>>389
終盤入り直前のベストタイミングで発動すればのロマン枠かなぁ
>>389
先行ダスカロケットは成功すればどこでも強いゾ
逃げを捕まえられる道中スキルと賢さ含む高いスペックを要求される上それでもなお安定しないだろうけど
>>389
ダスカは固有がハマれば強いってずっと言われてる
けどクリオグはある程度固有の場所決めれるからどうしても不利や
ワイはファイン使うんやで
先行って誰を使うにしても逃げなしの想定なん?
逃げおったらノーチャンスか?
>>428
ノーチャンスではないけど逃げおらんほうが勝ちやすい
>>428
中盤盛り盛りでワンチャンや
逃げいたら途端に全不利や
>>428
アンスキ逃げが無ければ
アンスキ逃げいたら絶望しよう
>>428
クリオグリなんかは接続成功すれば勝てると思う
なんなら隊列うまく伸びてくれた上で逃げのすぐ後ろとかでもチャンスありそう
つまり展開次第
てか、先行ダスカ使うより先行ウンスの方がよかったりする?
>>438
中盤どうやって抜かすんすか?しかも、最速じゃなくね
>>448
逃げ0で先行で頭とる運ゲー前提でや
自前で尻尾あがりもあるし
>>463
ならかなり強いんじゃない?ただ運ゲーとはいえ比較される黒マックなんか出てきたらかなり先頭取られると思うからあまり期待できなそう
>>487
今先行ハロライス使ってるけど、それでも独走できたらたまに勝ち拾って来るんよね
ハロライスでこれだから他の固有強いやつならもっとワンちゃんあるんかなと思ってるんや
色んな意見あって草
先行1追込2が良さそうなのかな
ワイとか微妙な逃げ2出して追込だけでも倒しとるけど栗小栗によく分からされてるわ
ワオは逃げ2先行1
>>451
みんなよく追い込み確保出来るなぁ
タイシンそんなにみんな持ってんの?
>>476
あ?もってねーよ(オグリとネイチャ改造しつつ
クリオグと追い込み2人体制が多そう
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1639620915/




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コメント一覧(98)
客席にトレーナーがいて隣に桐生院がいるのを見つけたときのダスカ
先行1追い込み2でやってるが普通に逃げ2編成で負けそうなのが怖い
実際京都3200や京都3000よりかは終盤距離が短いから、仕上がったW逃げ(ウンス+水マル)は結構強い印象ある
特に賢さ高くない追込勢は中盤で前に出てこれないと直線一気迫る影発動しても届かないことがある
逃げ2は理論上どこでも強そう。仕上げるの大変だから自分はやれないが
仕上がった逃げ2ってどう足掻いても勝てんぞ
散々逃げ不利と言われてたライブラでさえ逃げ2編成が最強だったんだし
それを言い出したら,道中でガンガン前に出る仕上がった差し追込みだってどのコースだろうが関係無く強いし,どう足掻いても勝てないぞ
要は脚質どうのこうのではなく,強いウマ娘は強いという小泉構文並みの事しか言っていない
道中でガンガン前に出る差し追込はポジションキープで下がるから逃げほど強くはならない
逃げは唯一その制限を喰らわずにいくらでも前に出れるから青天井で強化が可能=仕上がったと言われてるんだよ
仕上がった逃げが二人で競り合ってようが今回は追い込みが有利
特に中盤終わりに並みの先行勢の位置まであがってこれる追い込みカフェが直線一気したらすでに勝負あり
カフェとか逃げからしたら何も怖くないぞ?
S以上ルムマとかで追込自体勝たないし、タイシンでワンチャンあるかなくらい。
クリスマスオグリと水マル、ウンスがほぼ勝ってるわ
仕上がった逃げ2って言ってるんだけど
相手したことないなら知らんのかもしれんが追い込み差しじゃ差し切れんほど距離空いてるから無理だぞ
それほど距離空いてないならそもそも仕上がってない
逆噴射に!修正が入るまで!ぼくはウラシスをやめない!
おは畜エル
会心の出来のマックイーンがよりにもよって決勝でウラシスに潰されて悔しい思いさせられたので今後は序盤発動期待できる速度スキル積んでいく
普通に逃げが出てくる今回だと殆どの試合で一枠損するだけだと思うけど
ルムマで当たったけど,掛かって逃げモードに移行した先行がポジションキープ区間でウララ追い抜いて草だった
使える先行がいない場合は何かしら逃げを出さないと怖いよな
実際ルムマで逃げがいない試合ってどれくらいあるんやろ?
背走姉貴に背走させてる
わりと中盤スキルもりもり編成に固有が相性いいから助かる
ついでに直滑降つけておけば逃げも捲れる事しばしば
たまに結構強い栗ビワは見たわ。固有で中盤前でれる先行も中々ありなんやな。同じ感じでファインもやれるかも。
俺は水おばとウンスの逃げ2枚でいくぜ!
俺は逃げファインでやるぜ!
なんかサンタ姉貴に地固めついたから先行で回したら逃げおらんかったらほぼ確定で先頭とれてアンスキで追込にも勝てるし、逃げいても水マル以外なら確実に抜かせて、水マル相手は五分だったからかなり良かった
ナリブ追込に魔改造しようかな…差しって今回も不利?
ナリブーは仕様上、長距離の固有は発動すれば必ず有効速度スキルになるから有馬は相性いいよ
ステとスキルポイントの暴力で追い込み改造直線一気マンになろう
差しがいるいないでも変わる
差しがいない方が追い込みの勝率は高い
有馬はテイオー勝たせてえんだわ
わかる
今の俺にできる最高のテイオーを育てた
先行も追込みも作ってみたけど、固有出なくて勝てないんだわ
限界の更にその先には中々いけんな…
アナボと彼方、差し直、長直、積んで中盤で上がっていければ勝てるで
長距離AでもS+オグリ差して勝った
2週間前から差し育成してる長距離がどうしてもつかない
できることならば魔改造しないで先行で勝ちたい
固有捨てる覚悟持たないとなというか前提
先行やるならクリオグリが増えて先行勢で競り合うのを想定して地固めとクリ姉貴固有とアガってきた入れて中盤爆上げするのが鉄板
終盤入る前に同格の競り合ってる逃げ2すら捉えられるからアンスキもいれて加速すりゃ理想ムーブした追い込みとも勝負になる
じゃあどの先行がいいんですかっていうとクリ姉貴本体使うかそれを継承させたクリオグリというオチになるけど
あと逃げは今回環境的に不利だから勝ちたいならなるべく使わない
逃げ2追い込み1とかガチ勢が一番使うパターンの追い込み2先行1のオヤツでしかない
クリオグリじゃなくて通常オグリは使えないんか?
通常オグリは最終直線の固有じゃん
逃げが競り合って縦長の展開になると追込みでも追い付けない場合があるから保険で先行を入れたい(逃げは育成難易度的に無理)
ファインシナリオのラスト有馬で「追込で飛んでいったらシャカびっくりするかもね☆」みたいなこと言ってたから
試しに追込ファイン育ててみたらいい感じに仕上がったからチャンミにも出してみようかな
(なおシナリオには特に変化はなかった模様)
それ札幌記念じゃない?エアグルに追い込みで勝つとボーナスあるよ。
マジで?と思ってギャラリーで確認してみたらマジだった……
完全に記憶ごっちゃになってたわありがとう
終盤までにリード作らなきゃいけない逃げは今回相当不利だよ
少なくともルムマではゴルシやカフェが終盤までに先行勢と並んでいる光景が珍しくない
そんな追込み勢が直線一気で最速加速してくるんだから,よほどのリードが無いと逃げきれない
自前キャラのルムマ成績がタイシン-〇、FAフクキタルとゴルシ-△、クリスマスオグリ×なんだけどこの季節オグリで勝ってる人をあまり見かけないせいで育て方が分からないわ
全員ハイレベルな面子にすると逃げと先行は相当なステじゃないと混戦になって後ろから差されるしイマイチ先行は不遇な気がする
わいもクリスマスオグリいろいろと試してるけど、スピカンスト長距離S右回り冬ウマまでつけた自信作でも全然勝てないから難しさを実感してる
賢さは高いけど中盤速度スキルが少ないからあまり前にでれず固有発動しても逃げに届かない、ひどい場合は終盤入る前に既に追込に追いつかれたり・・・
実際ウンスと走らせると無理だわって思う
優秀な先行なら逃げ1の場合は早めに捕まえられる
極まった逃げ2編成だと難しいな
ダスカのロケットはすごいぞ
二つも付いている
ビューナスAかな?
アフロダイAかも
ルムマの勝率まとめ見てるけど逃げ弱すぎてそら皆追い込み先行しかつかわんくなるわって感じ
逃げがいない時、先行で勝つなら幸運な先行に選ばれる必要が有るので地固めが要る
逃げ2枚編成で片方ダスカロケット用燃料枠にすればいいと思う
言ってること矛盾してない?
クリスマスキャラ二人来る前は
追い込み>逃げ>差し>先行みたいな予想されてたんだけど
蓋開けてみればタイシンと追い込み改造マンカフェ有利すぎて逃げが減っていって逃げ0も普通になってしまった
そんで今度は逃げいなくなった環境で追い込み止めるためにクリオグリ筆頭に先行がメタれる可能性があるってんで地固め積んだ先行ハナ争いタイプが出てきてるとこ
しかもこのタイプの先行は逃げいたとしても中盤に捕まえられる可能性あるから余計に逃げ採用減るっていう
今回は元々差しが一番不利じゃなかった?
逃げ先行対策に水マル出してタイシンゴルシで頑張る
ライブラ程じゃないにせよ逃げ不在のレースになる可能性はあるから1人先行が居た方がいい気がする
ポジキ争いに勝った先行の強さを考えたら追い込み3人にしたりデバッファーに枠割くよりかは勝ちが見込めるわ
逃げ2で競り合いして追込が届かないほどリード空ければ勝てる
逃げ2でも追込が勝つ
どっちよ。結局仕上がってる方が勝つでいいんか
とりあえず半端な出来なら追込かね
うむ、仕上がった逃げというのはすなわち距離S右回り冬ウマ◎かつスピカンスト賢さも盛れるだけ盛って逃げコーナー直線長距離コーナー直線急ぎ足アオハル速プロフェなど中盤速度スキル盛った上で金回復や終盤速度スキル(貴顕や内弁慶)なども積まないといけないのでハゲるほど難易度が高い(特に継承の相性値最悪の水マル)
そこまでやれる自信がないなら追込3か追込2先行1か追込2デバフ1がいいと思う
基本は追い込み有利よ。終盤入る時点に13ー16馬身くらいの縦長隊列に出来れば戦えるってくらい。タイシンは勿論だけどゴルシカフェみたく差し先行の位置まで進出してくるような追い込みはめちゃくちゃ強い。
仮に仕上がってる奴同士で10本勝負的なことをしたら追い込みが勝ち越す
夏の水マルウンスで止まってる逃げと秋にカフェもきた追い込みじゃ長距離はパワーバランスが違う
777型オグリやばいな
こっちのアングリより結構発動遅れてるのにすっ飛んでいく
正直仕上がった先行クリオグリはどうにもならない
当たらないことを祈るだけ
追込み過多で差し追込みの後方順位指定のスキルが不発しないか心配
あと逃げ少なそうだから逃げウララ入れる人でそう
オープン民ワイ、低見の見物
いやだってスキルとステの両立無理だし…
固有なんて真っ先に捨てるし…
単騎逃げはそもそもアンスキ前に捕まるので論外
つまりアンスキ先行はそれなりに強い
しかし逃げ2になるとアンスキ有効発動不能なのでクリオグリ等リカバリ手段が欲しい
逃げは2以上で運良く競り合って後続を離せばワンチャン
差しはあえて選ぶ価値なし
そして追い込みが全てを飲み込む
逃げ2追込1で極めるのが一番強いと思うけど
正直それができるやつが何人おるんかって話で出くわしたらもう諦める
逃げ1なら先行で捲れるし複数でも極まってなければ追込でも捉えられるし
幸運な先行を潰すキャラ1と追込2がお手軽でいいわ
逃げ強い強い言ってるやつって仕上がった逃げと仕上がってないそれ以外で比較するから草
雰囲気勢なめんなよ
水マルいれば楽勝じゃんっていつも文句垂れるやつな
仕上げる苦労を知らないから
内的体験も脚質問わずでスピードスターの3倍くらいの効果時間があるから
長距離ならこれで木鞠だね
蹴鞠は通さない
逃げ2差し1で先行と追込を潰してやるもん!
先行じゃないとろくな回復が取れないのだ・・
ライス使ってるお兄さま方はどの脚質使ってるんだろう
先行にして捲りアンスキを狙うか固有を捨てて逃げていくか
異端派の差しハロ
追い込みが多ければまあまあ前半分にはいられる。固有の出るタイミングで既にゴルシに抜かれてることも多いけど
結局アンスキがぶっ壊れ過ぎるのよ
実は777栗オグリ固有でも継承アンスキより余裕で強く、ウンス本人のアンスキよりちょい下くらいの距離を稼ぐ。実際に栗オグリで最高速度の差でウンス本人すらとらえるケースあるのを練習で確認した。だから逃げの勝ち筋はほんとに中盤次第、アンスキのみで勝ち負け決まる時代はもう過ぎてる
逃げ強いことにしようとしてる人がいるがルムマの勝率データの前では無力なのだ
思いっきり追い込み&先行オグリ環境なのだ
ちなみに追い込みといってもゴルシの勝率は使用率に対して微妙なのだ
基本的に使用率高いほど勝率は低くなる…ハズだからね。両方高いやつがデータ的にそのレースで強いキャラと言っていい。たぶん。
全員追込だったりすると事故る場合もあるからそれなら別の脚質も一人くらいは入れておこうぜって言う感じだな
偶にはクリハヤヒデの話もしたって下さいよ!
強い、中盤であっさり水マル追い抜いたりする
でも逃げ2×2で固有出なくなるから追い込み優勢の今回逃すと活躍の場が…
逃げ1だと追い込み以前に先行勢に捕まって勝負にならないけど、逃げ2のウンスなら逃げ切りも結構あったので、ウンスの相棒用に逃げ黒マック育ててる。あと保険でゴルシ。
勝率がどうのと言われても実際に野良ルムマもぐったらそこそこ水マルウンス勝ってるのわいは見たからなぁ
まぁクソ強い逃げがやっぱクソ強いだけで絶対数は多くないんだろうけど
もう優勝とかそんなのどうでもいいのだ
ファイン・パクパク・キングでお嬢様部隊を結成して楽しんでやるのだ
ダスカロケットっていう名前(通称)が好き
ライブラ決勝でダスカロケット決めてくれた時は思わず叫んじまったぜ
ダスカロケット決まって勝ったなと団扇仰いでたら、自分のゴルシに差しきられて何とも言えない気分になった
ゴルシも好きだけどやっぱダスカなんよ..
仕上がった逃げ2が強いらしいけど出会ったことないから分からん
ルムマじゃS+だろうが普通に差されてるな
逃げもアンスキが最速じゃないから捲られるのがな…
仕上がった逃げ2っていうのを逃げエース2人と勘違いしてる人すごく多そうだしやっぱ作ってる人少ないんやろな
ライブラは距離長いからエース型の逃げ2人でも簡単に馬群引き伸ばせたけど、今回はほぼ中距離だから片方をラビットに作り変えてポジキ区間内から引き伸ばすようにしないと展開不利にしかならんよ
そもそも1人ラビットだから水マルキャリーシステムって一部で言われてるわけで、適当に育成ランク高い逃げ2人出して競り合わせればいいとかいうイージーな話ではない