209: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:19:57.02 ID:KlLx2u+Y0
232: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:21:06.01 ID:kpG29pRba
>>209
片方中距離用やろ?
片方中距離用やろ?
261: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:22:51.17 ID:KlLx2u+Y0
>>232
神業はそうやね
覚醒4で止めればいいかなあってマニーないし…
神業はそうやね
覚醒4で止めればいいかなあってマニーないし…
238: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:21:27.07 ID:3DUHwT1s0
262: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:22:57.27 ID:nM48DM2L0
>>209
レースプランナーが実質食いしん坊と同性能でクソ優秀やし春ウマ娘やしスピスタ根性補正やからガチやぞ
レースプランナーが実質食いしん坊と同性能でクソ優秀やし春ウマ娘やしスピスタ根性補正やからガチやぞ
266: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:23:13.52 ID:PpVJyxMqd
>>209
得意率もあるしプランナー、食いしん坊、マエストロあれば先行でもスタミナは足りそう
ただ固有がゴルシ祭りとかなら死ぬ
得意率もあるしプランナー、食いしん坊、マエストロあれば先行でもスタミナは足りそう
ただ固有がゴルシ祭りとかなら死ぬ
31: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:07:28.42 ID:PYleo62e0
赤テイオーの固有って先行で普通に出やすいんか?
62: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:10:39.71 ID:3DUHwT1s0
>>31
タウラス杯では発動しまくりだった
タウラス杯では発動しまくりだった
135: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:15:36.15 ID:PYleo62e0
>>62
マジかサンキュー
マジかサンキュー
369: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:29:18.20 ID:CW+YPk0fd
スタミナ因子もりもりにしてタキオン育成するわ
こいつならへろへろにならんやろ
こいつならへろへろにならんやろ
443: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:33:14.74 ID:7fSPRNtta
泣きました
私はクリーク1凸でマヤノ2凸でマンカフェ3凸のスタサポカ難民です
私はクリーク1凸でマヤノ2凸でマンカフェ3凸のスタサポカ難民です
605: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:41:34.98 ID:yP8xXtwXd
>>443
はいマックイーン
はいマックイーン
615: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:42:16.98 ID:X/MPs02D0
>>443
マックとライス完凸しろ!
マックとライス完凸しろ!
446: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:33:31.68 ID:Ub+Nb6Xud
長距離は一番育てるの難しいぞ
467: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:34:26.65 ID:RgbPlCPI0
ジェミニ杯マック出すやつは黒と白どっちで行くんや

480: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:35:03.10 ID:DXTQnjmv0
>>467
どうせみんな黒やからあえての白や
どうせみんな黒やからあえての白や
490: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:35:38.43 ID:iHAcye/lp
>>467
スタミナ1200マエストロの黒とスタミナ1200マエストロクールダウンの白作って初日で半々で使うつもりやわ
スタミナ1200マエストロの黒とスタミナ1200マエストロクールダウンの白作って初日で半々で使うつもりやわ
509: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:36:06.90 ID:HakO7fMW0
>>467
チャンピオンズミーティングのBGM好きだから黒
チャンピオンズミーティングのBGM好きだから黒
502: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:35:56.14 ID:KlLx2u+Y0
あと長距離Sも欲しいね
512: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:36:12.49 ID:1BpssM41d
マンフェ出せや
あいつが真の長距離の人権やぞ
あいつが真の長距離の人権やぞ
267: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:23:16.77 ID:fXLlXez1H
302: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:25:21.78 ID:bl/YlUbU0
>>267
普通に来そうだから困る
普通に来そうだから困る
276: 名無しさん 2021/05/28(金) 07:23:45.50 ID:5qrRkU7T0
>>267
次のガチャで来る可能性はあるな
次のガチャで来る可能性はあるな
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1622152988/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(169)
いけるかもね
全員スタミナイーター持ってきそう
今回はデバフ役入れるか悩むわ
エースが回復発動しなかった時点で負け確定みたいやし3人エースの方がえんやろか
スピ盛ってる人って長距離スキップしてそう
スタミナイーターって回復もするんだよね?絶対追い込み3人でスタミナイーター積んでしゃぶってやるよ
スタミナ難民よりもスピード難民の方が困窮するんだよなぁ(スピード難民並感)
中距離ですらスキルやパワスタを確保した上でスピ1000目指すのしんどいからな・・
そもそも先行が弱い説ありそう
先行はスタミナイーターが複数飛んでくることを考えると入れるの悩む
差し追い込みなら範囲から外れてる場合もあるだろうが、先行は確実にくらうだろうし2~4発はくらいそうだしなあ
>>2
全員ウララを後ろに歩かせそう
>>8
ヨシ!ゴルシだな
先行はスタミナやたら食うことに目をつぶれば腐っても自前金回復持ち
スタ20のスペでよくない?とか言ってはいけない
サポカクソザコの微課金だとグレードは無謀そうだが、B育成だとステがきちい
スタ1000金回復2でも他のステカツカツで下手するとURA超えられない可能性が…
とりあえず追込と差しはほぼ確定であと1枠をどうすっかな
デバフ盛々とかを考えるとクリークやタキオンみたいな自前回復持ちか優秀な金回復を2つ持てるキャラが無難かな
ワイのオペちゃんには救いはないんですか?
>>9
またウララを持ち上げて勝手に落とすのをやらないのであればいくらでもやってくれてええ。
持っているスキル的にはステイヤーとしての素質はあるんだがな…。
鋼の意志がどこ吹く風だったら完璧だった…。
だが…、因子ガチャしないといけないのが…。嗚呼…。
カフェ期待してええんか?
ずっと待ってるんや
俺はバクシンで行く マッチしたらよろしくな
多分マンハッタンカフェは自前でスタミナイーター持ってるだろうし投入してくる可能性は大いにある
>>17
カモありがとう!
マエストロ、好転、レースプランナー、クールダウン、食いしん坊金回復5積みの赤テイオーで行くで😎
>>18
スタミナイーターの金特も持っている可能性がある
一見先行は金回復多くて良さそうに見えるけど
それは逆で金回復ありきのスタミナ消費量だからその分種類が多いんだよね
>>12
URAを長距離にするといいよ
それが難しいんだけど
独占力束縛死んでるからごり押し3人も今回ありやぞ(高度)
>>17
間に合ったら俺はウララで行く。
多分、今回は間に合わないがな。
でも、いつかは長距離チームミーティングでお披露目させるぜ!
先行は激減するだろうからむしろアリな気がする
>>17
適正つけれれば強そう
逃げ焦りも持ってるし
全員にエアグルーヴ乗せたスタ根育成で追込みデバフかけまくればさすがのゴルシも沈むやろ(慢心)
>>20
タキオンでそれにプラス固有だ!
>>12>>23
スタミナ盛れるなら確かに長距離のが勝ちやすいね
URAずっと勝てなかったネイチャやハヤヒデ姉貴もそれでなんとかなったわ
>>19
カモ上等でタウラス杯の決勝にキングヘイロー連れてったら1着になってくれたから世の中わからんもんやで
先行はかく乱入れてゴルシの妨害したいから普通に3人出てくると思うぞ
>>20
鋼の意志「オイオイ、俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
いいか?根性は吸われないんだ
根性こそ根性なんだよ
根性isガッツ!
>>32
かく乱は地味に強いよな
視界軽視してる人は多いから後ろが抜かしてこなくなる
どうせゴルシと愉快な仲間たち杯になるしメタが回って先行有利の可能性もある
1200+金回復3つとかキツいし笹針キメるしかねえ
>>28
わざわざ長距離Eの女帝をデバフのために頑張るんか…
>>33
帰って、どうぞ
そしてゴルシが全て持っていく
汝、皇帝の神威を見よ
これでジェミニ杯も優勝させていただきます👊
>>37
全員にって言ってるからサポカの事じゃ
>>37
Eなら最初からAまで持ってけるから割となんとかなるでしょ
因子多く積む分Sにもなりやすいし
>>16
ブライアンの追加がタウラス最中やからなんかしら来そうやしな
上位勢だとスタミナイーターが最低2つはとんでくると思うんだけど、スタミナ1200でも足りるの?
ちょっと聞いた話の感じだと金回復2つあってもスタミナイーター2つとんできたらどうしようもない気がするんだが、またゴルシ大勝利の流れ?
最近育てた根性カンストスタミナC白マックがスタミナカンスト根性C黒マックより勝率高くてよくわからん状態。スキルはほぼ変わらないから、スタミナがゼロまで削られてるってことなんだろうか?
>>37
サポの話でしょ
>>44
イーターは回復量は青回復と一緒だけど減少量は青回復の3分の1くらいだぞ
焦りけん制とかのスキルが青回復の3分の2だからそれより少ない
>>45
スタミナ消費はそのキャラのスピードが高ければ高いほど消費量が激しくなる
特に長距離だとデバフなくてもスピード1200とかならスタミナ1200でも金得ないと足りない
うちのギリでスピードB+のパッとしないゴルシがなぜか他の二回りくらい強いキャラ差し置いて勝つことがままある
春天仕様ならライスが強い
>>47
なら、大丈夫か
それでもスタミナカンストと金得2つは必須っぽいなあ
サイゲ「ここで追い込みデバフSSRサポをひとつまみっと」
実はタウラス杯でも赤テイオーは強かったんだけどな
>>35
上位の幻惑のかく乱でもコツ○相殺分しか効果量ない上に持続も短いから入れてもあんまり意味ないぞ
今日実装だったらまだ良かったけどマンハッタンカフェSSR(スタミナグリード)みたいなジェミニ人権はジェミニ終わるまで実装すんなよマジで
>>53
3人分ってのを忘れてるぞ
タイシンで勝ちたいんやけど
ゴルシやないとあかんのか?
>>3
スタミナ切れた後の根性勝負になりそうだから
先に相手のスタミナ奪う係いても悪くないちゃうんか
>>55
かく乱3人に積んでもコツ◎で上回れるんだが
スタミナ1000+金回復2でもスピード800のラストスパートフル足りないからな
スピードを下手に伸ばすよりスタミナカンストを目指すんやぞ!
>>21
グリードイーター来たら化け物ぞ
>>18
マンフェ来たら石なくなっちゃうよ!
キャラデザやタキオンとの絡みも好きなんだよね
>>53
効果時間は固有を除いたスキルの中で最長の3秒
タウラスのせいか先行ってだけでもうだめな気しかしないわ
>>56
距離が長ければ長いほどゴルシの固有が有利
タイシンも中より長寄りの固有だけどね
>>56
どっちもいれればよくね?
>>58
視界軽視してる人を前提に話したのに
視界重視してる人が出てきたら話にならんじゃん
>>64
チムレで既に逃げ差し追い込みだって言われてたからまぁ勝率低いと思う
差しだと必要スタミナ少ないんだよね
>>62
初期視界のままなら狭くなった場合は内によるようになってるんだよ
外に出るのは視界が確保されてるから
どうせ今回もゴルシ祭り
と言うか今回の方がゴルシ祭り
前回グレードA決勝で1〜3着がゴルシで乾いた笑いが出たが今回は大半のトレーナーがこれ見そう
>>63
コツ効果(常時発動)を数秒間3分の1程度削ったところでどうにもならんやろw
つーかジェミニ杯なら距離に係数かかって9秒ちょいじゃないの?
それでも入れるほどの価値はないけど
>>70
今回はゴルシの本領発揮だしな
逃げはデバフ総受けになるからA+ SS+ A C Bと金回復2ヶ以上とかにした方が良いのか?
逆に育てやすくなりそうだけど
>>67
まぁ第1ラウンド勝ち上がるためってことならいいんじゃね
>>11
今回は先行自体が微妙そうだからなぁ
だからって差しで使うと食いしん坊が勿体無いという・・・
>>72
じゃあコツなしで頼む
この話題はコツ無しが前提らしいし
それと計算違うよ1200mで3秒が基準だよ
>>72
終盤に9秒って強くね
>>62
多分ゴルシにはほとんど意味ないね
そもそも効果が弱すぎるからかく乱入れるくらいなら他のスキル取ったほうがいい
>>44
そもそもの話、スピ1200で最長スパート仕掛けたいならデバフ喰らわなくてもスタ1200だけじゃ足りない
不発に備えて金回復は複数積むので、1200+金2はデバフを考慮しない最低ラインだよ
>>44
必要スタミナ2000以上は必要らしいよ
スキル競り合い坂デバフ食らうのも入れたら3000超えるとか
競ったらスタミナ減り上がるんでしょ
これ先行が一人なら勝つぞ
>>69
終盤即発動ならそれでなら有用なのか
でも末脚や全身全霊みたいに終わり際で発動してたら笑う
ネイチャの八方睨みが前回よりも強そう。ささやきの方は使えないけど
>>5
え?それマジ?
知らなかったわ…。ドレインもあるなんて…。
>>71
とはいえ皆持ってるイベスベの食いしん坊で簡単にスタミナ盛れるのでかくない?
>>80
じゃああえてスピードを抑えめにしてその分を他に回した方が強いとかあるんかな
>>38
火事場のバ鹿力「序盤回復とか弱いよな、俺に任せろ」
>>28
なるほど…。アリだな!
ちょっとエアグルーヴのレベル上げてくるわ。
>>5
追 込 9 人
>>34
ちょっと台詞変えたらライアンが言ってそう
>>34
次のレース、試されるのは心技体。
心は根性
技はスキル
体はスタミナ
つまり、この3つ全てを備えた者が勝つ!
そう言うことですね?
長距離だから先行、ゴルシ対策のデバフが重要になってくると思うな
後はどれだけ自分のウマ娘がスタミナ温存できるかや
>>23
阪神大賞典とかG2入れたり意図的にやらないと厳しい
>>71
先行の金回復優秀なのは必要スタミナ多いからなんだろうけど,金回復モリモリにすると他のスキル取る余裕がなくなるのがね・・・
>>8
デバフのために最後尾に置かれるとかゴルシに回復兼用で積まれると差しが苦しい
追込がそこまで流行らず差し多くなると先行が苦しい
金回復積みやすい先行のついで積みが流行ると逃げが苦しい
>>48
スピードを抑えた長距離ゴルシは強いと誰かが言ってたな…。
大逃げ再現出来たらスタミナイーターから逃げれたりするのかな
逃げが一番スタミナ節約出来るみたいだから3逃げワンチャンあるでしょコレ
>>18
絶対シックスセンス持ちだぞ
>>74
そんなスタミナで大丈夫か?
いや、ネタ抜きで…。
>>89
こんなイベントでもないと有効に発動しなさそうなスキルきたな
下位スキルがゴールと同時に発動してたし厳しそうだが
デバフもっと流行れ、前回デバフ対策でしろマック育成したのに、決勝相手にデバフいなくて負けたわ
白マックならデバフがバフになるんだよ
>>22
とは言え金回復一つ余計に積めるならそのほうが圧倒的に強いから悩ましい
金回復2つで挑んで片方不発とか死ぬけど3つで1つ不発は耐えられる
>>99
差し追込逃げ先行の順
差しが一番消費が少ない
クリーク完凸勢、カフェ完凸勢、マヤノ完凸勢、配布マックだけ勢、他スピードサポカの有無
無課金でもかなり手札に差がある
配布マックだけの人が多いと思うけど(自分も)さすがに3200mは厳しいかな
そもスタミナ1200付近まで盛ったら中級者だとスピとか800~900ぐらいしか届かなくない?
根性はスタミナ踏む過程である程度上がるけど、それだと賢さ上げてる余裕もないし
結局半端なキャラしか生み出せない気がする~
>>56
発動タイミング的に迫る影がはまってるから終盤即スパートできるならタイシンはかなり強いと思う
>>105
ええ!必要スタミナ計算機だと逃げが一番小さい数字出してるんだけどバグってるのかな
長距離育成しなきゃな〜と思ってたし丁度いいかもな
>>13
タキオンの固有発動条件は「レース後半に順位が上位40%以上かつ3位以下」だから,9人のレースだとスパート開始前の発動はなかなか難しい
逃げが3人いるとそれだけで不発確定
>>55
いくら相手がゴルシでもチームメイトにデバフを掛けてはいけない(戒め)
>>88
スタミナ足りないとスパート短くなった挙げ句にスパート後にデバフ貰うと最後お散歩するし
そうなるとスピード盛っても元も子もないわけだから、スタミナ持つようにするのは大前提だね
タウラス杯でもデバフなしのスタミナギリで育成した人が多かったからデバフネイチャが刺さってた
タウラス杯だとスピカンストかつデバフも耐えられるだけスタミナ盛ればよかったけど、ジェミニ杯だと到底無理だからタウラス杯よりスタミナデバフ流行ると思う
>>56
京都3200mだと、タイシンの固有は腐るが、迫る影は有用
でも直線一気持ちのゴルシのほうが圧倒的に性能上
>>109
そんな計算機あるの初耳だわ
でもそれ間違ってると思う
どの作戦でも消費量は速度によって決まるから作戦での差はない
違うのは持久力(HP)の量
>>107
スピ800すら生かせるか怪しい
これからずっと3600でいいわ
無課金とかはチンケな参加報酬貰えれば満足するみたいだしね
>>35
長距離9頭立てで視野重視する必要あるかな?
チムレなら視野は重要だと思うけど
ルームマッチ来たら詳しく分かるんだけどね
>>115
確かにHPは差し>追い込み>逃げ>先行だったわ
でも数字は逃げが一番少ないわ。長距離だと追い込みのがバフってラストスピードが高いからとかかなぁ
>>107
スピードが低くなれば必要なスタミナ減るから,達成可能なスピードに合わせてスタミナを減らして他のステに回せばいい
>>107
正直チャンピオンズミーティングの環境だとスピードの適正値は色々試すしか無いと思うわ
仮にスピ1200スタ1200のキャラが作れたとして終盤まで止まらず走り切れるかは現時点では謎
>>107
むしろ上げ過ぎるとガス欠するからスピードは800くらいでいい説あるよ
>>117
こっそりステイヤーズステークスにすんな
>>11
固有の発動率でもスペに負けてるし勝ってる所なくねって思った
>>102
スタミナ尽きてから発動だからスパート後にデバフまみれにでもならないと発動がゴール直前になるのが痛い
よく序盤で逃げ脚質同士が競り合うけど、あれってスタミナ消費とかどうなのかね
脚質被りで同じようなことが差しや追い込みでも発生してるんだとしたら、
あえてゴルシ採用しなかったりちょっと少なそうな先行採用したりも考えられるけども…
>>16
次は追込のアヤベだろ
>>118
先行使うならないよりあった方がいいんじゃない
>>126
火事場のような終盤系は最終直線で発動でも速度減少しないぞ。
検証動画でてる。
そこが直線系の最終直線回復との違い。
>>49
淀に愛されたステイヤーの本領発揮
金スキルの決死が強いわ
>>56
タウラスでもゴルシタイシンの2追込の人結構見たから
両方ピックすればよいのでは?
>>105
スタミナ計算機のおかげで、逃げが一番スタミナ消費が少ないと思ってる張りぼてが増えてきてるんだから、その情報は隠しとかないと駄目だぞ。
>>18
レースだと昇り龍持ってるけど両方持ってきたらなかなか凶悪だな。
はい、金回復一番乗せれて一番競らない先行が最強です
みんなスタミナの話してる雑魚で草
ヤバいのは春ウマ娘◎だから
>>14
オペちゃんスタ20と三冠ボだから割とあり
なお固有は運ゲー
>>134
ええ….あの計算式間違っとるんか…愛用しとるんだが
>>131
スパート後発動が確定してるから終盤でスタミナが前倒して切れるような状況(加速系スキルの乱発やデバフ)じゃないとゴール直前まで持ち腐れるって言ってるわけで
むしろ直線系が最終直線入った瞬間に発動した方が意味あるんじゃないの?
>>139
こうどなじょうほうせんだぞ
>>137
俺もつける予定だわ
2レース分で60稼げる緑は必須だよな
>>139
計算はあってるかも知れないが速度が出てないから消費が低いだけで
燃費良くしようと他の作戦がスピを落としたら同じようになるのでは…
>>91
あるとおもいます
>>142
前からおかしいと思ってたけどタウラスで確信した
春ウマ娘、一匹狼は発動するとヤバいぐらい強い
スピード60アップどころじゃない気がする
常にスピード上がるならパワーも実質ついてることなるし
スピードアップスキルが常時発動してるみたいになってんのかな
>>13
使うなら幻惑のかく乱と先行デバフ持ちのクリークかな
>>140
今回はスタミナ削られまくるだろうからバ鹿力が直線入り口~半ばで発動しやすい環境にはなりそう
想定外のタイミングで発動する可能性がある直線系と天秤にかける余地はあると思う
前回以上にクリーク必須だろうからためらい飛んできまくって
先行なのに最後方から追い込むはめになるイメージしかわかない
>>74
スタミナイーター×3と八方にらみ×2くらい最低でもとんでくるのは想定しておいた方がよいで…
多分、逃げと先行は無駄うちとか未発動とか考えると最低でも金回復×4くらいはないとアカン
みんなゴルシ入れるだろうから俺は差しテイオーにするぞ
スタミナイーターも入れて
>>146
スピード60アップなので最高速度が上がるだけだよ
というか常時スピード上げてたら道中追込なのに逃げより前に出だすぞ
>>150
八方にらみの仕様わかってるんか?
>>108
迫る影は春天にハマってるんだけど迫る影を活かして前に出ると固有が出ない悲しみ
>>132
ゴルシの下校もだけど一回目の坂で発動するから直滑降は死んでる
>>140
陥る状況と挙動がそもそも違う
終盤回復スキル:ラストスパート時のスタミナに計上されるので、込みで計算されてスパートの位置と速度が落ちない(走ったまま発動する)=終盤のデバフの有り無しに関係がそもそもない
直線回復の終盤直線発動:ラストスパートのスタミナ参照はそのままで発動時に計上されるから、スタミナが切れた場合一度垂れて歩いてしまう。その後回復発動で走りなおす。
終盤スタミナデバフの影響以前の話
>>155
登山と直滑降は複数回発動するんやで
>>157
というか解析情報を鵜呑みが多すぎるんよ。
解析計算式と実機挙動が違うのは実機検証動画勢のおかげで判る話。
ルームレース実装されたら実機検証しやすくなって、そこらへんに整合性出てくる。
>>159
ちなみにここで「実機検証動画」としてるのは、解説動画にも
・実機検証から導き出された解説
・実機検証はせず解析から出された式または有志アプリを基にした解説
と2種類あるからなんや。だから区別してる。
>>152
スピード60だけとは思えんほど強いって話
道中スピードアップスキル発動しまくっても目前のモブ抜きまくる訳じゃないから逃げより前云々は極論過ぎる
スピード1100とスピード1000一匹狼発動なら後者の方が強いと感じる
もしかしてクールダウン強い…??
>>6
ワイスピード難民
最初に引いたSSRがテイオーだが未だに無凸
エイシンとスイープが3凸止まりで
距離脚質問わず4凸キングとイベスペに頼る日々
>>158
ほんまか?
ストーリー1話で春天と同じ条件のレースで試したけど
直滑降2回発動したの見たことない
賢さが足りんのか?
>>158
どこで得た情報か知らんけどちゃんと裏付けとれる情報はちゃんと裏付けとらんと馬鹿見るぞ
>>161
道中の速度アップスキルは数秒間しか目標速度が上がらない
常時発動してるならレースの2/3の間ずっと速度系の緑スキルとってるウマ娘がひとりだけ他より常に速いわけだからまるで話が違う
>>162
好転一息が強いと思うなら強い
>>167
好転と違って直線に入った瞬間に発動確定やと思ったが違うんか……
決勝二日前ぐらいにタマちゃん実装されるんだろ
俺は詳しいんだ
スパートが掛かった後に八方にらみでスタミナデバフしてくるネイチャはまた出てくるんだろうか、スタミナ過剰気味にしないと最後歩かされるよな
>>137
もしかしてチヨノオーのサポ使用数増えたのそれが原因か?パカライブきてからサポptが倍増したんだが
>>153
仕様としてはただの広範囲スタミナデバフだから魅惑のささやきの差し版だぞ、問題はそれが終盤に飛んでくることだが
>>107
どうせ長距離だとスピSすら求められてない節あるし、むしろパワーどこまで盛れるかだわ
>>73
本物だって春天皇賞で横綱相撲して勝ってる(勝つ前に後ろ歩きしたり頭陀袋被せられたりという意味でも本領発揮した)し、タウラスよりよっぽど本領発揮だよな。
連覇と最後のやらかしで宝塚のゴルシのイメージが付いてるけど阪神大賞典を「俺のレース」化してた馬だし、明らかにステイヤー。
>>170
ネイチャの成長補正が長距離向きではないから前より減る可能性はあるけど当然出てくるやろ。
差しが一番スタミナ消費量の少ない作戦でもあるし。
>>169
「でも、そうはならなかった。そうはならなかったんだよ、ロック。だから——この話はここでおしまいなんだ」って言われるまでが様式美。