778: 名無しさん
昔、時計を大量に消費するシナリオが有ったんじゃ…
782: 名無しさん
>>778
ラークだな!
ラークだな!
785: 名無しさん
メ
786: 名無しさん
イ
789: 名無しさん
ク
788: 名無しさん
ゼリー消費するイベとか無いかなあ
795: 名無しさん
カーニバルどこいった?
799: 名無しさん
マンスリーと最強チーム最近来ないわね
803: 名無しさん
マンスリーいる?
804: 名無しさん
マンスリーの思想は悪くないんじゃが毎週はキツイねん
809: 名無しさん
ウィークリーでよかったのではないだろうか
839: 名無しさん
ライトユーザーは1ヶ月で3エース完成させるの大変なんだ
救済措置としてバフぐらいは許そう
救済措置としてバフぐらいは許そう
840: 名無しさん
実際フルゲートのワチャワチャからしか取れない栄養素あるからなぁ
849: 名無しさん
正直チャンミの9人はちょっと少なく感じるのは事実
855: 名無しさん
>>849
チャンピオンズって言うぐらいなんだから5人ぐらいでマッチングしたいよなぁ
なおデルマーのフルゲート14
859: 名無しさん
>>855
かなしい
かなしい
851: 名無しさん
でも9人に留めたのは有能
858: 名無しさん
競馬らしくフルゲートのイベントあってもいい気がするんだけどな
頑なに人数絞ったレースばっかよな
頑なに人数絞ったレースばっかよな
860: 名無しさん
部員ってもしかしてプレイヤー3人のlohみたいなチャンミ望んでるの?
865: 名無しさん
>>860
LOHは後方に救いなさすぎ逃げ優遇されすぎとは思ってる
LOHは後方に救いなさすぎ逃げ優遇されすぎとは思ってる
861: 名無しさん
2人出し×5人の10人立てにするか
プラチナの価値も上がるぞ
プラチナの価値も上がるぞ
863: 名無しさん
フルゲートはやっぱり運要素が強くなるからじゃないか?
864: 名無しさん
3人出しのフルゲートでええやろ普通に
867: 名無しさん
なるべく自分に有利でほかの奴が損をするイベントを求めているよ?
869: 名無しさん
単純に負ける人が多すぎて文句が多発するからやろうなぁ
882: 名無しさん
強いウマ娘を育てればいいじゃないか
どうしてやらないんだい?
どうしてやらないんだい?
862: 名無しさん
石と報酬安定してくれるなら正直なんでもいいんだよね
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1777983559/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(95)
やるとしても、エキシビション扱いで
称号無し、報酬無しやろなぁ・・・
むしろ自分はレギュレーション有りの育成含めての競技化フルゲート
なら有りじゃ無いかと思った。
プレイヤーがキャラ3人出しを6人出しにしたらフルゲートになるからそれなら参加してるプレイヤーは3人のままいけるから多少マシだと思う…
エースデバデバデバデバデバですねわかります
どう考えてもデバフ5枚出して終わる未来しか見えない
フルゲート、9位くらいまでなんだかんだで報酬が出るようにしたらいいんじゃないかと思う
掲示板に載るとこまでですねー
あったりまえじゃーんw
有馬記念が9頭立てとか許されねぇぜぇwww
色んな脚質がわちゃわちゃ出てくるならいいけど絶対そうならないからな
リッキーしかいねぇ…みたいになってたアレを考えると正直勘弁だわ
脚質偏ったときのペナルティをもっとデカくしてほしいわ
脚質の偏りでノーチャンスとか運ゲーにしてもさすがに阿呆らしい
ガチャ回して強いキャラ引いたはずなのに「偏ったからペナルティな!」では
皆納得できないだろうから改善する可能性はないかと
わからんけど強さがそれゆえにストレートに反映しないというのは
強さを売りにガチャを回させてることを否定してるということで景品方違反??かなんかに引っかからないかな
逃げが複数いる場合は互いに競り合ってスタミナゴリゴリ減る仕様にすればいいのにね(敵味方関係なく)
現状も位置取りとキープは体力使う仕様やで
3ヶ月に1回とかならフルゲートもええかなって思う
ブロック祭りが始まる
逃げが多かったら逃げが得するシステムでフルゲートとかひどいことになりそう
確かに毎月3人育てるのキツくなってきた
安易にデバフ入れる選択肢もわかる気がする
・リタマラが過ぎるシナリオ
・相変わらず完走しない金スキ
・最近は切れ者前提
これでえーす
エース3人育てろってのもね…せめて1番上だけ何とかしてよと
短距離逃げで切れ者必要なのは相当上振れして継承させないと無理だぞ
多人数の対人戦はマンスリーマッチで楽しくないと分かった
アンケートでも描いたけど
減点を無くして加点だけで良いんだよ
それなら数こなしてやればなかなか勝てない人でもいけるんだし
問題は原点がある上にそれが厳しいせいで運ゲーの上に厳しくて地獄絵図になってたことなんだし
スレにもあるけど、単純に負ける人が多くなるんでマイナスしかない
3チーム以上出すなら、それだけ負ける人数は増えるわけで
負けて楽しくはない以上、あんまりレースあたりの参加人数を増やすのは良くない
それはそれで真の強者以外はゼリーの数勝負みたいになるからなあ
参加数に制限かけるかいっそゼリー無しで無制限にするかもセットで調整必要だろう
いや、クラス7までは減点無しで目玉報酬の虹結晶片貰えたじゃん
一般人は1カ月かけてクラス7を目指すゲームだったのに、そいつらが何故かクラス8以降に挑戦して負けて文句言ってただけだよね
マンスリーマッチの問題点は、キミみたいなガチ勢を自認する一般人が思ったより大勢いた点かなと思うよ
クラス7民だったけどマンスリーマッチの問題点は同一キャラによる品評会で面白くなかったの一言に尽きると思うけど
同一キャラ品評会だったのもクラス8以降の話やな
下の方のクラスはそもそもNPC混じってたし、テキトーにやってても数こなせば上がれるから品評会と言えるほど同キャラまみれではなかったよ
エアプ乙
全然同意得られなかったからと言って僻むなよw
ぶっちゃけて言ってこの期に及んでマンスリーマッチ持ち上げてる人って報酬の良さでしか語らずにゲームとしての面白さ全く語れてないからご察しなんだよね
オマケに他人を平気で煽って叩くから始末が悪いんだから同意を得られる訳がない事に気づかないってね
虹欠片を楽に手に入れるならタキオンが一番簡単だよねー
よくあるただの逆張り馬鹿だよなw
これな
減点を無くしたら自然回復分のTPを無駄にせずにより多くのゼリーがぶ飲みした人が上に行くだけのクソゲーの完成やで
っていうか対人戦なのに勝てなくても数をこなせば上に上がれるという仕組みのおかしさに気づいてほしい
じゃあ減点が無い分回数を制限したらそれはただの開催期間が長いリグヒになるし
んでポイントの加点と減点の数値をいじって例えば減点を減らしても、結局それはボリュームゾーンの位置が上に変わるだけで勝ち負けの際の順位の変動には影響が無い
その辺のランクマッチにおける当たり前のロジックに対してなぜかウマ娘のユーザーは烈火の如く怒っていたんだから、もうマンスリーは無理だろ
そもそも育成からレース本番に至るまでプレイヤーの技量よりも運の比重が大きいこのゲームでガチのランクマは無理なんだろうな
>その辺のランクマッチにおける当たり前のロジックに対してなぜかウマ娘のユーザーは烈火の如く怒っていた
ウマ娘が初のソシャゲ初の対人戦って人が多かったから仕方がないね
最適解が午前5時の速攻だった時点でβ版とはいえ検証が足りな過ぎた
エンジョイ系のイベントでやるならあり
チャンミとかでやるのはやめてほしい
先月に関しては楽したいからデバフ入れるというよりはデバフ入れるのが最適解だったからなぁ
俺は3エース以外使わんがデバフ使いたくなる人の気持ちもよくわかるわ
順位条件スキルがある以上、フルゲートは無理じゃろ…
フルゲートだと格上がブロックで沈む確率高くなるからなぁ。。。
それを嫌って逃げばっかりになる可能性もあるし、やっぱ9人がちょうどいいんじゃない?
ウマネストとマンスリーマッチは無かったものとする
フルゲート12や14もあるし表彰台3位までって事で3×3で収まりがいいのだろうねえ
前にも同じようなこと言われてたけど、プラチナの価値が上がることより
負ける人数が増える分ユーザーからの不満が増えることの方が運営的には
問題な訳で、結局現状の3人が良い塩梅ってところに落ち着くと思うわ
なので順位報酬は称号だけにすれば、自己顕示欲が強いプレイヤーもなぁなぁなプレイヤーも損をしないと思うわ
何だかんだで自己顕示欲がそこそこ強いなぁなぁなユーザーが
一番多かったりするから、そんな簡単な話じゃないと思うで
そこそこの報酬目当てなので何人でもいいです
以前ならともかく今マンスリーやフルゲートやったらもう差追どころか先行すらどうにもならんってことになりそうな気がする
エキシビション的ならまだしも本格的なレースイベントでは無理だろう
3頭出しでも平均6戦に1回しか勝ちを味わえないからミッドコア層から間違いなく不満が出る
1位以外に何の意味もない戦いはなんとかならんもんか。せめて予選だけでも2位と3位辺りにも何かしらの恩恵があると嬉しい。
競馬に則すなら2着までかなぁ
競馬に則すなら5着あるいは10着くらいまで必要なのだ
いっそチーム内で最も1着取れたウマ娘しか決勝に出れない仕様とか良いかも?
そうすれば決勝戦で1人一頭出しでも行けそうだけど
フルゲートそのものは否定せんけど、報酬が絡むなら対戦ルール次第じゃな
またはウマ娘2を作るくらいの覚悟でゲームバランスにメスを入れるか
コース毎に強いキャラと脚質がある以上、1人1頭出しのフルゲートは脚質が固まってどうにもならん
マンスリーマッチはあれ以降一切音沙汰ないのはよっぽど不満が大きかったんだろうな
フルゲートの規模で全枠ネームドウマ娘が埋め尽くしている図は大好きだからお祭り感覚で何かやって欲しくはある
競馬をモチーフにしてる割に、対戦部分は競馬とはえらい違うセオリーなのに少し戸惑う部分はある
逃げなんて普通は単騎の方が強いだろうに二人はプリキュアが基本だからな
現実もスタミナが持つなら競り合わせて前に出させた方がええねん
競り合うと持たないから逃げなんて打ってるんだろうが
だから競り合ってもスタミナが足りるゲーム内では複数出した方が強いって話やで
どうしても報酬があると最大リターン求めて効率を極めようとしちゃうから、パカライブのおまかせ育成一発勝負みたいな報酬も何もないただ運ゲーでワイワイ盛り上がる公式ネタルムママッチみたいな大会も欲しいな
人数増えるとブロックの影響が大きくなるんでやめてください
ゲームとしては「同じウマ娘の品評会」よりは「メタの読み合い」がやりたいってのはある
指定のレンタルサポカで、同じ殿堂入りウマ娘を出走させるクラシック3冠対抗レースとか面白いかもと思ったが、まあオルフェ品評会になって終了だなで自決した
キャンサー杯1のウンス<蓋ファル子<エルコンのメタの流れは面白かったね
今は順位条件ゆるゆるorそもそも無いような、メタもクソもないただただ単体性能が強いキャラが多くてな……
キャラ品評会はむしろ運営が主導という体たらく
当時のキャララインナップと加速スキルを見ればしょうがない
今だともう少し変わると思うよ、コースにもよるけど
レースにプレイヤーの腕前が絡まない以上理論値最強キャラのぶつけ合いになるのはある程度しょうがないんだが、キャラ編成に読み合いも何もなく最強カードをぶつけ合うだけというのはね・・・
96傑とか大体コピーマッチだし
マンスリーマッチはいわゆる減点方式のランクマ仕様だったのがアカンかっただけで、色んなキャラに活躍の機会があったり強制距離S補正が入ったりするとこはかなり良かったんだけどねぇ。加点式にして数打ちゃ誰でもクリアできる仕様にするだけでだいぶ印象変わる気がするんだけど。
色んなキャラに活躍の機会!?!?!?
>色んなキャラに活躍の機会があったり
お前はどんな世界を見たんだ…?
LOHのエクストラステージにおける先行キャラの始まる前からウララ~(未勝利)
な気持ちにされてる現状を考えたらちゃんと脚質間の問題を解消してからじゃないとマンスリーマッチはダメよね
実際の競馬もキャラ被り一切無し、脚質もある程度はバラバラで勝ち筋も色々あるから楽しいんだしな
ウマ娘の場合フルゲートだと勝とうとするならゲームの仕様的に大体逃げの強キャラABCだらけになっちゃうのが問題
逃げの追い比べが発動したら確実にバテるぐらいじゃないとフルゲートは難しいし
視野系スキルが追込の必須と呼べるぐらいの効果になれば
・5着までに入れば満足
・同キャラ対戦無問題むしろ歓迎
こういう神経してるからマンスリーマッチは報酬体系をちょっと変えるだけでOKだと思ってるが
周りの意見を聞く限り難しそうやなあ
マンスリーは改善次第で化ける可能性充分あるしね
運営はそれせずにゴミ箱にポイしちゃったけど……
史上最大出走頭数である32頭でのダービーをウマ娘でやったらどうなるかは想像したことがある
グローバル版もマンマ1回だけやって終わりになるのかな
やってもやらなくてもちょっとおもしろい
そういえば確か韓国版はやったはず…なんだけど
まとめサイトでもその後の話見た記憶がないw
マンスリーマッチは、ウマ娘1個体で参加するレースイベント用意しろよみたいな要望に対して、そんなんやるとクソつまんないですよっていうメッセージを伝えるためにあえて開催したんじゃないかとさえ思ってます
9人は少ないとは思う
3位までは今までの1位相当の報酬出す感じなら問題ないんじゃない
フルゲートは1人1体でもない限りデバフがなぁ
サポカだけがインフレしてるだけならまだしもキャラ性能もインフレしてるから同じ子の品評会にしかならんのよね
技能試験が面白かったんだから固定すべきはレースじゃなくてキャラだと分かる
マンスリーの時にも言った気がするが、2位からすでに残念セリフとモーションだから
ここから改善しないと1位その他のポイント差が少ない形式でアベレージ求めるゲームになっても
負けた感が強すぎてきつい
あと脚質分布と順位条件で問答無用で死ぬ問題を解決しないと無理
日本最多32頭のダービーはどこかで実現してほしくはある
勝利報酬つけるとギャーギャー喚くのが出そうなのでエンジョイで良いよ
6人出走×3組のチャンミはやってみたいかも
フルゲート18の条件で
デバフ5人とエースで行くわ
6エースとか時間ないし
スタデバフ×10とかスピードイーター×10とか喰らったらどうなるんだろうな
実際にそんなの開催したら、6人育成に対する苦痛の声で溢れ
6人育成派とデバフ派でさらに大ゲンカになって
界隈の空気がシャレにならんレベルで悪くなることは予想出来る
867: 名無しさん 26/05/05(火) 22:54:06 ID:AQ.8o.L87
なるべく自分に有利でほかの奴が損をするイベントを求めているよ?
これが本当に核心を突いてるわ
そもそもキャラゲーのウマ娘に対人要素は求めてない。
対人なんてやったら最終的に「最も勝利効率の良い育成と最も勝率のいい戦法」をとらざるおえなくなるので
その時点で、時間と金をかけたもん勝ちのゲームにしかならない。
それならそもそもキャラゲーである必要ないし、ウマ娘である必要もない。
マンスリーマッチ…何も覚えてない…どんなんだったっけ
NPC無しだと脚質が偏るからモブウマ娘を出してフルゲートにしつつ出走メンバーに合う能力にしてくれればいい
(マスクデータだらけで運ゲー要素しかない競馬ってクソゲーなのでは…)
今のレース仕様なら不要
やってみたくはあるけど