55: 名無しさん 21/11/23(火)14:27:41 ID:mT3V
60: 名無しさん 21/11/23(火)14:28:34 ID:uoGK
>>55
Aプラスもっと少なくね
67: 名無しさん 21/11/23(火)14:29:06 ID:mT3V
>>60
時間によるからなんとも
79: 名無しさん 21/11/23(火)14:30:13 ID:JkUM
>>55
まあまあ散らばってるわね
81: 名無しさん 21/11/23(火)14:30:33 ID:ZtlJ
当初から言われてた通りキャラも脚質もバラけたのう
82: 名無しさん 21/11/23(火)14:30:39 ID:M4K8
そろそろ狩るか?
85: 名無しさん 21/11/23(火)14:30:52 ID:bvw7
今回のチャンミが一番健全やな
83: 名無しさん 21/11/23(火)14:30:43 ID:7LeC
あれだけいた逃げ先行いねー
63: 名無しさん 21/11/23(火)14:28:45 ID:rCBJ
前回追い込み7先行2とかあったからな
チャンミ本番始まって環境変わったな差しくそ多いわ
69: 名無しさん 21/11/23(火)14:29:15 ID:pjHh
そもそもルムマ環境とチャンミ環境は別やぞ
91: 名無しさん 21/11/23(火)14:31:12 ID:7LeC
今回格下がワンチャン狙えるの差しだから差しのA +が大岩
476: 名無しさん 21/11/23(火)18:10:32 ID:4SvV
育成のハードルは高いけど誰でもいけるんやな今回
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1637652100/https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1637644541/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(177)
差しのキャラがしんどいイメージだな
差しで勝ったの見たのは終盤開始時に5位くらいまで上がれてるウマだけだな
マイルみたいに8位から乗り換えアナボリ発動しつつミサイルみたいに突っ込めるわけではない
7位以下とかから突っ込んでウンスから一位かっさらうような差しは普通におったで
伸びてこない差しは中盤スキルと終盤スキルがどっちつかずで半端だったり加速過多の速度不足だったりスキル面が何かしらおかしい
長距離だと豊富な終盤速度スキルガン積み、マイルなら豪脚乗り換えアナボリが強いけど、中距離はその間で決まったセオリーがないからの
基本的にはどっちかに寄せるべきだけど、優柔不断なんやろなあ
うちだと乗り換えが早めに(最速である必要はない)でれば最後尾からぶち抜けないこともないかな
先頭が逃げ不在の先行とか仕上がりマルゼンスカイだと無理だが
うちは先頭の逃げを一人
あとはカフェとグラス
カフェは中団に上がれるようにスキル取って固有を発動させて逃げサポートしつつ、カフェ自身も最終加速で前を追い抜けるように乗り換えもたせてる
グラスは沈んでも独占力持たせてるけど、グラス本人も独占力が発動する順位だろうと勝てるようにしっかりとスキル積んでる
現状だとグラスもカフェも順位上位いけてる(1位は自分の逃げが半分ぐらいかっさらってるけど)
アナボと乗り換えさえ有効発動してくれれば、勝てる見込みあるから差しの方がまだ勝ち筋ある
だけど、勝てる理由を見つけるのはやっぱり大事だよね
○○だから勝てるっていう漠然としたしたものじゃ勝負の土台にも上がれないし
うちのライアンはアナボ発動したら必ず勝ってるぞ、なんならライアン勝率60%で大エースよ
賢さ低いとアナボの発動順位の6位まで下手したら上がれないし、逆に上がりすぎるのも発動しないし難しいよなあ
アオハル力か乗り換えは運だしほぼ有効加速になるタイキ達が安定して強いからなおさら安定せず苦しい
なぜかデバフ要員で加速スキルないルドルフが今日の15戦で4勝してるわ。
逆に独占力兼準エースのグラスが掲示板にも載れん。
ロケットかますのとは別に1回終盤前にしれっと差しカフェに3位とかまで上がられてそのまま脚質補正差でゴリ押されてビビった
準備期間初期~中頃のルムマほど逃げ先行にまみれてないから固有撃ち易かったんだろうけど全く遭遇してこなかったから油断したわ
ルムマでセイウンスカイを差してるの結構見たからいける方だと思ってるわ
独占力デバフで入れたウシ娘が一番勝率いいわ…
こいつがアナボ乗り換え固有とかで突っ込んでくるw
差しだと秋シチーはやっぱ強いな
差しが強いと言うより秋シチーが強い感じだけど
差しオグリ強いよ。
勝利の鼓動でぶち抜くよ。
過去の使い回しだもんで
環境がよかろうが育成がしんどい事には変わりないのだ
だんだん誰も逃げ出さなくなってきてないか…?
なんだかんだ楽しんだもん勝ちよっ!!!
常連キャラばかりじゃなくて普段見ないようなキャラもいるから見てて楽しいね
うん
来月は中山2500でゴルシ品評会だろうから今のうちに楽しもう
とりあえず1回挑んでタイシンで2勝取れた。というかそれ以外何も仕上がってない
S水マルだ!…って警戒したらスタミナCとかの競技場用短距離水マルとか、地固めも中Sもないスタミナ過剰パワー賢さ足りないウンスとかがいたりする。
ただタイキとか先行赤マルは大体それっぽいのが出てくる。この辺はガチ勢が使ってるからかな?
そら中距離タイキや先行赤マルは因子捜索やら製作やらから始めなあかんしそこまでするのはある程度勝ちにこだわる人でしょうよ
やっぱ中距離が1番だわ
リアルも中距離至上主義になるのが分かる
あと秋天がここ数年事実上の頂上決戦みたいに各距離の最高峰が集まってきてるのもわかる
どの路線で走ってきた馬にもワンチャンある距離(さすがにガチのスプリンターには厳しいけど)
長距離ほど加速スキルの価値が落ちるから色々使えて面白いと思うけどな
逆に今回は加速スキルハマらないとキツいのに継承でカバーしきれないから使うキャラが限られて楽しくないわ
ウンス固有にで逃げ切り狙う逃げ,中盤にガンガン前に出て押し切る先行,終盤加速スキルの最速発動に賭ける差し追込み
コース毎の有利不利はあれど,春天と菊花以外,基本の勝ち筋はおおむね変わらないし
ソシャゲにしては相当バランスいいと思う
他のソシャゲもそうだろうけど、極まってない環境下だと色んなタイプ・戦術で勝ち筋見いだせるんよ
ただ今回もそうだけど使用キャラの選出も含めて、極めた者同士のぶつかり合いだったら、逃げ>先行>差しになるのは避けられんと思うわ
最初の予選だからワチャワチャしている感じはあるね。グレードAまで行くと煮詰まって来そう。
グレードAは
育ち切った水おばに当たらないことを祈るゲーという気分…
強い水マルは強い。とまんないわ。
それ以外の逃げはタイキの餌食になってるし、そのタイキも加速が決まった差しに刺されてる。
確かに良バランスだと思う。
言うても加速ガチャに勝った後方脚質からもしっかり逃げ切る水マルって相当珍しいからなー
ルムマなら確かに居るんだけどチャンミでそのレベルの水マルはまだ見たことないわ
それこそサイレンススズカの走りを武が「サラブレッドの理想、最早競馬じゃない」と言ってたように
極まった馬にマイペース(他からしたらハイペース)逃げされたらもうどうしようもないのは現実も一緒
煮詰まってくれば逃げは強いが前が強く多くなる程、賢さ上げの先行や差しが好位置で好スパートを掛けやすくなるので、俄然良い勝負しやすくなると思う。
やっぱ環境に拘って先駆者の後追いばっかじゃ純粋に楽しめなくなるもんやね
やっぱタイキは勝てるけど事故るな
保険の差しが勝ってくれる
ウンス、水マル、タイキだらけな印象。S+も5戦中2回位は当たるし絶望感しかない・・・
時間帯ずらす事を薦める
開始同時は魔境だから夕方以降がいいよ
19時前後の時間での出来事だったのさ・・・マッチング運×なのかな?
あ、そうなのか、すまん
一応ワイも格上ばっかの時は同時間帯に繰り返してやらずに3時間くらい置いてからやったらうまくいったわ、参考にならなくてごめんやで
いやいや謝ることなんてないですよ。
ついさっきスズカとライアンでAのラウンド2進めました。時間帯ガチャもあるのが怖いですよね。
意外とその時間怪物いるんよね
自分も19時台でオールS+の人にあたったわ
長距離はとりあえずゴルシで1枠、さらに持ってる人はタイシンでもう1枠埋まるからな
加えて中距離は魔改造とまではいえない範囲で走れるキャラ数が一番多いし気楽に参加させやすい
問題はこれがラウンド2、決勝と進むにつれてルムマみたいに強キャラに染まる環境に変わっていくのかどうかだと思うけど
中距離はネイチャ、グラス、会長のどれかで1枠埋まる
他の脚質はまあまあいいとしてやっぱ逃げ2人だけ異常だな
あとタイキは多いんだけど自分が当たるタイキは大抵差されていてあんま強いイメージないな……
16時頃やったらこのグラフと同じくらいの評価比率だったな
てか長距離は完全に直線一気が悪いわアレ以外まともな加速スキルが無いし
追い込みが強いのはそうなんだけど、それ以上に他が弱いんだよね。アナボやアンスキでさえ最速発動しないのに、追い込みだけは順位条件無くてタイミングドンピシャなんだもん
長距離でも有馬はアングリアナボリも最速ではないけどすぐ終盤コーナーだからましになるはず
先行はまあ……アレよアレ
多分逃げ少ないからコーナーまでに先頭とれるようしっかり中盤スキル盛ってアンスキ積んでたらそれなりに戦えるんじゃないかな
ただその展開だと列伸びないだろうし結局チョッキ禿げにやられそう
先行はもう詰めるだけ中盤スキル積んで逃げからハナを奪ってアンスキ出すか、アオハル力と一陣の風にすべてを託すしかない
ラウンド2になってどんなキャラが残っているかだな。水マルはやっぱ勝率高い。
ブルボンスズカを始めて出せたわ、嬉しい
あと1人のグラスは最近結構出番が多い、今回は独占力係だけど
俺が当たる人皆同じウマ使ってるんだけど、俺だけ人とやってないのかもしれない
今回うちは推しのオグリが差しでエース張ってくれてるわ
最終直線までびりっけつからのぶち抜きは見てて気持ちがいい
今回はオグリが怖いな
ゴール前、ギリギリ逃げ切れそうってところを固有で再加速してキッチリ仕留めにくる感じ
ワイ将、推しのFAフクキタルでグレードの勝利をもぎ取った模様
追い込み少ないし差しでの争いも激しいから固有がマジの運ゲーですわ
通常フクキタル使ってるけどスーパーラッキーセブン発動からのスズカぶち抜いて神戸新聞杯再現みたいになって感動した
思ったよりドーベルが活躍してくれて楽しい
デジたん引いて即使った時みたいにわくわくする
結構、和服ゴールドシチーの遭遇率が高めなんだよなぁ。そんなに強かったっけ?
早い段階で固有出した和シチーとマヤノが今回の最強
固有の終盤接続と中盤から終盤にかけて働く最速加速
安定はしないけどね
マヤノが地固めで育成難度の高い逃げ推奨なのと成長率で和シチーが選ばれてる感じかね
シチーは目標レースがG1ばっかでいっぱい出てくれるのも嬉しいところ
目標だけでG19勝、練習したいシニア秋は目標レース一つってのはかなりアオハル向け
スピパワ賢さ補正だからな
流行の最先端だぞ
ありったけ、神威持ちの差しで使ってますがちゃんとしたタイミングで固有出たら距離Sのセイウンスカイ、逃亡者水マルも平気で差しますね
補正がスピ賢だし今回は差しかなりつよいよね
水マルエースだと一番怖いのが和シチーとマヤ
ウンス他逃げは展開よほど悪くないならだいたい潰せるし、先行も赤マルやタイキなら逃げ切れるけど、固有出した和シチーとマヤはホントに逃げ切れない
BNW一人も見てない
ライスマックブルボンも見てない
なのにバクシンオーはいたわ意味わからん
なのにバクシンオーはいたわ意味わからん
タイシンとチゲゾーは見たな
あとキングはそこそこ遭遇した
かなり自信作のドーベル、20戦して2勝・・差しはダメか・・
逃げ先行多いと差しは発動ポジションまず取れんね
今日は両タイプ10戦ずつ使って先行タイプ4勝差しタイプ0勝だった
こっちはウンス、差しオグリ、先行タイキだして、オグリが20戦10勝で1番勝ってくれてるな
エース枠で育ててるのに八方にらみ搭載してるだとか固有があるのに継承枠や金スキルまで加速まみれにしてるだとかじゃなければ差しでも勝ちは拾えるはずだけど
20戦してグラス5、ライス5、カフェ3勝だったぞ(全員差し、Sランク載ってるのはカフェのみ)
負けた時も八方睨みしながら自分でぶち抜いてくる15000点超えのネイチャ、アンスキ水マル差したうちのグラスを差し切った和シチー、本家筋トレライアンと割と差しに負けてる印象
そもそも今回のコースだと最終コーナー入口で固有発動→最終コーナーの半分辺りからラストスパート開始だから、ドーベルの固有が腐ってる可能性があるんちゃう?
手持ちのBドーベルは,1位になれなかったが,総じて上位には付けていたから実力はあると思いますよ。
スピカンスト距離sのデジたんは2着が多い…
でも差し切ったときの爽快感やばい。
原作のデジたんみたいに大外からぶん回してくる
ファル子スズカブルボンの逃げシスでそこそこ勝てて楽しい
幅広く適性がある様に見えているけど実際は加速固有持ちの本体しか実力勝ちが出来ない先行、相変わらずアナボ、乗り換え勢は運げーで最新のドーベルがある程度安定するだけの差し、直一が有効発動しないから差しより厳しい追い込みという環境なんだよね
だから中距離で地固め逃亡者持ち(ウンスのみ逃亡者不要)を2体出せるデッキ持ちか有効加速できる☆3持ち以外はしんどいというのがスコポヨ
秋天の総評としてかなり正確だと思う。
その上で言わせて頂くと効果時間の関係上、継承が意味ないのでほぼ4択状態(マルゼンタイキマヤノ新シチー)の先行を加味しても、先頭争いの強さと爆発力が一長一短の逃げと、どのキャラも一位を狙う爆発力もありえる差しと、対人コンテンツとしては理想的とは言えないが自由度の高い良い環境だと感じたよ。
グラスがサポートしてスペでフィニッシュ
グラスペキテる
スズカとかウンスみたいな固有でれば勝てる娘を
水マル、ファルコが妨害して自分は後ろに刺される諸行無常な展開をよく見る
バランスがそれなりに良い環境なのはまあそう
仕上げたつもりのグラスとマックが惨敗してるのに、何故か因子周回目的で育成してスキルも適当なダスカが勝ってる。よく分からん
自分の出た試合だと結局ウンス水マル、時々差しって感じだなあ。
先行赤マル、タイキ、秋シチーは出てくるけど全く見せ場無し。試合数増えれば変わるのかな?
そこら辺はルムマクラスのガチってるのが本当に強い
特にあのクラスの秋シチーは勝ち方が未だに分からん
先行秋シチーはまだなんとかなる時もある、万一差しで固有発動に成功されたら素直に諦める
わいのタイキは勝率65%、地固め水マルが15%、グラスが15%や
たまにシチーとか出てくるけど相手になったの居ないわ
まっとうに育てたタイキアホ強いよな
ちょっと聞きかじったくらいのだと勝手に沈むだろうけど
綺麗に9頭被りなしが割と良くある
何となくテンション上がる
逃げアンスキダスカ使ってるがうまいこと中盤までに先頭に居て固有出せば
水マルが固有出しても先頭守ってくれて結構勝てる
まあ仕上がった先行にとらえられることもあるが
Sランクセイちゃん水マルタイキとしか当たらんけど、
4戦ボコられた後の最後のマッチングだけ忖度マッチングになる
忖度が入ると同ランク&多様性がある
推しのシチーがたくさん勝ってくれて楽しい
グループAいってからがホンバナだ
今は1勝すればいいかと遊んでるやつも多い
初めて2つのレースで勝つことができたが,相手が3試合勝てばいいという編成だったので,当然,試合では負けてしまった。
ゴルシが★3だったら前回もあんなに使われなかったわ
オープンだけど、逃げが確かに強いな。負けたのも逃げだったわ。予選で2敗か。無敗は難しいわ。
オープンは独占欲と逃げためらいだけを覚えさせたステ高めの差しで殴れば良い
オープンはタイキが最強だと思う。育成で全勝でも固有レベル1で済むのはかなりアド
毎回Bリーグ常連の俺氏
キタサン完凸引っさげてタイキ、マヤと共に本気でプラチナ目指すでー
カフェが中々強くて使ってる自分でもビビる
差しが多くても百万+アガッてきた+尻尾のコンボで固有の位置まで押し上げるから乗り換え、アナボリなくても逃げを普通に食える
中盤から速度上げて順位上げてくカフェは順位指定のある加速より
上り龍の方が優先度高いと思ってる
使われた側だけど見てて継承してたナリブ固有が良い仕事してたから昇り龍搭載できれば盤石そうだなってのは分かる、問題は搭載の為にゴミサポカ1枚積まないかんことだけど
昇り竜あげませんは辛い…
バンブーメモリーさん、野良イベでひき逃げ犯として有名なんですよね…
キャラは色々見かけるけど強いキャラは決まってるから良環境ではないわ
結局勝てるのは高レア×高レアよな
マジで誰でも勝てる、楽しい
https://i.imgur.com/057p7iF.png
うちではタイキシャトルがめっちゃ勝ち星あげてくれる。中距離で強いタイキシャトル、最強マイラーのセイウンスカイ。何かがおかしいような気もするけどまぁヨシ!!!
タイシンが強すぎる
追い込みバレてないからお一人様で助かる
A,A+までは色々なキャラ見れるけどS染めしてる人は今回強キャラとされてるの固定になってるな
確かにSはウンス水おばタイキというイメージだ
環境が良いんじゃなくて諦めた人が増えたように感じるわ
中盤後半の下り坂で加速モード途切れなかったウマが勝つ
賢さ判定にさえ勝てばいいから極論誰でもいいってのはある
ステ優先のタイキがいいか、スキル優先のタイキにするべきか。
こういった点で悩むと思わなかった。
それまでのチャンミだと最低限戦えるステとスキルを揃えるのに
一杯一杯だから、悩めるなんて本当に贅沢な悩みだと思ってたから
せっかく追加された練習モードを使おう
地固めと距離Sついた逃げ饅頭二人できたんで
練習モードで戦ったら(あと全部モブ)
勝率5割5割になってすげー困ってるw
…どっちも予選では逃げ潰しの仕事はしてくれてるので、どっちでもいいのかもしれんが
とはいえ
水マル、タイキ、秋シチーを持ってる奴が大勝利ね。魔改造もいらんしズルい
タイキは魔改造いるべ?なんで入れた???
脚質ならともかく距離因子10個なんて魔改造の内に入らんだろ
距離A→S狙いの育成ですら距離7~9積みの片親レンタルしたりするのに
そこはS前提だから、距離はE〜Aまで全部一緒で脚質やバ場はBとAでも全然違うんだよね
追い込み不利と言われてるけどゴルシでも全然勝てる
ラウンド2でどうなるか
20戦やったがウンス7勝、赤マル10で赤マルのほうが勝ってるわ
ウンスが赤マルにゴール直前で差されて2着が多い
オグリ、タイキ、グラス挑んだけど、やっぱり水マルとスカイが強いなー。20戦して9回負けたのはだいたいこの2人のどっちかだわ。後はライアンやタイシン、和装シチーにも一回ずつ負けたか。シチーはそもそもあんまり遭遇しなかったから印象に残らなかった。
後組み合わせによるのが大きいと思うけど、思ったよりタイキがすくなかったと感じた。
ルームマッチだとタイキ大量発生してるけど、普通の人はタイキを中距離育成しないから、チャンミ本番だとあまり見かけないんですよね。
私がやった時は、テイオーとスズカが多かったです。
キング、スぺ、グラスでグレードに挑んでるけど
キングがまだ10戦だけど今のところ連対率100%
ちゃんとしたデバフが居ないレースならスタミナギリでネイチャが差し切ってくれたわ
デバフが居たらぽつんと3人マイチームや
タイキが1番人気の時は前に出過ぎて固有不発で加速不足になることがちらほら
後方で待機してるグラスが差して勝ってるけどブロックされたら負ける
ラウンド2で通用するか解らん 蓋は機能してるようで逃げに負けたことは無い
うちのタイキは保険でアンスキも積んでる
先行勝負とかウンス以外の逃げのアンスキ不発とかで発動してそのまま勝てる
先行マヤノの固有が発動したら凄い勢いで飛んで行って楽しい
なお発動しない模様
ウマは絶妙なバランスに出来てるわ
距離次第で有利不利は別におかしくない話だし全体で見るとどのウマも勝ち目が有る
普通に水マルとウンスばっかりだったぞ
ガチ勢はガチ勢同士で、ライト勢はライト勢同士でチャンミすべきだと思うの
オープンとグレードの間にリステッド(A上限)があればなと思うし要望投げてるけど動きはないな
まあB決勝でなんとかしろという事か
A上限だとスキルも盛れるようになるので高確率でガチ勢に占拠されるぞ
Bはスキル盛れるかどうかギリギリのラインだからなんとかなってるけど
上位はSやS+が当たり前になってきたしBまでAまで青天井の3段階でいいと思うわ
B制限は若干別ゲー感あるし二階級でやるにしてもB+までの方が良い気がする
格ゲーやスマブラみたいに、本格的にレーティング導入してほしいよな。チムレだとやってるけどさ。
。。。でも、初心者とマッチングした時はガッツポーズが出ちゃう。。。
レートなりで同じようなレベルになっても結局最後は運なのが悩みどころ
ランクマでいいよなぁ
ランクによって報酬変わるチャンミが良い
初心者は初心者でマッチングするし廃課金はラッキーパンチに怯えなくて済む
多様性的には2200‐2400の方が継承ビクトリー・ギアでも
最速スパート加速になるからもうちょっとバラエティ豊かにはなるよね
昇竜固有ありったけ会長固有で一気にぶっ飛んでくグラスが普通に自前の水マル差し切ってぶっちぎること多くて草
乗り換えアナボなくても案外なんとかなるんやな
実は差しゴルシが強いのバレてないな
勝ててるかは知らんけどこれまででも普通に色んなウマ使われてたろ
本文の55見てわかるが、前回は初日20戦の対戦ウマ娘30名がゴルシだった、今回は最も被っているウマ娘でも10名の水着マルゼンなので、少なくとも一極集中は緩和されている。
また出てくるウマ娘のバリエーションも前回29通り今回37通りなので増えている。
(新規メンバーは4人だが、バリエーション増のほうが多い)
横画面でじっくり見られるようになって気付いたけど
他トレーナーの先行ウマと自分の先行タキオンが
中盤でウンスに肉薄して2人そろって逆噴射した
自分に起きるとめちゃむかつくなこれ・・
もっとまともな調整をしてくれとサイゲに意見出しておこう
競馬に絶対はないんやであるのは皇帝だけや
実際の競馬で他馬に接触しかけたわけでもなく「ただ思ってたより前に行きそうになったから」って全力で手綱引いて逆噴射かましたら制裁不可避やで
ワイもポジキ外れる直前に逃げに追いつきかけたマヤちんが自分の差しの後ろまで逆噴射してそのまま沈んでたわ
このマヤちんA+(勝率4割くらい)で相手にB+とAしかいないくらいの実力差があっても、これが発生したら問答無用で沈むのほんとひで
その逆噴射現象で自チームが勝つパターンもなくはないんやで
明らかなバグや不具合なら分かるけども、その内容で調整要求するのは流石に…
基本的にスキル含めた能力を上げれば上げるほど発生しやすくなって不利に働く挙動なんやから、改善してほしいと望むのは当然なのでは?
それともプレイヤー側が自分が不利にならないよう気を遣って能力調整しないといけないのが真っ当なゲームだと本気でお思いなので?
少し調べてそれなりに不自然な挙動なのは分かった…ツッコミや改善要求も当然だわな
ただ、後半部分とかで無駄に噛み付く必要は無いと思うで
自分の方はよく知らないのに噛み付いておいて、自分には噛みつくなとか調子いいなお前
152だが、115見た時点ではあんま不自然さを認識してなくてな
こちらとしては噛み付いてたつもりも、元から喧嘩する気もないんや…
※欄汚して本当に申し訳ない
>>157
こちらとしては脳死で運営擁護する姿勢さえ改めてくれればそれでいいんやで(ニッコリ)
でもどうせ決勝は水マルウンスタイキになるんでしょ
賢さが差しにも必要になってくるとは
ファイン再ピック待ってます。
1回和服会長に逃げ切られたわ、俺のスズカとマルゼンも、ほかの人のウンスも、先行勢もどうにもできんかった
なんだったんだ、あれ
仕上げたタイキ、ライアンがそこそこで
最初に作ったオグリンが5割くらい勝ってる
ウマ娘わかんないよ
普段短距離やダートで頑張ってもらってるエアグルーヴとオグリがここぞとばかりにハッスルしてるわ
自分の勝利条件はエアグルーヴのグレードA優勝なんで過去のチャンミはそこだけに主眼を置いてきた
そんなわけで未だ無冠なんですがね…
今のところ先行2+速度デバフ特化で8割勝ててる。
たまに負けるのも先行か差し相手だし、逃げは最終直線入る頃にはほぼ捉えきれてるから今回勝てなさそうと思ってたけど、コメ欄見てるとそうでもなさそうなんだなぁ。
1度トコトコ杯開催されたわ
スタミナ920+白回復1のタイキが残り100mで歩いて
相手のカフェが追い抜いたけど最後バテてて
結局スタミナ過剰に積んでたウンスが勝った
この加速環境下でタキオン使うもの好きなんてほとんどおらんやろって思ってたけど意外と同好の士が多くて嬉しいな~。3回くらい見かけたよ
マックイーン、ライアン、ドーベルのメジロ家トリオで遊んでる
推しのフラッシュを勝たせてあげられるの嬉しい。今までの手持ちだと勝てる育成出来なかったからやっとチャンミ出してあげられる
今回は微妙な差しも、大阪杯では紅焔ショット猛撃波ドーベル固有引っ提げて逆襲してくるからな
Sランクがゴロゴロいてビビるわ
まあパワーか賢さどっちかに特化したSランクが多いからラウンド1はなんとかなったけど
ラウンド1は前からこんなもんだろ
ガチっぽい人と当たるときは5戦全部水マルウンス秋シチーオグリこの辺高確率でいるのも変わらんし、よくわからん編成の人とも当たる
水マルとセイウンスカイになかなか勝てんわ
逃げちょっと弱体化してくんねえかな
敵に逃げが居なきゃウチのススズでぶっちぎれるんだけど居るとバ群に沈んでいく…
地固め発動すりゃいいってもんじゃないのな。中盤スキルも大事ってことか
そしてそういう場合、紅茶補給したメジロの最高傑作頼みになるわけよ。今んとこ勝率5割程度
予選でこれじゃAは地獄だなこりゃw
シンプルに強キャラが星3キャラだけだから持ってない人は妥協で他のキャラ使って一見いろんなキャラがいるように見えるだけだろうな。上に行ったら出てくるキャラがテンプレ化してくる
水マルとセイちゃんばっかりだぞ
グラスちゃん最強ですわ
変わらんよ。
水マル、セイウンスカイの逃げにネイチャドーベルのデバフチームばっかりだ。
逃げしかつよいの居ないから
サイレンススズカで1勝しかできん。
マックイーンもデバフで沈む。
デバフにはデバフをぶつけるんだよ!
ってみんなやった結果トコトコ杯だからなw
トコトコってモブ娘がいたの思い出したぞ…
ダッチワイフ 男性 この段落はすべてのインターネットの人々に影響を与えたと確信しています。新しいブログを構築する上での本当に良い記事です。
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