10: 名無しさん
何言ってんのセガちゃん
11: 名無しさん
セガサターンキーボードなんて知らなかった
ありがとうダイヤちゃん
ありがとうダイヤちゃん
19: 名無しさん
当時の社長曰く
「専用部品が多くコストを下げるのが難しかったセガサターンに対して汎用部品を多く採用しコストを下げることが容易だったプレイステーションの差だった
セガサターンがゲーム屋の発想に対してプレイステーションは家電屋の発想だった」
的なことを残してる
「専用部品が多くコストを下げるのが難しかったセガサターンに対して汎用部品を多く採用しコストを下げることが容易だったプレイステーションの差だった
セガサターンがゲーム屋の発想に対してプレイステーションは家電屋の発想だった」
的なことを残してる
136: 名無しさん
>>19
連邦とザビ家見たいな差で負けてるわ……
連邦とザビ家見たいな差で負けてるわ……
21: 名無しさん
普通にあの時代を作った名機だったぜ
25: 名無しさん
プレイステーションもそれだけ優れてたってことなのであんまりネガティブな話ではないよね
27: 名無しさん
最初からプレイステーションに負けていたみたいに思われていますが
本当はサターンが出た当初は家でバーチャが出来るってサターンの方が人気があったんですよ
ゲーマーだけではなくニュースになったり新聞に記事が載るぐらい世間一般からも注目されていました
本当はサターンが出た当初は家でバーチャが出来るってサターンの方が人気があったんですよ
ゲーマーだけではなくニュースになったり新聞に記事が載るぐらい世間一般からも注目されていました
29: 名無しさん
格ゲーはサターンってイメージだったな
32: 名無しさん
ドリキャスは相手が悪い
ゲーム機がDVD再生プレーヤー機能まで持ってるのおかしいだろ
ゲーム機がDVD再生プレーヤー機能まで持ってるのおかしいだろ
31: 名無しさん
FF7があまりに流れを変えてしまったのは当時の人間じゃないとわからない衝撃
33: 名無しさん
19970131(FF7の発売日)って聞くと過呼吸になるダイヤちゃんのスレ思い出したわ
34: 名無しさん
FF7ってゲーム史の方向性を劇的に決定づけたくらいの作品なんだ…
38: 名無しさん
>>34
一本でただけで他社メーカーがPSでゲーム出すぐらいには
一本でただけで他社メーカーがPSでゲーム出すぐらいには
44: 名無しさん
セガサターンは当時誰もなし得なかった64ビット級のCPUを積んでいたんですよ
49: 名無しさん
ドリキャスのネットは早すぎた方じゃ…
55: 名無しさん
>>49
マジ目の付け所は良かったんだよ
ただ早すぎただけで…
マジ目の付け所は良かったんだよ
ただ早すぎただけで…
50: 名無しさん
PS2はPSのゲームも出来たのも偉かったよ
77: 名無しさん
ついでに言うとドリキャスも湯川専務とかシーマンとか話題のCMやスマッシュヒット作もあり言われているほど最初から負けていたわけではありません
90: 名無しさん
赤字に持ち堪えるだけの企業体力が残ってたら変わった結果になってたのだろうか
94: 名無しさん
ドリキャス98年末でPS2が00年だから
この間にどれだけ土壌作れるかって勝負だったと思う
この間にどれだけ土壌作れるかって勝負だったと思う
101: 名無しさん
学校で話ができるというも大きかったと思うわ当時
117: 名無しさん
>>101
ドラクエやFFとは言わなくてもテイルズやエスコンの話出来たら違ったかもしれない
ドラクエやFFとは言わなくてもテイルズやエスコンの話出来たら違ったかもしれない
105: 名無しさん
実際覇権争いしてた時期は魅力的だった
113: 名無しさん
ガキの頃の友達は64とプレステは大体持ってたけどセガサターン持ってたのは1人しかいなかったな
114: 名無しさん
セガサターンは音がめちゃ良かった記憶
スパロボFとか
スパロボFとか
188: 名無しさん
リアルで過ごした世代だとFF7出るまではいい勝負してたってイメージだった
実際自分の周りでも両方持ってる人多かったし
実際自分の周りでも両方持ってる人多かったし
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(196)
脳天直撃 ⚡ セガサターン
当時のアーケード好きにとっては
セガサターンの方が上だったのよ
令和の今でもゲーセンのメダルゲームの1位はスターホース定期
2D格ゲーはサターンの方が明らかに上だったな
コントロールも上だったよ
2Dシューティングもだな
シューティング好きには神ハードだった
2D性能はPSより上だった
しかし3D性能はPSに負けていた
なのに一番売れたのは3Dのバーチャファイターという
そしてPS陣営はバーチャファイターを見て3Dの時代を確信したという
そんなセガ
久夛良木氏「これからはゲームも3Dの時代ですよ!PSは3D強いですよ!」
メーカー「そんなこと言われてもねぇ…何がすごいのやら」
セガ「バーチャファイター出来たよー3D格ゲーすごいでしょ!」
メーカー「おおおすげぇ!!」
久夛良木氏「ライバルから援護射撃ktkr」
音源も良かったのかサターンからプレステに移植すると大抵音が劣化してる
YAMAHAのサウンドチップ使ってるから音はクッソええで。
スパロボFなんかPS版とSS版では完全に別物やと思うんよ
サンダーフォースVとかも顕著だった
SS版は音ちょっと割れ気味だけど
PS版のは明らかにしょぼい
格ゲーとシューティングは圧倒的に差があって、PSが処理落ちグダグダな一方、サターンは拡張メモリ使って完全移植って出来てたな。
おかけでPS版は格安なのにサターンはプレミア化してるものも多い。
4MRAMは神
あれのお陰でサイバーボッツがヌルヌル動いて堪らんかったわ。
工口ゲがやりたくてたまらんかった
スーチーパイとかサターンだけ乳首解禁されてたよな
スーパーリアル麻雀PVにはお世話になりました
マサルさんでもヒゲ部の面子が校長にプレステ買ってもらうかサターン買って貰うかで駆け引きしてたくらいには互角だったんだけどなあ…
うろ覚えだけど、PS発売時はサターンの方が上だった。先に発売ってのもあるが、期待値もべつに高くなかった。いくつかの雑誌の評価も3DOやFXにすら負けて下位だった記憶だし。
FFやドラクエ専売や、中小に金ばらまいてソフト出しまくって突然一気に巻き返した感じ。
先に100万台販売を達成したのはサターンなはず
だけどスクウェアのFF7PS独占でほぼ死刑宣告をされて
売上が逆転してからエニックスのドラクエ7PS独占
(元々ドラクエは売れているハードでしか出さないと宣言し
ドラクエ9までその慣例を守っていた)でトドメを刺された感じ
サクラ大戦が引っ張った面もあったんや
続かなかったんだ
だからこの話は終わるんだ
接戦だったが常に頭ひとつ抜けてたのはPSだよ。バーチャ2の年末商戦でサターンが抜いたが1月にFF7の発表と3月に鉄拳2発売で一気にPSと勢いに差がついて2度と追いつけなかった。
ねばいも「せぎゃー」
「セーガー」の声は登録商標
ハードが良くてもそのハードで出来るソフトが無ければ売れないんだよ、ダイヤちゃん。
その点プレステはFF7を出したのが良かった。
アレで一気にパワーバランスが変わった。
あの時のスクウェアは本当にゲーム業界を一社で引っ張れる力があったからなぁ…
PSにスクウェア参戦の情報で幼心でも「PSの勝ちだ」と確信してたもの
俺もその情報聞いてSS見送ってPS買うの決めた口だわ
周りもそういう奴多かったな
スクウェア一社で黙って任天堂から離れれば良かったのにエニックスも誘ってたのはね…
そりゃ任天堂もキレる
FF7はスーパーマリオブラザーズに匹敵するレベルでゲーム史を動かした印象だわ
なおワイが初めて触れたのは00年だった模様(PS2を買った友人にPS本体ごと借りた
セガサターンに合わせてソニックシリーズ打ち切りという最大の謎判断
良いハードだけど、何かと「持ってない」んだよね
みんながバイオハザード2で盛り上がってる中1人で街やってンホってた思い出
みんながFF7でクラウドに夢中になってる中1人でエアーズアドベンチャーやってビンセントになりきってた黒歴史
セーブの管理がボタン電池って
後年になって電源入れた状態で交換すればデータが消えないって知ったわ…
40代のおじさんはセガサターン版のVIOLENT BATTLEに怯える
サターンやPS1てまだCDだったんだなぁ
なんかCDはPCエンジンのCD-ROM2で
次世代機だったPSとかはもうDVDになってたような記憶がしてしまった
RPGの大作が揃ってPSに行ったのがね……
サターンにもグランディアという名作RPGはあったのだが……
任天堂がカートリッジに固執したばっかりに・・・
アタリショックを見てきた山内社長が「粗製乱造はアカン」と任天堂による審査制&任天堂への作成委託費用は事前に一括納入させたのがサードパーティにはキツかったんじゃなかったっけ。
ソニーはそんなんなかったから参入ハードルがめちゃくちゃ低かったとか。
任天堂のロムカセットは高いし受注してから完成までが3ヶ月くらいで長いし制作本数も決められてるからある程度市場を予想しなきゃいけない
対してソニーのCDは安くて生産も一週間くらいできるからフレキシブルに対応できるし何よりソニー自体がソフトメーカー大歓迎!って感じだった
ファンタシースターの新作も出なかったしなぁ
め、女神転生デビルサマナーとかあったから…
初めてサターン版のスペースハリアー起動させた時の衝撃は凄かったけどなぁ
格ゲー苦手だけどサターンのファイティングバイパーズだけはハマってた
格ゲーやり込み勢はサターンを愛用していた
SFCの操作感覚に慣れ親しんでいた勢はプレステを愛用していた
格ゲー勢はネオジオだぞ
ネオジオCD持ってたわ。
READが等速だったからKOF96とか斬九郎の時点でもう地獄のローディング待ちだった
PS、サターンも持ってたからゲームには困らんかったな
SNK勢はそうね。
格ゲー勢ならSNKもやるけど、メインじゃなきゃネオジオが要るかと言われればそこまででも、でサターンだった。
ネオジオはある意味ROM版で時代の最先端ではあったと思ってるかな。
カセットの値段が法外なのが欠点だったけど、ガチでアーケードゲームが
家で出来るのは感動したもの。
CDは…うん…あれはアカンよ…
あの時代に2D性能を…?妙だな
まだカプコンの2D格闘が全盛期だったから
サターンのバックアップメモリは超絶的な黒歴史なんだよダイヤちゃん……
PS1の方は端子が片面だけだから落ちにくかった
サターンのカセットメモリは両面に端子あったからやたらと落ちた
単品よりメモリがセットになったトキメモ限定版を買った方が安かったな
接触が悪すぎてスペーサーとしてアンケートハガキ差し込んでた記憶が…
CPUにSH-2を2個搭載していたの色々おかしいと思う
SH大好き
ソニーハード大好き?
両方のパワーを引き出そうとするとプログラムが大変なんですよ…
そして当時サターンの性能を引き出せる開発者は少なかった…
そういう面でPSの方が参入のハードルがずっと低かったのが大きい
今でこそマルチプロセッサ(マルチコア)は当たり前だが、当時(1994〜1995年)はPCはおろか業務用のワークステーションやサーバ、オフコンですらマルチプロセッサはごく少数だった。
当然のことながらそれを扱う仕組み(今はOS)もなく、ほぼ持てあましていた状態だった。
サターン時代どころかゲームエンジンを使うようになってもマルチスレッドを活かした作りが普通になったのはわりと最近ですね
コメント番号の23ですけど当時の状況に詳しかった方からサードでは知っている限りはほぼいなかったとは聞いてます
その後ソニーもPS3で同じ轍を踏んで、発売ソフトに影響でまくりになるのが面白い
PC-FXを選んだワイはゲームについて語り合える友人はおらんかったで…
3DO勢よりましだから・・・。(震え声)
当時正月に俺の目の前でFX買っていった少年がいたがまさか…
PIAキャロを教えてくれた名機ですよ
PIAキャロにあこがれてファミレスのバイト初始めた時一緒に働いてた年上のウェイトレスが今では妻です
PIAキャロに出会わなければ今でも独身だったかもしれない
FF7が勝負を付けたことは確かだけれども、セガサターンは名機だよ。ずいぶん楽しませてもらった。
DCは何もかもが早すぎたことと、PS2がPSが遊べて、DVD再生機として現行機よりも1万円安くて販売だから相手が悪すぎた。
SEGAが悪いのではなくてソニーが何もかも常識ぶっ壊してきた方がすごい。
PS2はマジであの時代では多機能すぎて他を完璧に置き去りにしてたよな
アーケードと家庭用の性能差がほぼなくなった時代に家庭用基準のキラータイトルが全然作れなかった時点で負け確定してたと思う
苦戦してた任天堂でもスマブラ、マリオカート、3Dマリオ&ゼルダとキューブに繋げられるメガヒットタイトル出してたわけだし
PS2のキラーソフトがマトリックスのDVDと言われたぐらいにおかしかったのよねアレ
この話はあくまで日本市場であって、本来セガが強いはずの海外ではサターン大失敗でハナから勝負ついてたんだよね
メガドライブの人気のせいだっけ
海外ではジェネシス(メガドライブ)がゲームハードの覇権だったから
「サターンに移行させるまでジェネシスを延命させなきゃ!」と拡張させてた
その結果どっちつかずでユーザーもサターン買えばいいの?ジェネシスのままでいいの?と判断に迷って共倒れという…
サターン発売日の発表時「今この場からサターンを発売します」って会場にいる客から総スカン食らったり届いてないのに何言ってんの?店やフラゲされたりとずっこけた
これに加えてソニックがないのはね…
あっちの関係者が「マリオのない任天堂みたいなやつ誰が買うんだよ」って言ってた
まあFF7リメイク出るときスクエニがほんとにやばくなった時って長い間いわれてたよな
なお
色々と高騰している現代は新規ハードの開発参入は茨の道ですなぁ…
女神転生派のワイ、デビルサマナーのためだけにセガサターンを買う
やったら仲魔が全然言うことを聞いてくれない気性難揃いで苦労した
仲魔ボイコット多すぎ、ダンジョンしんどすぎ、魔晶変化アイテム強すぎ、速さバグひどすぎ
バックアッパーあるとはいえ、ダンジョンにセーブポイント一切無いのは、
時代を考えても快適性悪すぎる
ネコパンチのバズーカ強かったなー
ワイソウルハッカーズ後からデビルサマナーをプレイしたけどあまりにも面倒過ぎて心がシャッフラーマハラギオン
デビルサマナー復活しねぇかなぁ
ライドウからアクション戦闘になったからなァ
忙しくて目が回るであれ
ソウルハッカーズ2があんな風だったからねえ
女神転生としてはギリ及第点だったとは思うけど、デビルサマナー ソウルハッカーズに続くシリーズ続編という高いハードルはとても越えられなかった
メガテンとしても及第点じゃねえよ…
デミウルゴスの全体麻痺攻撃が嫌になって投げかけた記憶…
思い直してクリアはしたけど
エロゲが出来るゲーム機
この4月に。押し入れの中に眠っていたサターン版ツインスティック捨てられた
スパロボFだと散々ネタにされるけど、音周りだけはサターンが圧倒的だった。
ただそれだけで戦うには……相手が悪すぎたな。
私の初スパロボがFでした
ガンバスター使いたかったよ…
>マジ目の付け所は良かったんだよ
>ただ早すぎただけで…
その早すぎるところが目の付け所が悪かったってことになるのでは
というか通信インフラを使用するものは電話回線衛星通信と任天堂もそれ以前に挑戦して見事にこけてるので実のところそんなに真新しい挑戦でもないし
そういえばサテラビューあったなあ…。
スパロボFのBGM聞き比べ動画とかみるとマジでSSの音の良さがわかる
音もだけど一部はBGMそのものが違うしな。
逆襲のシャアのやつ。
✕64bit
〇32bit×2=33bit
メモリーカードなくても本体にボタン電池入れればセーブできるのはいいが、
肝心の記憶容量が少なく、本格的なセーブ用のパワーメモリーは接触不良でよくお亡くなりになるのが難点
100万本売れたソフトがバーチャ2しかないのも悲しいが、他にセガが100万本売れたゲームは、
DSのラブ&ベリーのみで、DCは国内で50万本売れたソフトすらないので十分偉業ではある
シェンムー一章は60万本売れてなかったか?
初代PSOのためにドリキャスのプロバイダー契約したなあ
回線自体はUSENのを使ってたのでEthernetアダプターも買って取り付けて、キーボードは新型のぺったんこのやつより旧型のがっしりした方が打ちやすかったからヤフオクで落札して・・・
PS開発部門のトップだった久夛良木氏が
サターンを分解して「複雑かつ高価な部品を
使っているな」という感想を抱いてPSが量産出来れば
勝てるという発想が生まれて結果的に
末期まで逆ザヤだったサターンに勝った
しかしこの考えがPS2ないしPS3で苦しめられるのだよね
(特にPS3は開発費等諸々含めて今までの利益が吹っ飛んだ)
PS「さて、価格競争だ。付いてこれるか…?」
SS「バ、バカな…!?これ以上の値引きは売れば売るほど赤字になるぞ!?」
64「大変だねあんたら」
64というかスーファミの後継機をソニーと
一緒にやっていればなぁという妄想がねぇ…
(開発費高騰及びCDのロード時間を嫌ってロムに固執した結果
ソニーとフィリップスにNoと突き付けて
64の開発がスタートした)
ニンテンドー不一致がプレステを産んだわけだ
なんならソニーとの共同作予定だったスーファミのCDロム拡張ユニットが「プレイステーション(仮)」だったからねぇ…
一方的に打ち切られた結果にソニー全力の意趣返しよ
プロジェクトXでやってたな
任天堂からちゃぶ台返しされて、久夛良木氏がその怒りでPS企画したってやつ
64はソフトがなさ過ぎた
3ヶ月を3本のソフトで凌げというのは無茶っすわ
こうなると全部自前の工場で作れる大企業ソニーとセガじゃ勝ち目がなかったね
追記するとこの後ソニーに加えてマイクロソフトも参戦してそいつら相手に競争は無理ってことでセガは成功云々関係なしにドリキャスでハード事業から撤退しようとしてた
SS版のスパロボFのBGMは今聴いてもすごい
ただSS版ってバグのせいでセーブデータが他のゲームのもまとめて全部消えるって聞いたんですけど実際どうなんでしょうか当時をご存じの方
渾身のデータがぶっ飛んで泣いたよ。
自分のサターンのスパロボFのクリアデータが完結編発売日前日に消えたのは事実
なんならパワーメモリーすら逝った
どこまで正確かはわからん
それよく聞くんやけど特にそんなことはなかったけどなあ…。 運よく当たりを引いただけかも知れんけど
それはスパロボのバグでなくただパワーメモリーがデータ消えやすかっただけだと思う
パワーメモリー差し込んだ時の接触不良でデータ全部読めなくなって
少しでも本体に避難出来ないかと試したら本体のデータも全部読めなくなって初期化した思い出
セーブデータ消えたことはなかった。カートリッジ読み込めずやってられるか!とは何度もなった。
だからスパロボ史上唯一F~完結編は1度しかクリアしてない。
ぱかチューブでダイヤちゃんとクラちゃんにサターンのゲームをプレイしてもらいたい
しかしこのダイヤちゃんカワイイな
後年ソニーも独自規格のディスクやメモカでやらかしましたね(PSPとVITA)
YU-NOはセガサターン版が一番いい
PC98版がベストだろうよ。
屋根裏にムック本がまだ残ってるわ
かなりの有名声優が声当ててたよな、ただ圧縮の関係か長丁場過ぎたのかたまに声のピッチが変わるのが気になった
リメイク版も買ったけどシステム面以外はやっぱサターン版が好きだな
ダイヤちゃんの誕生日の翌日がFF7の発売記念日なのが地味にかわいそうというか…同日じゃなくて良かったというか…
ファンタシースターⅡの為にメガドライブ買って、きゃんきゃんバニープルミエールの為にセガサターン買ったワイに隙は無かった。なおその後プルミエールの18禁版やりたくなってPC買ったのはナイショだw
サターンだけで出た名作も多かったな
グランディアとかスパロボみたいにPSに移植されたのもあるが音が劣化するんよね
ガリバーボーイが思い出のゲームよ
PCエンジンのイメージやわ。
懐かしい!
ヒロインのミスティ役は、横山智佐さん
そして、横山智佐さんは『サクラ大戦』の真宮寺さくら役も務めています
つまり、SEGAですね!
サクラ大戦は今年で30周年
毎年恒例となっている横山智佐さんの夏公演、今年は異例の2days
トレーナーさん、上野公園で待っています
良いよねボスが弱ると主題歌流れるシステム
ソニーはチップ自分らで作っている部分もあったしな
AZELパンツァードラグーンRPGのリマスターがやりたいです…
手持ちのサターンがお亡くなりになってプレイできねーんだよぉ
それな。バーニングレンジャーも欲しい。
海外のインディーメーカーがツヴァイまでリメイクしてるから、そこならワンチャンあるかもしれん……
4以外はPSにも当てはまるっていう…
行きますよVサターンさんHiサターンさん
任天堂が次世代機出すの遅れるという千載一遇のチャンスだったのだけどな。それでも3doとかに比べればようやっとるのは間違いないんだが
64をちゃんと積んだサターンと32を2つで誤魔化したPS
なお、結果
セガサターンのソニックはレースゲーのソニックRあるけど話題にならんよな…
実機で遊んでた30年前とは違って
いまエミュで遊んでみるとSSより若干PS1のほうが
まだ普通に楽しめるタイトルが多い気がしてる
それは好みの問題だと思う
好きなジャンル次第やろね
アケゲー方面が分かるならサターンになる
主にアクションやシューティング。
そこに興味なけりゃpsになる
グラフィック然り 名作 サウンドならPS2でも良くないか?
PSEが出すソフト全部最終チェックしてくれてたからソフトが出しやすい環境だったPSの勝ち
自分はビヨンドザビヨンドでPS買って糞ゲー過ぎてペルソナ出るまで一切遊ぶ事無く封印してたぐらい初期は弱かったハード
セガサターンの後が問題だったよな、あとが……
セガは先見性が良く実装も早期なのに
どうして後々にシェアを獲得できなんですか?
新しいものを作ることが目的になってしまってるからだな。
PlayStationが成長した理由でもあるが、積極的かつ手厚く親切な開発者サポート体制(マニュアルやFAQ、サンプル等)が必要で、その結果がプラットフォームの価値になる。
だがセガはいつも目新しいものを追ってしまうのでそれらが薄く、興味を持った開発者がいても分からないまま離れてしまうことが多すぎた。
ライバルが強すぎるんだよね
対抗しただけでもすごいから復活すればワンチャンありますよ
と思っていたが据え置きの時代が終わっちゃった……
よくも悪くもコアユーザーを中心に作り過ぎる
ウマ娘でいうなら各育成ストーリーやウイニングライブに力入れずにコアユーザーが一番遊ぶであろうレース部分だけを特化的に作り込むってやり方するのがセガ
そりゃ先細りするよ
SEGAの作るゲーム機は開発者のロマンぶちこみで作られる。よって使いこなせばスゴいものを作ることができる。使いこなせるものは業界でも数えるほど、そして使いこなせたとして売れるもの、面白いものはまた別の話。
一方、PS~PS2のソニーはゲームが作りやすいものを作る。普通の開発者としては作りやすい方が良い。そしてクソゲーも連発されるけど同程度の量、名作も生まれる。
サカつくとやきゅつくをめっちゃやった思い出
サターンを買った理由がサカつくだったなあ、懐かしい
そして本体購入特典でついてきたディスク(FLASHセガサターンお近づき編、だったかな?)に収録されてた「サクラ大戦」のデモに惹かれた結果、その後の人生が決まったなw
サターンはヤマハの音源を積んだと聞いている
ドリキャスのgdromもそうだしな
まあいうちゃ悪いが当時のソニーじゃ勝てない分野。ソニーも音響関連が弱いわけじゃなかったんだがな。ヤマハが強い
光学ドライブ搭載機は駆動部とメディアとも劣化がきついわね
ピックアップレンズの出力調整したらまた動くんだけどいずれ壊れるからなぁ
サターンのゲームもまだまだアーカイブ化してないのあるから本当に遊べなくなると悲しい…
基板が物凄い設計していて性能を発揮できないソフトしかなかったとか
ワイの思い出は拡張カートリッジの接触不良だけだが
やきゅつくはDC版が至高
ダイヤちゃん、拡張メモリスロットがなかなか認識してくれません;;
ウマ娘のパチはセガサミーじゃなくて京楽らしい悔しいよダイヤちゃん
確か家電のDVDプレーヤーが25000円の時代にプレステは20000円だから皆安いと思ってプレステ買ったんだよな
PS2発売当初から2003年までは定価39800円のはずですが…
2000年代初期は普通のDVD再生機でも3万前後が相場だったので
ゲームもできてDVDも見られるPS2に優位性があったわけで
友達の家でガーディアンヒーローズを
いとこの家できゃんバニをやったのも30年ちかく前なのか…
3Dグラフィックも褒めてもろて
サターンのポリゴンは今見ると辛いっす
2Dゲーは当時のドッターさんの職人技が極まってる
バーチャ2とかシェンムーとかはPSしか持ってなかったワイでも
すごいな〜と感じたもんだけどなあ
シェンムーはDCでは
バックアップメモリつか拡張メモリの形変じゃない?
普通のカセット型だった気が
当時既に就職して自由に使える金はあったのでSS/PSどっちも持ってたなあ
周りのゲーム好きも同様
セガサターンとか何年前のハードだよ
おっさん多すぎだろ(笑)
オグリテイオースペあたりをリアタイしてたユーザーがごろごろしてるのに何を今更w
マキバオーと同世代だぞ
知らなかったんですか? ここはおっさんのたまり場なんですよ
(笑)使ってるのもおっさんやないかいってツッコミ待ちかい
こういうのって一見煽り風だけど
実際は仲間に入れて欲しいだけなんだろな
ダイヤチャンはレイディアントシルバーガンとかノーミスでクリアできそう。
オペレーターが切れてたあれはあんまセガ側の者はどうこう言えねえんだよ
アケ版からコンシューマ版それも完全版を出すのが早すぎた
SS版ギレンの野望やり倒した思い出
とにかく接触がな…記録媒体を上手く読み込んでくれんねん
PSはメモリーカード読み込めないみたいな事になった事がなかった
でもSSのソフトは好きだったよ。あれでしか出来ないゲームはあった
具体的に言うとカオスシードとやきゅつく初代
やきゅつくは初代とDC版までがOB実名出せてたんだったっけかな
せがた三四郎「セガサターンしろ! マーク3、メガドライブ、ドリームキャストだっていいぞ」
スパロボFとF関係編では大変お世話になったぜ。今思えば今のスパロボは到底プレイしたい気が起きない
PSはムームー星人から始まって、クラッシュ・バンディクー、井上トロと、広い客層にマッチしたマスコットキャラを自社開発で定期的に世に出せたのも大きいと思う。セガサターンはなんでソニックを封印したんだろうな…
PSOがアト半年早く出てればDCの運命は変わっていたと思う、ホント惜しい状況だった
でも月400円って聞いたけどセガはこれ元取れなくない?
ハードウェアスプライト残したからな。
結局世の中から絶滅した。
30年前の広告かな?
セガサターンで一番したゲームはドラゴンフォース
サターンだとブルーデスティニーは名作かつ当時のゲームとしてはグラが異常
EXAMシステムスタンバイ
サクラ大戦がやりたくて買ったのは覚えてる、まだしまってあるけど
まあ動かんやろね
良質なSTGが多くて非常に楽しかったよサターンは
PSはビートマニアやるハードだったわ
ドリキャスの末期も良作シューティング祭りやったな。
エグゼリカと斑鳩は良かった。
メガドラの方が面白いソフト多かった
ブルーディスティニー達と巡り合わせてくれた功績を俺は忘れない
あとサクラ大戦とかも
思い入れはDCなんだがな
スパロボαやホワイトディンゴ隊やサクラ大戦やったなぁ
・・・ホワイトベース隊、まじ化け物w
サクラ大戦シリーズ、移植でもいいからSteamかSwitchで売ってくんないかなー
サターンはメモリが糞すぎて絶対許せん超絶の糞マシン
ファンがいるのは認めるけど、流石にいつの時代のハードだよ
後継機も生存競争に失敗して絶滅してるし
どこぞの悪の科学者も言ってたろ、兵どもが夢の跡じゃ
コ〇ミと共同で「極上ウマディウス~過去の栄光を求めて~」とか売りそうだな