久しぶりにルムマ入ったらデバフだらけでワロタ
ヤベェなこれ
>>608
ラストみんなトコトコで笑えない
>>608
さっきネイチャ2匹にやられた
逃げには届いてなかったんだろな
逃げメタ独占力デバフか逃げエース八方デバフかって感じだな現状は
前者は絶対通るが影響は低め、後者はエースがちゃんと逃げで勝てなきゃ自滅もある
>>629
前者は先行で普通に逃げ抜けるが
後者は自分で仕上がった水マル用意しないと
他人の水マルアシスト自爆芸になるんだよな
>>629
独占力はためらい束縛盛って2馬身分くらい稼がないとアングリ崩せない
八方も2以上じゃないとそんなに歩かないしデバフは戦略徹底しないと効果薄よな
練習モードいいけどデバフ全員にかかるしアオハル燃焼点火の効果落ちるしやっぱ最終確認はルムマしちゃう
スタミナギリギリ民多そうだからデバフめっちゃ刺さると思うんよな
かくいう俺もレオ杯で決勝だけみんな歩いて負けてデバフ信者になった
ドーベル×2にやられた
八方睨み祭り
ネイチャネイチャドーベルネイチャグラス会長ネイチャ…
にらみ対策に逃げを出すか
下手に逃げを出すと他の先行勢の固有発動をアシストしてしまう
ここは先行を潰すためにドーベルネイチャを出すべきか
しかし相手が逃げをエースにしてたら意味がない
つまり何が正解なんだ?
デバフ全部に対してビクついて安全なウマ作ってもデバフ無視したステのウマに負けるしバランスは考えないとな
どーせ本戦ではルムマ常連みたいな構成のやつ多く無いだろうし
>>722
これ
レオの時せっかくスタ盛りしたのに決勝デバフゼロで笑ったわ
ドーベル、カフェ、ドラキュライスと来てるんだから
そりゃデバフ使ってくれって言われてる様なもんでしょ
レオの時もルムマ末期デバフだらけだったような…
中距離はあかんな
長距離ならスタミナ盛るのは当然
マイル短距離だとそもそもスタミナ必要量が低いから楽
中距離がスタミナデバフ一番刺さるのはしゃーない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637402186/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637491483/

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コメント一覧(127)
差し主力だから最後に上がってこられない後ろの脚質が増えるのは大歓迎
八方2発までは問題ないし、3発食らうと歩くがそれでも一位入線はできるから、結局のところ地力で負けてない限りは問題ない
それはない
逃げウンス先行タイキデバフネイチャで行くやで
勝ちにだけ拘った編成ばっかりで、ネタパとか面白みを感じさせる意外な編成には出くわさないなホント
そこに愛はあるんか?
あかんそれアイフルフラグや!
勝てないレースに出して負け続けさせる方が俺は嫌だし、そもそもかなりいろんなの見るけどなあ
たまにここでもチャンミの話題になると「勝てないから推しを出して適当にやる」って吐き捨てるように書き込む人が居るけど、それ読むたびに推しに連敗街道歩ませるなんて酷いことやるのなって感想しか出てこないんよね
心理学でセルフハンディキャップとかいうみたいね
全然勉強してないわーとか、適当にやるわーとかアピールすることで、ハードルを下げる
石のためと思い前回久々の出走登録したが
自分の中で仕上げたつもり(妥協ラインギリギリ)のウマたちが予選でボコボコにされて
2回目の「もう二度とやらんわ」が発動した
オープンリーグで減量ウマたちを出走させてたほうがメンタル保てそう
それ推しを雑に扱っていいものと考えているんじゃなくて
チャンミを雑に扱っていいものと考えているんだぞ
だったらわざわざチャンミの話題に出ばってきて、真面目にやってる人を不快にさせるような書き込みしないでほしいわね
キャラを愛でる話題に入り込んでくる性能厨並みにKYなのよね
どういう楽しみ方するかは個人の自由だから酷いとは別に思わんけど最初の最初にやったチャンミでほぼ勝てなくてライナーになったからある程度は頑張ってる
でも忙しい人はチャンミのためだけに毎回ガチ育成なんかできないだろうからジレンマだろうな
勝てないネタなんて何の話の種にもならんし
たまーに記事になるネタ構成だってちゃんと成績残してるから記事になるわけで
うちはライス主力だけどこれは差し改造すれば戦えるからな、正直先行のまま使えって言われたら好きでも諦めるわ
結構頑張って色々考えたけど、差しにしないと勝てないよねやっぱり……ライブラは先行晩飯で一応戦えたけど、今回は通常衣装の差し一択だと思うわ
それはそうと、ネイチャとドーベルならともかく晩飯トリックなんてデバフの数に入るワケないじゃんね。逃げ先行環境で、自分より後ろにいるクソ狭い範囲の掛かりウマ限定とか詰むぐらいなら普通に焦り入れた方がまだマシ
先行薔薇ライスとキング差しの二枚看板でやっとる。
勝率は差しのキングのが高くてルムマではたまに勝つのが精一杯やな…お互い頑張ろう。
今回のチャンミは最初は色んなウマ娘が活躍出来るみたいなこと言われてたけど結局は逃げ先行ゲーだしね
本戦だとネタパで楽しんでいる人も割と沢山見かける気がするけど
本番直前ギリギリまで最適解を突き詰める為の真剣勝負をしているこの時期のルームマッチでは流石に遭遇しづらいのでは?
愛で勝てるほどこのゲーム優しくないんすよ
勝てるんだなぁこれが
愛じゃ固有格差は覆せんよ
余裕で覆せるんだよなぁ
愛だけで勝つのはむずいな。愛と金と時間と運があれば推しだけでも勝てる可能性が出てくるぞ。
愛でも勝てるんだろうけど
ただでさえ勝てるウマ作るための試行回数が膨大なゲームだから
愛を貫くためのハードルは他所より高い感じがする
推しで勝ちたいので神因子ください!
このサイトで、毎大会
愛のある構成も目にすると思うのですが…
(BNWの人とか、例のなりタキサークルとか)
一番面白かったのはウララ入れて差し追いで貴顕発動させる編成
チャンミの度に部活ガチ勢とエンジョイ勢の対立みたいな空気にする奴がいて草
正直他人の遊び方に難癖付ける奴より一発勝負の運ゲーに全力出してる奴のがよっぽど愛を持ってゲームしてると思うけどな
推しを戦えるレベルまで仕上げて出すから愛があるって言われるわけで、単に好きなキャラ選んで出すだけなら単に勝負を投げてる人でもできるからな
ネタに走るより普通に強いカワカミ出した方が目立てる説
引いた奴いるのかってレベルで見かけないぞ
それはもはやネタでは
ストーリーはめっちゃいいぞ
勝てるやつで勝ちにいく→愛
推しを勝てるレベルまで鍛える→愛
史実のリベンジをさせる→愛
バクシンを長距離に連れて行く→愛
キングをダートに連れて行く→愛?
推しで勝つのが最高なんだろうが…!!
デバフネイチャの事は個人的に
闇堕ちネイチャって呼んでる。
( ・`ω・´)闇を背負わせて申し訳ナイスネイチャ!
エアグルーヴのやる気が下がった。
謝れ!
謝れ!
もっと捻った面白いダメ出しの仕方しろ
面白みのない奴だな
全く捻りを感じナイスネイチャ!
面白くナイスネイチャ!
おまえつまんないな
今年の阪神の助っ人の名前を使って謝れ!
( ・`ω・´)すみまチェン
トレーナーに出会えなかった世界線のネイチャか
キラキラへのコンプレックスを抱えて闇落ちに…
まぁドーベル☆3だし、キタサンの直後だし、一部のお金持ち以外は持ってる可能性は低いだろうからそこまで怖がらなくてもいい・・・よね?
ガチ勢はデバッファーとしてでなく勝てるドーベルに仕上げてくるし(ただし固有不発で勝ち筋が消えても仕事をするように八方を積んでくる可能性はあり)、それ以外の人がわざわざデバッファーとして使うためにドーベル引くってことはあんまりないとは思うけどね
そもそも、勝てるドーベルってほぼ無理やぞ
えっ?
今ルムマで普通に猛威奮ってるが?
2000だとスピパワではスタミナ足りなくて、かと言って理事長ライスでスタミナ振るとなかなかパワーと賢さが足りないから難しいね
長距離なら賢さまで盛れる人少ないからスピスタパワの暴力できるけど
そか? 逃げにはそもそも八方睨み届かんし、スタ750盛るのは楽勝だから差しじゃほとんど問題にならんし、問題になるのは基本、先行だけだぞ?
先行の賢さは十分盛れていてスキル発動率が十分に高いのは大前提だから、マエストロだけじゃなく中盤発動の白回復一つ載せるだけで結構な対策になる
八方にらみで困るのは勝てる逃げ以外だから逃げで勝つつもりならあまり意識しなくても良いと思う
デバフ側は差し◎、大局観まで載せて当てるつもりなら有り
逃げエースはできてるから寧ろどんとこい
スタミナ盛るか盛らないかはメタの読み合いだからいいじゃない
タイキシャトル使ってるとポジションガチャまであるよ!
先行ドーベルでポジショニング争いに割り込んでいくスタイル
水マル2人タイキ2人でドーベル5番手
と思いきやゴルシ上がってきて固有不発までがデフォルト
先行マルおねがやっと中距離Sついたけどスタ690でマエストロと白回復2じゃさすがに厳しすぎるか
チャンミ決勝まで間に合いそうにない
別の記事で「上級者は発動と効き目が不確定なデバフなんて使わない」みたいなコメントあったけどあれはなんだったんだ
・どちらかがブラフ
・どっちの可能性もある
どちらかが真でどちらかが偽
乱数が絡むのにそんな簡単に片付くわけないだろ
考え方を改めた方がいいぞ
デバフ戦術はまともにやったら勝てない人や3人そろえるのがきつい人向きなのよ。S+のマルゼンスキーセイウンスカイタイキシャトル並べてくるようなのは普通に勝つんで。
デバフ使わせない為の情報操作だぞ
まともにエース3人仕上げられるのなら、勝ち筋狭まるデバッファーなんぞ使わんよ。
どんなにステ上げたところでコンセまで載せられるスキルポイントがなくて遅れれば終了の水マル、練習繰り返せばわかるけど展開次第でまるで話にならなくなるタイキ、秋ゴルシチ、モンクエルコンなんかが主力なんだから、勝ち筋増やすためにエース三人のほうが勝率は絶対にいい
まあ逆に水マルorウンス、タイキ、モンクエルor秋シチーが揃ってない一般トレーナーは足りない枠はデバッファー必須って話ではある
最初から勝ち筋が限定されてる人はデバフでエースの勝率上げを狙うのがベスト
デバフが増えるということは後ろが増えて加速ガチャが決まりやすくなるということ
すたみー舐めてないエース差し用意するのもいいかもね
そだね。デバッファー増えると、スタ750程度に持ったモンクエルコンの安定度が増す。
前が止まりやすくなるし、道中にアガってきた発動しやすくなるし、固有発動の順位まで簡単に上がっていけるし。
単純にエース3人仕上げるのがキツすぎるんよ
結局今回はウンスと水マルどっちが強いの?
強スカイ>強マルゼン>強その他>並マルゼン>並スカイ>並その他
個人的にはこんな印象
水マルはウンスに強く
ウンスは先行に強く
先行は水マルに強い
水マルがウンスにしか勝てないクソザコみたいな意味じゃないけど3すくみはできてると思う
完全に仕上がったレベルじゃなくてA+~Sレベルの話ね
完全に仕上がればもちろん水マルだけど、逃亡者載せるためにスキルポイント的にコンセまで載せられないから不安定さがどうしても付きまとう。
なぜかチャンミ決勝は異様に出遅れ出やすいし、出遅れたらほぼ終了の東京2000mだしね。
仕上がってる同士ならウンスは相性的に水マルには勝てない
ただ水マルは仕上がってる後方脚質に差される可能性がある
どの道競り合いが必要なので逃げ2出すのは必須
そして、逃げだらけになって3番手以下の逃げが先行に捕まるパターンが続出…
今回こそは追い嫁マヤちんで勝利を!(なおルルマ全敗
Nemesisとウララ貴顕で追い抜いていけ(邪悪への誘い)
一番頑張って作った差しが全然勝てなくてデバフでええか・・・ってなったわ
何としてもノーマルテイオーに勝たせたい
差しだけど
故意にファール取らせて敵エースの退場狙ってくるサッカーチームみたい
憧れゼロ
結局、水マル最強ですねって感じになるな
魅惑のささやきあるある
自分で積むとなかなか発動せぇへんが敵が使うやつはちゃんと発動する
独占力デバフ逃げグラス(終盤で垂れること前提)、タイキ、和服差しシチーで行こうかなと思ってる
ほんとは水マル出したかったんだけど、半端な完成度ではどうも逃げきれないようで・・・
まぁルムマが魔境すぎるだけで、実際の予選ではそれなりに戦えそうだけど
ウマに限らずどのゲームでもデバフゲーって基本クソな気がする
ウマの場合デバフが無かったら相手の事故お祈りゲーになるからなあ。むしろデバフ無い方がクソゲーになると思うわ。
じゃあどうあがいてもクソゲーじゃん…
そうだよ
まあデバフ=クソゲーって捉える人はプレイヤースキルが試合に直接影響するゲームを遊んだ方が幸せだとは思う。
ただアタッカー3人並べて殴り合うよりも、どうエースを勝たせるかって戦略感があってワイは好き。
色んな所で今回そこそこ以上に強いと言われてたタイキとモンクエルがたったの一勝すら出来ん
こっちの仕上がりの問題が有るけどそもそも毎日15戦くらいルムマ潜ってるけど他のトレーナーがこのキャラで1位取ってるの見たことないんだけど本当に強いのか?
差し(大体着物シチー)か逃げがぶっちぎってるのしか見ないんだけど
エルは追い抜きってのが競り合い順位指定に比べて格段に難しい
勝てる先行は終盤入る前に貴顕が発動できる射程まで逃げに追いついてないと厳しいよ
モンクエルコンは追い抜きじゃないぞ。「追い抜き対象が存在する」だ。
ドトウと混同しとらんか?
素で勘違いしてたわありがとう
それでも他の差しガチャに比べたら中々決まりにくいイメージある
最終コーナー固有だから、最終コーナー速度スキル載せるのが前提。んで、モンクエルコンには覚醒に昇り龍があるという…
あ、昇り龍は追い抜き発動だから固有発動後に重要だけど、固有の発動には関わらんか
垂れてきた先行やデバッファーが追い抜き対象
んで、中盤はアガってきた→尻尾上がりでつないで、最終コーナーからは固有→昇り龍→ありったけ→会長固有→オグリ固有でつなぐのが勝ち筋
もちろん、道中ブロックされることは多々あるけど。
水マルタイキドーベルでルムマ入ってチーム勝率3割くらいで、うち1割前後がタイキだわ(ドーベルは20回に1回勝つくらい)
タイキが勝つ時はアンスキ使わせた上で、中距離と先行直線◎にありたっけで抜く感じだから、そのあたりのスキルを充実させるのがキモだとは思う。でもウンスのアンスキには1回も届いたこと無いから、水マルでウンス潰すのは必須だったりする。
正解なんてないさ、行けるところまで行こう
デバフに関して強い逃げキャラに通用しないことが事実だった
和服組もってないないなのでタイキとゴルシとデバフ独占力グラス行くつもり
追い込みゴルシはデバフ対策として期待している、ただのスピパワカンストゴリラだけど
スレチで悪いけど、ルムマにチータが居てない?
ステイヤー馬娘でシナリオ全勝してるのに
固有スキルが初期Lvのままとか当たり前の様に居るんだけど
有馬ダービーでファン数激盛に成り真似したくても真似出来無いのだけど
具体的なウマ娘の名前上げないとわからんよ
マックなんかはファンボ抑えたら固有上がらんだろ
チート出来るとしてそんなことする?
もしかしたらオープン想定のルムマの話じゃない?
固有Lv抑えたいし
これね
今回有力候補のスズカさんも目標こなすだけなら固有レベルが一個も上がらないからね
本来ならばバッドな要素だけどオープンで重宝されるというw
初期レベルってのはレベル1のこと?
サポカのファン数ボーナスとか出た目標レース次第なら無理な話でも無さそうだけど・・・
クラシック三冠と有馬に出るウマでそれはおかしいかもね
計算して絶対あり得ないとかなら運営に連絡するといいよ
~苦手とか、チャンミに直接関係ないバッドスキル盛ってない?
今回なら非根幹距離苦手とか右回り苦手とか
そうやって極限まで削ぎ落としたファン数に鬼が宿ってるんやないの?
例えばマックイーンだとジュニアで3000人、クラシックで神戸新聞杯と菊花賞で固有レベルアップ後に天皇賞だから、ボーナスとかで意図してファン数稼がないと固有スキルレベル上がらない
「生粋のステイヤー」の二つ名にしてもファンボなしでオークス追加すればレベル1のままいけると思う
デバフが刺さってワイ渾身の仕上がりブルボンがトコトコ歩いてて芝3000メートルだったわ。
逃げ相手は追い込み差し増やしたほうが得策かと思って独占束縛逃げためらいの差し追い込みフルチームにした
仮想敵のほかに逃げ先行が多くなると困るが・・・
魅惑のささやき狙いでずっとマミークリーク育ててるでちゅ。
ルムマ10戦くらい試したけど差しの勝率0%だったからならデバフ枠でいいかってなったな
差しである程度安定して勝ち目あるのはモンクエルコンと秋シチーだけといっても過言じゃないけど、秋シチーは同脚質が多くないと競り合い発生しないし、モンクエルコンも順位条件が意外と厳しくて前が多いと発動順位まで上がっていけないことも多い
でも、デバフ差しが多くなると、モンクエルコンはアガってきた発動しやすくなって前に上がっていけるし、秋シチーは2秒の競り合いが発生しやすくなるから、この二人は有利になる。
たまにやるのはいいけど現状これが
メインイベントなのがなぁ
どんだけ頑張っても今まで全部bの3位だし
デバフもりもりのグラスを組み込んでみたけど結局勝てないのは変わらないというねw
別に他人がやることを否定は一切しないけど、汚れ役任せてるみたいで個人的に嫌だから外したわ
結局勝てないんだしなw 勝ててたら…勝てばよかろうなのだ!とかほざいてたかもねw
相変わらずの水マル
もう11月後半で雨も降ってんのに寒そう・・・
有馬やフェブラリーSなチャンミになったら、なんて下手すりゃ雪の中あの格好やぞ…
いずれデバフ無効化のスキルとかも出てくるんだろうか
デバフを無効化するスキルを無効化するデバフを無効化するスキル…
無限ループに乗ったらソシャゲって考えるの楽そうだなw
どこぞのコズミックイラの世界みたいですね…
こうどなじょうほうせん
経験則上、アタッカー3人仕上げればデバフなんか大したことはない
ただし、アタッカーの脚質は被らないようにする必要はあるが
これ
3エース編成が大正義よ
良くも悪くも運ゲーなんだからいろんな展開で勝ち筋を用意した方がトータルの勝率は良くなる
デバッファー6人揃えると3エース体制は倒せると思う
まあ机上の空論だが
先行が流行ってるから余計デバフが刺さるわな
水マル固有のおかげでスズカさんはいくら仕上げても4角まで前で我慢できないや無理ぃ
最強スズカさんはいつ作れるんや…
ためらい独占力で確実に下げるかネイチャでスタミナ削るか悩むわ
正直ルムマ勢はあてにならん
デバフ好きだから逃げエース+デバフ×2
カンダタやバラモスにルカニ唱える派
対人戦略としてデバフはありなんだろうけど
やっててつまらないからなくしてほしい。
3エースとか時間的に無理な可能性が高いし、過去にSS,S+評価みたいなpt破壊できたからデバフ使うよ。
上位層は1200、1200、1000、400、900が辺りが今後の目標の基本となり
パワ根性賢さをどれだけ盛れるかが勝負の肝になるのかね
1000、1000、900、300、600ですら俺の手持ちじゃほぼ無理なんだが……
オープンも総合評価8199きっちりにどれだけ近付けるかの魔境だし
わちゃわちゃしてたチャンミ初期と雰囲気まったく変わっててちょっと辛いわ
オープン楽しいよ。選ばないとエントリーできないからみんな伯仲してるし。プラチナくれたらいいのに
うちの差しドーベルかなり勝つが…
普通にS+とも渡り合って勝ってるから結構雑に強いのかと思ってたんだけど
なんか特徴的な育て方してたかな
うちの差しドーベルかなり勝つが…
普通にS+とも渡り合って勝ってるから結構雑に強いのかと思ってたんだけど
なんか特徴的な育て方してたかな