあれなのだ
賢い
勝ちたいならとりあえずデバフもりもりコンセ地固め逃げ(距離適正GでOK)は欲しいよなぁ。序盤で相手のファルコの固有を最低限誘発させないとマズイからなぁ
アンスキが無いだけで大分快適なレースなのだ
アンスキないからファルコ以外の逃げ死んでるけどね
マヤノはたまにくっそ強いのがいる
固有がコーナー終わりで出ると吹っ飛んでく
ぶっちゃけウンス、アンスキ水マル、有効加速の先行差し、で三すくみ出来てた今までの方が楽なのだ
どの脚質でも必要な加速が多すぎるのと、全部揃えてようやく運ゲーのスタートラインに立てる今回はどう考えても異常なのだ
距離動向じゃなくてコースの作りが悪すぎて金スキルの要求数が多い
個人的には長距離が一番きつい
やっぱりスタミナと金回復意識しなくて良いのは大きい
長距離育成もかなりの苦行だった記憶
コイツら記憶力ないからいつも今やってる育成が1番辛いって毎回言ってるだけやぞ
以前のチャンミの使い回しで妥協するなら別だけど毎回ハードル上がっていくんだからそら最新の育成が一番つらいでしょ
キャラもサポカもどんどん更新されてその度最適解が変わってくるし上振れ理想値も上がってくるんだから最新の育成がいちばんつらいのは当然なんだよなぁ
常に前のチャンミやチムレの使い回ししてんの?
スピ賢さでやってパワー900まで落とすかスピパワでやって賢さ600くらいまで落とすのどっちがいいかわからないのだ…
逃げなら前者それ以外なら後者じゃ?
先行以下は大体同じようなスキル構成で発動ガチャにも同じく成功したのならパワー高い方が勝ってるの見る
パワー落とすくらいなら賢さ落とすほうがマシなのだ。賢さで差がつく前にポジキが終わるしサジタリウスみたいな下り坂もないから、スキル発動率以外に大きな影響はないのだ
でもパワーは坂での速度デバフで死ぬほど影響が出るのだ。パワーが正義なのだ。でも賢さ落とすにしても800くらいは欲しいのだ…
折角の短距離チャンミなのに魔改造ばっかりなのだ
バクシンカレンとは対照的にボーノとキングはあまり見かけないのだ
でもたまに見かけるボーノはやたら強いのだ…
ゴルシゴルシゴルシとかより健全でよいではないか
みんなが持ってるから、というのもあってゴルシゲーはまだ理解できるのだ
要するにもっとバクシンキング使えのだ
キングは追込にしてグレード出すで
B+(バクシンだけA)でグレード出す以上は負け確だから、好きに育成してるわ
短距離育成だけだと疲れるから、ダート因子の厳選を始めてしまった
エルとかマックでダート因子作るんだ…
正直地固めと緑3つけるより楽です
今回もファル子の固有吐かせるのに地固め必須だぞ
ファル子のお尻ツンツンするだけなら先手必勝でもいいと聞いたことあるがどうなんだろ
地固めファルコと地固め無し逃げで何回も練習してるが、無しが出遅れしなかったり先手必勝じゃないけどターボ即発動したらファルコの固有発動してた
1枠潰してファルコ対策だけするなら賢さブルボンとスタスズカorたづなでOK
自前で緑二つ持ってるからそれだけでもだいぶ楽やぞ
加えてSSRロブロイ入れれば左回り確定でくれるから今回ホント楽ね
でも魔改造は楽しいことに気付いたのだ
ライス、カフェは一通り終わってゴルシの育成中なのだ(勝てるとは言ってない)
高松宮記念と聞いて滾らせているブライアンが育てろと懇願してきたのだ
芝S短距離A、道悪登山家真っ向勝負エル固有ターボ一陣アオハル力は取れたのだ
ライスとセットで運用するのだ
芝S距離Sのスーパーカレンさんがルムマで結構勝ってくれる(ただし固有はほぼ出ない)
今までのチャンミでルムマの勝率一番いいかもしれん
とか言いながら参加するんだろ?
そして俺はボコボコにされるんだろ?
先行S、芝S、短距離Sで評価15000のカレンチャンと先行S、短距離Sで評価15200のオグリできて意気揚々とルムマに挑んだら10戦して9敗1勝しかできなかったのだ…。
先行が多すぎてポジキできず沈んでいくカレンチャンを見て悲しくなる。
10戦なら下振れ出るだけかもしれないけど、ソムリエとか10万馬力とか無駄なスキル取ったりしてるんでね?
ニシノ神が20日に環境を壊してくれることを祈っている
登山家地固め持ちの芝Sファル子が試行錯誤の末についに誕生したけど
パワー1000だし賢さは700だぜ でももう作りなおしたくないから逃げはこれでいくぜ
タマモ タイシン ファインがS+でルムマに居るの見たし
もう出来てる人は準備終わって先に進んでんだろう
あまりステ差がつけにくいから加速だけじゃなくてスキル盛り盛りでないと勝率いまいちだねぇ
普段から因子作りというものをしていないので、もちろん登山家はないしメンバーはバクシン水マルカレンです。
どうせゴールドすら取ったことないし予選だけでええわ。
※ライスを育成する
※パワーライスをデッキに入れる
簡単じゃないか
両方いっぺんにできないってのがトレーナーの辛いところだよな
因子周回の覚悟は出来てるか?俺は出来てない
長距離が簡単じゃなくて、短距離は因子の土台が全くできてないところからスタートなのがしんどいのだ
しかも登山家なんてこれまでノーマークだったうえに、安定して取得させる手段がないスキルが必須になってるのがさらに難易度を上げてるのだ
アンスキもアナボリックも使えないから運ゲーではあるけど新鮮だし今までで一番楽しいわ
力飯とかいう借りるほどではない性能だけど、せめてこいついないと登山家キツすぎるカード
同じメンツで練習しても勝つやつバラバラすぎて競馬としては面白いけ選考するとには辛い。何が正解やねん
コンセで逆噴射することあるし外したら出遅れで終わる
登山家付いててもそもそも前にいなかったら登山家無しに負ける
最速加速出てもブロックされたら負ける
妥協点が多いから長距離の方が勝てるのだ…
短距離は妥協できないから運ゲーに持っていく地力が必要なのだ…
パワーライスが本当に登山家くれない。継承する方がよっぽど可能性が高い。ふぎぎぎ
短距離適性が少なすぎる上に固有が生きる短距離ウマ娘がさらに少ないのがいけないのだ…
普通に短距離適性のある最高のウマを育成すればいいんじゃね?特定のスキルが欲しいから魔改造に弄し,魔境に入っていて自爆しそうな予感がしてな。本当にそのスキルが効果を発揮するのかわからんし。
・加速スキルの重要度が他のスキルよりぶっちぎりで高い
・固有以外で安定発動する固有以外の加速スキルが登山家しかない(しかし最速ではないから威力はやや弱め)
・短距離適性のあるウマで安定して固有を有効発動させられるのがいない
・有効に発動する固有の持ち主はみんな短距離適性が低い(しかも加速速度複合だから本人じゃないと効果激減)
という状況が重なってるからガチ勢は安定して勝つ方法を求めて血反吐吐きながら魔改造してるんや…
「確かに完成度の差で良い走りをすることはできると思っている。長距離の追込有利の中でも差しカフェで5割勝つ、なんてこともできただろう」
「だが短距離は別だ」
「スキルの重要度が高く、ステータスだけでは勝てない、ウマ娘の仕様への理解度が何よりも重要なレースだ」
「『魔改造』とは、理解の先にある究極の選択。本来の適性による完成度の差だけでそれを上回れると…?」
「短距離を無礼るなよ」
ウィンディってトレーナーもやれそうなくらい賢そう
距離Sいらないし2年目の3月であきらめる押せるから正直割と楽な部類なのだ
因子使わずにパワーライスに運命力かけるのはおススメしないのだ
ほどほどに出来たので早々にチャンミ育成切り上げたのだ!短距離育成よく分からない&自前の因子が長距離用みたいなのが大半であきらめたのだ!
今回はキングと心中することにした
20も走らせれば勝てることあるしな
一応、一陣ギア乗り換え登山家つけたんだが
一陣真っ向登山家の先行バクシンの方がよっぽど強い
後は逃げ殺す為の水丸作ろう
諦めて短距離カフェ作り始めたわ
因子ガチャさえ乗り切ればスキル面は簡単
長距離こそ廃課金の独壇場だから短距離まだ良いわ
今回初めてA決勝無理かもしれないのだ…
お兄様として短距離ライスを何度か育成してるけどサポカと因子が貧弱だからパワー賢さを盛れないし登山家持ちでもそれ以外の加速に中盤スキルが乏しいのだ…
カーニバルLv5もちゃんと作ったのだ
虹結晶が待ってるのだ
長距離の方が楽だなあ
短距離もマイルもスピパワ賢さを盛った上にさらにスキルをたくさん取らないといけない
距離S粘らなくてもいい、スタ根が緩くでいい分他のステ盛りやすいとかは全員一緒の条件だから特別楽って事は無いな。芝Sとか登山家とか別の部分で運ゲー制して他人と差を付けないといけない訳だから…
ただ良くも悪くも運要素は強めのチャンミになりそうだから多少妥協したキャラでもワンチャンはあるのでそういう意味ではゆるーく育成出来るな。楽っちゃ楽なのか
登山家因子が付かないのだ
仕方ないから爆発お祈りで奇跡的に有能スキルが沢山取れたら下振れてなんでもなくなるのだ
妥協するならバクシンとエアグルーヴで登山家&パワー1200目指すのだ…
サポカで取りやすい一陣・真っ向勝負・乗り換え上手あたりにコーナースキル付ければ多少は戦えるのだ…
SRでもいいから賢さサポならべるだけでSランク作れる中距離以下の方が簡単な気がする…☆1ゴミ因子でも作れたし完凸SSR(ガチャ産)なんか一つも持ってないし
一陣ターボで博打しても良いし安定の登山家とっても良いから自由度高くて面白いわ
魔改造ゲーで大変だけど色々なウマがいる
自前で登山家GET可能なカワカミの話題が全くないことに悲しみを感じる…
短距離差しコーナー直線登山家乗り換え上手スプリントターボアオハル力全部乗せは作った
そこそこ勝つけどバクチ感満載
結果から考えればどの距離も同難易度でしたわよ!(全敗)
登山家は因子で入れつつ、アオハル特訓でのカフェ、ライスから貰えるのを期待して踏んでいくスタイル
雪の影響あるかと思って根性育成してみたけどまぁ仕事しないわ根性。あいつ数値400差あっても空気すぎる。
短距離ヒシアマ姐さんすら作れないのだ
短距離因子欲しいのだ
芝3×4個入れて25勝分乗せて20回やって一度もsつかないのだ何なのだ
いうて魔改造で強いのってファルコ、オグリ、マミクリ、エルくらいで、先行バクシンやカレンチャン(運ゲー)、ボーノで勝てるでしょ……
まぁ確かに選択肢狭いな……
ぶっちゃけ運ゲーだと思うから今回は因子周回メインで育成あんまりやってないわ
登山家エル固有まみクリ固有積んでないハリボテS+3人でもA決までは行けるだろうしあとはお祈りゲー
分のある運ゲーに漕ぎつけるまでが今回の勝負どころなのよな
オープンでも登山家ゲーだよ
登山家なし地固めあり芝S計算機でギリギリBマミー継承のファル子ルームに出したら
自分以外みんな登山家持ち地固めはあんまりない状況でまさかの最下位食らった