5: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:11:33.50 ID:2ahwAs08a
ジェミニ杯用に饅頭育ててるけどやっぱスタミナはSSじゃないといかんか?
11: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:12:26.06 ID:7Vi8SKtOa
>>5
下手にスピード盛るよりは勝率高そうやな
下手にスピード盛るよりは勝率高そうやな
15: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:13:01.26 ID:f/1jbUWep
>>5
デバフ無視なら1200と金回復
安定狙うなら金回復2つ
デバフ無視なら1200と金回復
安定狙うなら金回復2つ
20: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:13:50.22 ID:kcdR80ozr
なんかみんなスタミナ優先するから(実際重要やけど)ジェミニ杯に出てくるウマってスパートスキルあまりなさそうよな
30: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:14:44.02 ID:tkETuspZ0
スタミナ盛って緑一杯付けて芝とか長距離Sにしたやつ作ればええんか
34: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:15:21.09 ID:ng/HXk7kM
ワイ微課金ナリブー頑張るもスピード1000スタミナ1000が限界
77: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:18:10.13 ID:ng/HXk7kM
長距離はスタミナ1200がマジキツいンゴ
117: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:22:17.41 ID:GT+YplFHd
スタミナ1200
根幹◎
キャラは作っておくか
タウラス杯の最初のスタミナ想定750くらいだったけど900以上まで上がってたからな
根幹◎
キャラは作っておくか
タウラス杯の最初のスタミナ想定750くらいだったけど900以上まで上がってたからな
152: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:25:11.97 ID:qc/AMAYe0
マエストロは確定やけどもう一つの金塊何にするかマジで決め手がないわ
どれもこれも下位互換感が拭えんわ
どれもこれも下位互換感が拭えんわ
195: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:28:09.32 ID:DQGMdCfD0
>>152
マック使わん理由ほぼないしクールタイムでええやろ
マック使わん理由ほぼないしクールタイムでええやろ
202: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:28:41.46 ID:a6203UNRa
>>152
先行なら別腹タンクで決まりやろ
イペスペで貰えるし
先行なら別腹タンクで決まりやろ
イペスペで貰えるし
185: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:27:20.26 ID:W53xs8nMa
スタミナだけSR3人しかいないのに長距離イベっておかしない?
なおワイ、完凸ゼロ
なおワイ、完凸ゼロ
196: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:28:13.96 ID:YMWMEixU0
>>185
そこにライスとマックがおるじゃろ
そこにライスとマックがおるじゃろ
191: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:27:49.27 ID:PwUGzSjS0
サークルPtをピースに消費してて配布マックライスは全然育ってないのもおるやろ
なんなら砕いたのもおるやろ
なんなら砕いたのもおるやろ
273: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:33:20.48 ID:Mgctv1wBp
スピ1200長距離Sならスタミナ1200+根性600+金回復大量に要るだけで
スピ900~1000なら必要スタミナもっと減るやろ?
なんで廃の真似しようとしてるんや
スピ900~1000なら必要スタミナもっと減るやろ?
なんで廃の真似しようとしてるんや
522: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:50:47.40 ID:JAwpkZVFp
なんJのプロ達「スピード1000必須!スタミナ1200は前提!パワーは軽視視していいから800あればいい!根性420は常識!賢さBないと勝てるレース落とすぞ!緑スキルで上限突破がプラチナへの道!」
ナンジェイオー「はあああああああ!!!!!」
スピード 1000
スタミナ 1200
パワー 800
根性 420
賢さ 600
長距離S
芝S
マエストロ
クールダウン
全身全霊
春ウマ娘◎
京都レース場◎
右回り◎
外枠得意◎
根幹距離◎
臨機応変
スタミナイーター
546: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:52:36.95 ID:k7goqDWU0
>>522
これクソ強いだろ
これクソ強いだろ
554: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:53:08.04 ID:HakO7fMW0
>>522
優勝不可避
優勝不可避
640: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:59:11.00 ID:KomdyEs8M
>>522
実際これ理想型にしてどこまで近づけるかみたいなところありそう
しかし緑スキルの確保は難しそうやなぁ
実際これ理想型にしてどこまで近づけるかみたいなところありそう
しかし緑スキルの確保は難しそうやなぁ
547: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:52:41.02 ID:4k3gBUbW0
なんJおると勘違いするけど一般人はスタミナSに金回復1個程度が精々やろ
589: 名無しさん 2021/05/28(金) 08:55:46.77 ID:om7/XUlA0
スタミナも結局運やしな金回復1個でギリギリスタミナでも勝つことあるし
その一発で決勝負けて発狂や
その一発で決勝負けて発狂や
100: 名無しさん 2021/05/27(木) 23:03:34.34 ID:XrQpq8eAd
185: 名無しさん 2021/05/27(木) 23:05:27.85 ID:z1MjhVHG0
>>100
マグナムトルネードつかってええか?
マグナムトルネードつかってええか?
956: 名無しさん 2021/05/27(木) 23:22:57.45 ID:ZTBjpafp0
>>100
シャイスコ民いつもいるな
シャイスコ民いつもいるな
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1622124033/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(212)
シャイスコまた出て草
確かその時豪居なくて烈が異様に強かったような
シャイニングスコーピオンは草
オープン走らせようとすると長距離だからと回復積んでスタミナ中心にステ上げてくと簡単にB超えてムズイ
1ステSSですら辛いです…
スピスタSS+根性D+マエストロ
スピA+スタSS+根性 Cマエストロ好転根幹
どっちが強い?
カンスト無理だから今回はオープンにするわ
最近やっと自前のスタ3スピ6が作れた俺に隙しかなかった
1000.1050.700.500.450位で勘弁して…
金回復3つ乗せて京都レースとか緑を取ってるけど、他のスキルがスッカスカや。
>>4
スタミナ9の因子借りてスタミナ一番多い自前因子と合わせてスピード4枚積め
ワイはスタミナカンストライスちゃんで行くで
中距離のステに換算して実際それに近い性能で3人連れてきた相手タウラスでもまず見かけなかったけどね
どのみちある程度のステだとあとはいかに勝てる確率上げるかで結局運よ
ワイ無課金、タイシン育てるもA + A B + D Cが限度の模様
スタSとか全く届く気がせん、届いたとしても他のステがB +程度にしかならんだろうし
スレ画のコースは橋の交差してる所で上のコースから下のコースに落ちてバックでゴールするのが最適解やろ
オープンだとスタ1000金回復2だけですでにカツカツや
他のスキル取る余裕まるで無いし賢さも削らんといけないから割と運ゲーになりそう
シャイニングスコーピオンの季節レースの曲はガチで良い曲
グレード行くならまずスタカンストがスタートラインじゃないの?
デバフ使うから要求値がきつくなるんだ
みんなデバフ使うの止めよ?
ジェミニ杯で根性要不要論に決着がつくことになりそうな気がするわ
>>15
ピョーン..グキィ!!!
皆発動しないしない言うけど俺はタキオンとクリークに賭けるしかない
次回もオープンとかのクラス分けの種類と基準がタウラスと同じって情報出てたっけ?
ナンジェイオー強くて草
>>14
自分もそんな感じにしかならんかったから大人しくオープン行くことにしたわ
前回はまだ無微にワンチャンあった気がしたけど3200は無理や
ジェミニ用にお試しで作った差しタキオンがチムレの3600mぶっちぎってて、最終コーナーで回復の重要性がよく分かった
てかタキオンってもしかしなくても長距離向けなんか?
シャイスコ草
立体交差で波乱が起きるか!?
クラス6の底辺維持(A~B3)だけどスタミナカンストなんてまず見ないけどなあ
チーム戦で3000m以上を考慮して無いとしてもスピードスタミナ両方1000乗ってるなんてほぼいない
このクラスの馬ができるならわざわざB育成するのも面倒な人も多いだろうし、対戦相手次第で何とかなるよ
>>20
タウラス杯見たら根性と賢さはCは必須だろ
SSまでとか特化する価値は無いと言ったらそうかもしれんけど他のステと両立出来るならBまで上げたいわ
3凸ロブロイがうちの最強スタミナサポの時点で勝負の土俵にすら立てないので、参加賞だけ貰いますわ。
皆さん3200mがんばってね
チームレースの3200出た時だけレース内容見てるけどスタミナ1000金一つでマックもタイシンも走りきるんだけど解析のスタミナ計算間違えて広まってない?
フレから完凸クリーク借りてマンカフェとマヤノとスタミナ三枚構成にイベスぺにハヤヒデでライスやフクキタル育成しまくったがスタミナS+スピードB+パワーB根性C+賢さCが限界だったわ
スタミナ四枚にするとスピードやパワーや賢さが死ぬし微に長距離はつれぇわ
アミバ成功と温泉引いて友情上振れすれば全パラ1ランクあがりそうではあるがそれでも廃様には太刀打ちできねェ
A+SS+ACCのマック(先行)スペ(差し)ゴルシ(追い)で金2白1スタミナイーターでスタンバイしとるでデバフネイチャも用意しとる。
コレがギリギリやもう疲れたよ・・・。芝とか距離とか無理だよ。
スピ1000でスタミナ1200はギリギリ行ける。問題はそういう個体はパワーが700超えなかっり賢さがぎりぎり300とかでいろいろ頼りない。
スタミナあるには越したことないけど
過剰でも意味無いし、ある意味チキンレース
>>25
前回は盛りやすいスピスタだったし採用キャラも多かったからなぁ
>>20
ライト勢が勘違いしてるけど根性不要論とか賢さ不要論なんてそもそもないよ
たづなさんじゃないんだから全ステカンストして金スキルいっぱいとってなんてできないから、やむを得ず距離に合わせて優先順位つけててその中で根性と賢さが低くなりやすいだけ
スタミナいらない短距離だと賢さ盛ったりしてるし逆にパワ練だけでスタミナ賄えない長距離だとサトダイいれて根性盛ったりするよ
根性や賢さを軽んじすぎ、って言ってる人は自分がスピスタ軽んじてないか振り返ったほうがいい
スピスタ1200の時の根性賢さは400だけど根性賢さ600にしたらスピスタ800とかまで落ちるのにそれでも根性賢さ600にすべきって思う? パワーも含めたらステの合計値めちゃくちゃ下がるよ?
>>31
あれ坂とか入ってないんじゃなかった
>>31
あんなのあてにならないから走りきれるなら大丈夫だぞ🤗
スピードSSで要求スタミナは1500やぞ
金回復1つで200ちょい計算
つーかオープン用のスタミナ特化でシナリオクリアできるのか?
マヤノとクリークあたりはライバル強すぎて無理でしょ
>>23
むしろ仕様変更するという情報だけが出てる
>>31
Excelの計算機は簡易計算でしかないから過剰やね
皆勘違いしてるけど
かなり良い感じの会長作れたけど、間違えて独占力付けて無事お蔵入りに……
あれ以来何度やっても再現できない
>>26
チムレなら長距離も向いてるけどジェミニの9人じゃ固有発動厳しいんちゃう?
>>30
ロブロイ後一枚有れば目に見えてステ上がるぜ!(販促)
>>26
固有回復のキャラが短距離向けだったらビビるだろ
ぶっちゃけ3200は時期尚早の気がする
育成キツいわ
>>31
ほんそれな、スタ1000+金回復1で十分だわ
俺はスタ1200金回復2以上でやるけどな!
前回無微だけど決勝A行けた良い夢見れたけど、今回は無惨な結果になりそうね
オープン用のB作るの面倒やし・・・
オープン行っていいのはタウラス元祖ヒソカだけだよ
3200ならスタ1000に金回復2もあれば十分やろ
根幹や京都入れればもっと削れる
実際走らせてみないとわからんからな
前回以上に突貫育成する事になりそうだわ
>>49
一部の廃以外みんな似たりよったりでキツイからへーきへーき
>>45
ワロタ
>>14
立派な合計値だと思うけど
スピードがスタミナより高いのがちょいネックかなぁ
長距離はスタミナが一番高い方が無難な希ガス
スタミナイーター届かない距離まで逃げれば良いんじゃね?(バクシン脳)
>>31
俺も詳しくないし間違っているかもだけど、長距離だと終盤スタミナの残量が多いとスパートをかけるタイミングが早くなるらしく結果としてスタミナが多いほうが有利だという話をどこかで読んだ。走りきれるかどうかではなくベストタイミングでスパートをかけるだけのスタミナを残せるかどうかなのかな?という解釈をしてる。それで根性がある程度あるとトップスピードを維持したまま粘ってくれると。
>>31
金複数はまぁ発動しなかった場合の事を考えての事だろ
うちのはマックは3つ積んだ金回復全部不発で無事垂れウマになりました
>>22
固有抜きにしてもレースプランナー使えるタキオンはマエストロ食いしん坊レースプランナーの3枚体制にできるしスピード20%補正だからスピカンストしつつスタミナ多少削って他に回せるし普通に強いと思うわ
まあイベスペないんで僕は使えないんですけど……
>>23
仕様変更の情報がまだ出てないから怖いんだよな
個人的にB+〜Aぐらいの中間ランクあると助かるんだが
「ウマ娘 スタミナ計算」て検索するとスピードに対する必要スタミナを出せるサイトが出てくるからオススメ
スピードとスタミナの両方を盛れない人は目標スピードから逆算してスタミナ盛ると育成しやすいよ
>>31
走り切るならそれぐらいでも大丈夫だけど最長スパートやデバフ、回復不発のことを考えるとどうしても過剰気味になるね
なんとなく、なんとなくなんだけど競技場でも長距離適正Sあるウマ娘には頻繁に負けるから長距離でも距離適性Sは重要な気がしてる。
>>59
その情報は間違ってないんだけどスピードが高くてスタミナが低い奴はスパート位置が遅い代わりに最高速度が高いし、スピードが低くてスタミナが高い奴はスパート位置が速い代わりに最高速度が低いから、一概に「長距離ではスタミナ>スピード」ってわけでもない
あと根性のスタミナ切れた後に粘る効果はあんまし期待しないほうがいい
スタミナ消費減らすほうがメインで尽きた時点で根性盛ってようが相当ヤバい
>>49
中距離の時点で運ゲーになるぐらいクソ方針の育成した廃課金が悪い。要求以上のステとクソみたいなスキルの山見せつけて運ゲー叫んでる奴がどれだけいたか。長距離ならステ盛って脳死で回復取るだけで相当強いからな
3200mだとスタミナ足りてると残り1100mあたりでスパート開始するからレース見てみるといいと思う
スタミナ1200にするとスピパワまで上げてられないから結局スタミナ1200も要らないって言う悲しい事態に陥る
>>49
競馬は1年たつとまたやってくるんやで…
俺は楽しめればなんでも良いよ。
無理して限界狙って育成でカリカリするのは嫌だからね
本スレのナンジェイオーとかいうなんj理想馬の外枠得意◎ってなんの意図があって乗せてるんだろう。
もしかしてコースが外回りだから発動すると思ってる?
>>25
むしろ3200はスタミナ無礼てる人多いから格上狩りしやすいと思ってるわ
かなりの廃課金以外はステータスのバランス考えないといけないから知識で戦える
>>42
試作したB+A+B C D 金回復2の星2マヤノがURA中距離優勝したわ
レース見てるとスタミナに余裕あるからか速度スキル無くてもラストスパートでガンガン引き離していく
金回復さえ2個積める環境があれば(レンタルクリークとサポカマックかライス)、後はいかに上振れ&緑スキルを獲得できるかの運試しよな。
>>28
SSR6枚で固めてもそうそうスピスタ両方S以上なんてないです。そりゃ上振れしたときは行くこともあるけどそういう時はスキルが微妙とか他のステが微妙とかだったりする。
>>18
スピードや脚質によって必要なスタミナも変わってくるから一概にスタミナSS必須な訳じゃないでしょ。逆に消費スタミナ多い先行でスピカンストして長距離S右回り春ウマとか積んでてらスタミナカンストしてても金回復不発したら自滅や。
>>65
長距離S引くのはスピード1割上がることなんだから相当重要だぞ
特に無課金で因子なくてもレンタルすれば狙える要素なんだから無課金ほど長距離Sは必要
あと金回復の有無は勝敗に関わるから使うウマ娘が覚醒で金回復あるならマニー突っこめ
そんでレース出てスキルいっぱいとろうなんて考え捨てて育成目標以外のレースはすべて捨てて練習しろ
サポカ死んでるから一天井して盛りたいんだがピックアップが糞すぎてな…
たづなクリークみたいな既存カードピックが今は来て欲しいわ
チーム競技の長距離を京都3200で固定にしてほしい
一週間で1回しか見てないから何が強くて何が弱いのか理解が進まない
>>73
9頭立ての外枠は4/9あってそれ引けたらカンストしてるとこに60乗るんから乗せるでしょ
スピード上がる緑って要するにラストスパートの最高速ずっと上げ続けてくれるんだから加速しきってから長い長距離ほど強いんだし
マンカフェ3凸と配布マック2凸なら配布マックのほうがいいよな
配布マックは3凸する必要ないよな?
毎月育成カリカリすんのも疲れるしそれなりに妥協して行こうかね
A.ss+.A.B.E+回復は獅子マエストロタイシン総合Aが限界だった、賢さ低すぎるのが不安
これで上のリーグであがけるだろうか
>>51
動画配信者とか廃課金のスクショとそれを見て適当な事書き込んでるだけの奴も大勢いるから、ここで書かれてるほどひどいことにはならんよ。
そもそも上で書かれてるようなステとれたらA+~Sの査定出るけどタウラスではA+よりAの方が体感多かったしそこまで申告になることは無さそう。
タイシンがなんとかしてくれるやろ…(震え声)
>>81
俺も全く同じ状況
クリークたづな以降のピックアップが酷過ぎて全然手持ちを強化出来ん
>>18
スピカンストがスタートラインでスタミナと回復盛れたらデバフ食らおうが掛かろうが大丈夫になるだけやで
スピードないのにスタミナカンストさせてもスピカンストさせてスタミナギリギリの運ゲー仕掛けてきた相手に負けるだけやぞ
根性420って端数の20に理由あるの?
20年以上未クリアのまま放置してたシャイニングスコーピオンどこやったっけな・・・
>>80
燃費悪くしてさらに止めやな
あんなに無駄に継承してた大阪杯とか菊花賞はどこへ行ってしまったんだ
>>32
スタミナ4枚は過剰やろ。
スタミナ2枚か3枚で代表にいっぱいURA因子積んでる人探してきて、1日3回お祈りする方が目があると思うぞ。
>>82
ここで飛び交っているえげつないスタミナ値はラストスパートを可能な限り早めるためのもので
スタミナ切れを防止する目的ではないからオープンでもヘロヘロ祭りにはならんと思うぞ
終盤がグレードよりゆったりとしたものになるだけ
チームレースで3000mより上が出るのって25%だから3200mだけだともっと出にくいのよね
>>32
Aにも届かないスピードでスタミナカンストさせてどうすんだよ
金回復1つでもスタミナ足りるわけでデバフその他考慮するにしたって覚醒金回復や白回復含めたらどう考えても無駄でしょ
スピスタパワしか語られない育成マンネリ気味でつまんないしジェミニ杯で根性賢さが重要ってなるの期待してる
てかルームマッチはよ
>>80
スピードカンストしてるならそりゃそれ以上にスピード盛るには緑積むか距離S狙うかだから重要だけど、今回だとその分のスタミナを確保出来てるの方が重要やろ。
>>14
スピスタ逆だったら長距離強そう
俺もそのくらいのタイシン育成したいわ。上振れしないとなかなかね・・Aがないときのが多いし
やってみなきゃわかんねえええええ!!!!(闘志)
ゴルシ対策をどうにかしたいところ
きりう院入れるのすらキツい環境で止められる気がしない
>>77
それが完凸だったら流石にセンスが無いだけ
スタミナSSどころかそもそもSすら行ったことないわ
スタミナはSRすら完凸できてないけど、因子見てみたら自前でスタミナ8の子いたから因子全てスタミナで行ってみるかなあ
>>5
一応下
単純に金特2枚ないと走り切らないから
燃費とかは関係なく、スピSSで走り切るのが最低条件
>>75
それに緑スキル盛ればBでなんとかおさまる感じなんかな
>>87
Bまでいってる根性の分賢さ振って最低D+できればCにしとけ
E+はマジで分の悪い運ゲーになるぞ
>>48
ウララ「そーなの?」
>>48
確かに固有も自前金特2つも回復なのに距離適性が短距離Aで馬場適正ダートAのキャラとかビビるな
>>105
タイシン入れたいけどゴルシ対策のついでに狩られそうで使って良いのか悩みまくってる
>>86
チャンミは毎月やるらしいから無微は得意な距離だけ頑張るくらいでいいと思うわ
毎回頑張るのはサポカ的に無理
>>18
こういう意見を見るにスタミナカンストにおどらされてスピBスタSS+パワーC+とかが出てくるのが目に見える
スタミナSSだけ騒がれてるけど実際罠
加速力スピードで負けてたら、遅れてスパート切ったやつに差されるのが現実だぞ
ある程度平たく育成するのが1番パフォーマンス高くなる
長距離チームで長距離S、スピ910、スタカンスト金塊2のライスと長距離S、スピスタ940金塊1のルドルフ使ってるけど、3200以上のレースで後者の方が勝率高いんだよなぁ
俺は一体何を信じればいいんだ
>>14
むしろ無課金で育成難易度高いタイシンでそこまでステ盛れたら立派なもんだと思う
>>117
スピード低めだから要求スタミナも低くなってるだけでは。そのうえでルドルフの固有の強さで勝ってる。
スタミナSS必要とか言われてるのはスピードもS~SS級のウマやで
>>28
スピスタ両方1000超えて金スキル4とか5とってるレベル並べられたらA2~A3行くから遭遇してないだけかと。今A2だけど長距離3人のうち2人はスピスタ1000超え、もうひとりはゴルシがスピ900台だけどスタパワ1000のせてる。
そんな編成で今競技場順位37000だから4万人くらいはこれより上のステで来ると思ったほうが良いぞ。
ステはその理想のやつ作れたけど芝と距離がSにならんのじゃ
1200 1030 780 480 460
レッドエース 良バ プロフェッサー マエストロ 好転 先手 逃亡
俺的には大分上振れた逃げマックが出来たんだけど、これやっぱスタミナ足りないんかな
チムレでは勝率そこそこだけど、差し切られる事も多い
あと前回逃亡者強かったけど今回は微妙なんだっけ?
ワンチャン狙える程度あれば妥協して他のキャラの育成に入りたい…
>>23
下手するとストーリーみたく何らかのステ補正がかかるまである
そうでもないとオープンが泥仕合しかなくなるでしょ今のままだと
>>109
75のマヤノが評価点7842なんで緑スキル◎2つ盛れるかな?ってところ
やっぱり長距離だとかなりチキンレースになるね
>>38
なんか変な風に言葉尻を取られちゃったみたいだけどその優先順位の付け方が合ってるかどうかの話がしたかったのね
こちらの言葉足らずで上手く伝わらなかったみたいで申し訳なかったわ
スピスタ確保するのは当たり前だけどその上で根性もある程度確保しておかないといけないかどうかって話がしたかったのよ
まぁ実際の結果は蓋を開けてみないとわからないからジェミニ杯の時みたいにやりながら調整していく感じになるとは思うけど
今までの育成論で今回も通っちゃうならゲームとしての伸び代が無くなっちゃうから
少しは変化があった方が面白くなると個人的に思うわ
燃費理論まで考えだすとほんと頭おかしなるで
スタミナ全然光らなくてイライラしてる時に限ってスピードのほうがやたら光りまくったりして
「違う違うそうじゃない♪」と鈴木雅之の歌唄いたくなる
初戦運ゲーなのは嫌程知ってるけどほんまにもうね
>>122
スピスタ逆だったら十分だと思うが、それだとスタミナきついな
好転とマエストロがどっちも発動かつ好転が良い位置で出るのを祈る感じになるから大穴枠って感じだな
でもまあチーム戦だからこのマックは一発狙い要員にして、他にスピ1000スタ1200で安定して結果出せるやつを組めるなら有りだと思う
>>49
いやここで廃課金有利のをやるのは運営方針としては無しではないだろ
>>68
比率でいうなら無微のほうが多いのに育成微妙な廃課金がそんないるとは思えんが
課金額関係なく負けた人が批判する理由に使ってただけだろ
GET THE WORLD聴きながら育成やレースやったことあるけど結構ウマ娘に合うぞあの曲
ED曲の「夢の果てまでも」もレースに合いそうだな
>>116
実際の競馬でも、仕掛けが他より遅めでも末脚で差し斬るなんてのはあるしな。
この前のダービーなんてまさにそれだし。
エフフォーリアは、負けてたってわけではないけど。
金回復3つ積んで後はお祈りでええやろ
>>111
有馬育成したウララはワンチャンあるんじゃないかと個人的に思ってる
>>28
A3あたりでもナンジェイオーの劣化版やからな
A2だとスピスタ1000パワー800根性500賢さ400を3体並べりゃ勝率5割以上とれるから、そこら辺がプラチナのボーダーになりそう
>>115
これも高度な情報戦なんだろうな
>>99
一概に無駄とは思わんけどな
前回みたいにデバフ合戦になったり脚質固まってスタミナが想定よりも高くなる可能性も考慮したほうが良い
フレンドマッチが来てない以上、プレイヤーの9頭立てで3200は机上の計算なんて当てにならん
>>49
長距離は配布マックがいるからまだ有情
フレの完凸クリークと合わせて金回復2個、先行なら配布スペも合わせて3個積めっていう運営の温かい配慮やぞ
なお、あげません
>>122
これのスピスタ逆にした様なブルボン使ってるけど、3200以上だと早めのスパートから大逃げ決めてくれること多くて勝率高いん
前回のゴルシ祭り考えると、逃げデバフは優先度低そうだから逃げの勝率上がると踏んでる
ワイはブルボンで遊びに行くからよろしゅーな
1日4回だか参加出来るしスタミナカンストとスタミナS程度の複数用意しとく
タキオンの固有は
「レース後半のコーナーで控えていると持久力が回復する」
だけどこの表記で何でチャンミでは発動しにくい事になってるんや?
10日の更新でジェミニ杯有利ピックとか来る事に期待しとこうぜ
育成時間ないだろうがなw
>>142
うちのはアホみたいに発動してたけどねタキオンただでさえ賢さ高いし
>>122
京都と根幹積めてたらよかったな。
それでも1500が理論値らしいので足りんけど。
スタミナイーターの金スキルで金回復一回分とか削られたら、3チーム9人が全員のせてきてヘロヘロレースが見れるかも…
>>80
距離適正Sは欲しいが、取れた時に限って育成微妙になりがに
結局Aで納得いく個体使った方がええな
>>132
最初はそう言われてたけど普通に差しと追い込みは会長の固有発動してたやろ
前回のタウラスで一番意外やったんが固有周りやわ、会長テイオーが発動しやすくてオグリがいつもより低めになるとは誰も思ってなかったし、ブルボンとマルゼンの固有同士ならマルゼンの方がかなり強かった
個人的にはステよりもウマをどうするのかが気になるんやが
結局ブライアンの強さってどの位置なんやろ、固有の強さ的に会長の方がええんかな?会長の固有9人でもガバガバって前回のでわかったし
チムレと違って同脚質2人でもええんか、デバフ対策として分けた方がいいのか、あと3200やから逃げを採用しなくてもいいのかそれとも相手の逃げ対抗バとしていれるのか
考えること多すぎて楽しいな
>>134
有馬チャレンジは適正Cでも抜けれるから、有馬チャレンジ程度の個体だと厳しい
>>145
地味に根性が480あるから金スキルどっちも出るなら足りそうだぞ。デバフ何個も食らったらわからないけど。
>>146
イーターって回復量は白回復だけどデバフ分はもうちょっと少ないって聞いたけどどうなんだ?
ワイのアルティメットデバフネイチャが火を吹く時や
賢さAの焦り牽制ガン積みのまさに呪いの申し子や
スピカンスト勢覚悟しとき
スタミナ1100未満だったため金回復3ブルボンになったわ
尚 他スキル○んでる模様
スタ1000金2くらいで十分だと思ってる人多そう
長距離Sは速度にバフかかってスタミナ消費跳ね上がるから罠。
スタミナが思うように伸びてなくて継承でうっかり長距離Sついたときのライス育成の春天は泣く泣く割引渋くてもマエストロつける。
チムレ天春見てるとスピ1050スタ1050金回復スキル一つの敵に
スピ1100スタ1100金回復スキル3持ちライス ゴルシが負けるの何度も見てるからなあ。
ネット見てるとちょっと過剰過ぎないって思うな。
ジェミニ杯はデバフ飛んでくるから、チムレよりスタミナ必要なのはわかるのだけどね。
>>7
その因子でスタ3レンタルすればスピスタSS作れるよ
サポはスピ4スタ2
>>148
マルゼン固有は最初からダービー環境ならあれが最強で継承も必須レベルだと言われてたのに
>>152
スタミナイーターのデバフは白デバフの半分、金デバフの6分の1
スピスタSとかSSしようと、因子もスピスタ系にするとパワーが全然伸びなくて困る
パワボ持ちをたくさん持ってたらなんとかなるんだろうか
>>161
因子はパワーに寄せてスピスタをトレーニングとURA発動でなんとかするのが現実的なラインだと思われる
正直最適解が何かは分からないけど
>>34
立体交差で波乱が起こるか!?←起こらない
スタミナ盛るのは格下に負けないためだからマジでまずはスピード盛ったほうがいいぞ
>>31
せやで
だからそのスタミナと回復スキルでジェミニもいけるぞ
>>142
順位条件が3位以下かつ上位40%と縛りがあって後半の順位はウマ娘の能力でなくほぼ展開に依存するから
例えば競技場だと3位から8位までだから逃げが2人いないことも9人いて先行で8位に届かないこともまずない
けどチャンミだと3位から4位までだから逃げが2人いなくても4人いてもアウト
>>122
好転頼みになるけど足りないわけじゃない
ただぶっちゃけ弧線や逃亡者が相対的に価値微妙だからせっかくレースちゃんと出てポイント稼いだのにどこまで意味あるんだろう、って感じになってはいる
>>125
逆に根性と賢さのほうがスピスタの2倍以上の価値があるほうがよっぽどバランス崩壊してるでしょ
それこそ距離に合わせて配分するんでなく脳死で根性賢さ育成するほうが強くなるだけじゃん
ていうか根性賢さの重要性がそこまで上がったらライト層なんて完全に遊べないゲームになるわ
根性スペ完凸にファインモーション完凸持ってないと育成できないゲームになるのに
とりあえずスピード1200スタミナ1100に金回復2つのゴルシが出来たんだけど、これ1つ金回復が不発だったら終わりか?
賢さが400弱しか無いから計算したら両方発動の確率は58%しか無かった
>>169
追込だから逃げ先行よりスタミナ低くてもいいけど追込対策きついだろうから厳しいかも
根性が500ぐらいあれば耐えられるかもしれない
>>170
根性は450だね。確かにデバフ入れるとしたら皆まず追込対策を考えるだろうし金回復1つしか発動しないとちょっと厳しいか。かと言ってこれ以上のゴルシを作れる気もしないしまず他の2人を揃えないといけないし、本番での金回復発動をお祈りするしかないか…意見ありがとう!
>>169
同じような構成のキャラ三人並べれば全員が金回復2つ使えない確率は7%くらいだからエース三体並べろ
>>82
シナリオ長距離見る限り似たり寄ったりなステならヘロヘロ祭りなんてものにはならん
>>113
結局勝ち筋ゴルシで相手のゴルシより上を行くための追い込み対策だからな。
ゴルシより強いタイシンに仕上げればいいんだよ‥。
今回追い込み入れない人なんてほぼいないだろうから。
ナリブハードの春天マックがあの距離におけるステータスバランスの最適解だと思うんだけどな
みんなスピード積みすぎですよ、その分スタミナ根性賢さに回した方がいい
みんな仲良くへろへろになって走ろうぜ(裏切り)
>>106
実際センスない。ステータスが理想になった時ほどスキルが微妙だったりする。
>>175
どうなんだろうな
400の下駄があるから、およそAS+AAA+みたいなステで
現実的なところまで数字を落とすとBABBB+辺りが最適ってなるけど
あんまり勝てる気がしない
スピード1000スタミナ1200に金回復4つ+緑3つのワイのマックに震えろ!
なお速度系スキル一切無し!
>>168
根性と賢さのほうがスピスタの2倍以上の価値があるなんて一言も言ってないんだけど
非現実的なこと言って無理矢理持論を押し通そうとしてないかい?
実際に根性だけのハリボテがチーム競技場のカモになってるんだし根性だけ鍛えても弱いのは十分承知してるよ
それに自分は根性がどれくらい必要になるか気になるって言いたいだけなのになんで賢さにまで話を広げてるのかもよくわからないわ
大体根性はマチタンとウララが配布されてるんだし賢さだってネイチャとドーベルが配布されてるんだしむしろ根性賢さ極で育てるだけの方がライト層には簡単にできると思うけどね
>>178
うちの長距離チームは、皆スピードはスタミナの6〜7割しか積んでないけど、大抵123取ってくれるぞ
2500だとちと勝率下がるけど
>>18
金回復いくつ積むか次第よ結局は。
レースプランナー持ちにマエストロと食いしん坊も持たせるならば、さすがにスタカンストは過剰だしな。
>>148
タウラス杯は会長固有は思ったよりは発動はしたが、
やっぱり安定はしないなって印象だったな。
ただ今回いくらデバフくらうとか言われても金回復盛れる先行を使わざるを得ない人はたくさんいるだろうから、
タウラス杯よりは発動させやすいんじゃないかな
>>166
逃げ4人はアウトだが、まぁ今回そうなることは皆無だろう。
逃げ1人以下はそこそこありそうだが、
先行は今回多くなってしまうだろうから、
先行群の中で先頭とかでなければ発動は狙える。
決して安定はしないだろうけど、そこそこは発動するんじゃないかな
>>155
スピード次第だが十分じゃね?
ただ金回復が2つ有効発動すれば、が条件ではあるが
>>179
緑にスピード系が多いなら割と勝てると思う
>>84
内枠得意は123、外枠は678の時に発動するスキルなので9枠は発動しないんですよ
だから一匹狼や伏兵のほうを優先的に狙ってた
相手の一匹狼潰しにもいいかなって
>>117
先行と差しだと必要スタミナもスピードも全然違うし金2がマエストロとクールダウンとかなら無効回復でまくるからあんまり積んでる意味ない
>>122
逃げなら普通に足りてる
好転が暴発すれば足りないけどかなり強いと思う
>>155
先行以外は余裕だよ
問題は何の金回復を積んでるか
クールダウンや好転はあんまり信用ならない
>>169
競り合ったりデバフ喰らわなきゃ一個でギリギリ足りてるくらい
スパート位置が遅くなるとゴルシは致命的になるのがね…
なんJのプロはやっぱすげーな!バケモンだらけや!
今大会用としてはちょい失敗気味の1150 1150 800 420 420、緑無し、金回復2のゴルシ作ったけどパワーの盛り方がマジで分からん
もう一回育成し直すけどこの時点でパワー因子3ヶ盛ってたからかなり厳しくて心折れそう
>>34
シャイスコ最終レースラスト直線のごぼう抜きほんと好き
>>193
まぁパワー18とかにするか、
パワーボーナス持ちのスピードサポで固めるかしかないよな
キタサンテイオーヘイローとかならさすがにけっこうパワーは盛れる。
あとはクリークが良バ場持ってくることに期待するか、芝Sしかないな
逃げ独走出来れば強いから1人は入れて他逃げいないことを祈るか
ポジションキープで弱いって勘違いしてる人が多いのが現状救い
>>173
シナリオは育成補正がかかってるだろ
>>181
そうなのか、本当なら凄いな
因子厳選ついでに作って、競技場を走らせてみようかな
>>196
1人逃げはスタミナの余力やばいよな
>>121
下手に距離Sつくとスタミナバランス崩壊しかねないから今回はそこまで気にせんでええんちゃうか?
今回は距離より脚質、次点でバ場でええと思うで
途中で距離Sついたら、今回はスピードこのあたりに抑えて他ステ上げるわってできるくらいのメリットだと思う
>>85
金スキル込みで考えるならマックの方がいいとは思うけど、サクポ状況によるけど、3凸してから育成した方がいいとは思うよ
>>187
メインストーリーで試せばわかるけど9番9枠でもちゃんと発動するで
1~5と10以外の枠番で発動するガバガバスキルよ
>>187
枠は枠であって番号とは違うぞ
色々と試行錯誤した結果タウラス杯用のキャラをそのまま流用した方が勝率が良かったりするオチになったら面白いな
>>199
最速スパートかけられて、脱出術→固有→逃亡者(→固有)がほぼ出る勝ち筋は単独逃げ特有のムーブだからね
逆にこの勝ち筋の流れが出来なきゃ逃げは弱いから逃げが2人以上いると勝ちにくいんよな…
>>204
タウラス杯で上位がデバフ対策混みで育てた馬はなんだかんだジェミニ杯でもグレードでも下位のプレイヤーじゃ勝てんくらいには強い
というかこのゲームガチで育ててる奴とそうでない奴の差があまりにもでかいから無課金微課金廃課金云々よりちゃんと情報収集して育ててる奴となんとなく遊んでる奴の差になってる
>>205
ポジキーのせいで大逃げ出来ない仕様だから簡単に先行に詰められて逃げが弱く、逃げが複数いれば先行の前の前にいけるから強いって言われてたな
間違いではないが逃げはステさえ足りていればその王道スキルの流れで勝ちやすいんだよな
先行は逃げに追いつきやすいからこそ、HP消耗が激しく最速スパートがかけにくい&先行ためらいが容易に入手出来るようにバランス調整されてるんだと思うから、逃げは単独になればデバフ撒かれない限り誰も止められない
脚質指定以外のスタミナイーターとかあらゆるデバフも届かないし逃げは間違いなく強い
>>205
単独逃げでもパワーや賢さと道中スキルが先行より下回ってたら終盤のラインで並ばれて固有の発射台にされるのよね…
>>204
タウラス用のデバフネイチャ対策済みのキャラなら3200mでもデバフで削られなければ走り切れるから、魅惑のささやきが使えない分ネイチャが減るだろうジェミニでもそこそこ通用すると思う
ユーチューバーが良く言ってる無効回復は信じるなよ
最終入ってから回復するスキルを白1個でもいいから入れておくんだ
>>169
金2でも僅かに足りない
今世間で計算されてる必要量は坂やカーブやスキルが無視されてる
地味に怖いのは噂のスタミナグリード付きのサポカが来ること
イーター程度ならそんなもん知るか程度だけどアレ来たら全員育て直し確定になるから怖い
>>196
大逃げができないって勘違いしてる人多いよな
単純に中盤終盤の逃げの速度が他の作戦より低いってだけだからね
必死にスタミナ盛るとかどのキャラが強いとか議論してるけど本当の攻略法は決勝進出決まったら負けまくって勝率落とすことでしょ
予選は即マッチできるのに決勝のマッチングには丸一日かけてること、上位ランカーがボロボロ負けてるのにギリギリ決勝滑り込みみたいなのがあっさり勝ってる現実、勝率が記録されてる事実を見れば、マッチングに調整入ってるのは明らか
強キャラ育てて勝ちまくるようなことしてるとまた負けるよ
逃げキャラが好きだけど今回距離的にもマップ的にも不利すぎて辛いな
低速で走る距離が長すぎる
なんでシナリオやらチームレースで試したから大丈夫みたいな発言が出てくるんやろうな
それが当てになるならタウラスはスタミナ800有れば余裕のはずやろ
>>212
あれ自体が差し追込なら使いやすい金回復だからデバフ云々抜きに強いのがね
>>210
自分もどうせデバフが飛んでくるから最終直線で好転一息出ても無駄にならないのでは?
と予想してる。対CPUとチーム競技場と対人レースだと微妙に必要なものが変わってきそう
>>205
今回その逃亡者が発動してもいまいちなタイミングになることが多いのが問題。
>>6
なんだかんだでAランク一番多いからAが作れる人ならグレード一択よ
オープンはあまりにも報酬がしょっぱい
前回ほぼ1勝しかできなかったとかならオープンでいいと思うけど
>>158
パワボ持ちいないとパワーがゴミになるな…
スピ1200でパワー550しかなくてoh…ってなって、それ以来ほぼパワー因子のみでやってる