175: 名無しさん
>>169
?????
?????
177: 名無しさん
>>169
根性マジで踏んでなさそうやな
根性マジで踏んでなさそうやな
178: 名無しさん
>>169
根性無視してパワー叩きまくってスタ上げてるんでしょ
根性無視してパワー叩きまくってスタ上げてるんでしょ
190: 名無しさん
>>178
ステゴは完全に技マシンとして割り切ってるのだと思われる
ステゴは完全に技マシンとして割り切ってるのだと思われる
179: 名無しさん
>>169
根性刺した意味が分からんな…
多分パワーをガンガン踏みまくったんだろうけど
根性刺した意味が分からんな…
多分パワーをガンガン踏みまくったんだろうけど
183: 名無しさん
>>179
ステゴの金が強いんや
ステゴの金が強いんや
189: 名無しさん
>>179
スキルだけが目的?
スキルだけが目的?
181: 名無しさん
>>169
まあやるならこうなるよな
まあやるならこうなるよな
182: 名無しさん
>>169
金スキルのためだけにステゴ入れてそう
スタは因子やろなぁ
金スキルのためだけにステゴ入れてそう
スタは因子やろなぁ
188: 名無しさん
>>169
とりあえずパワー踏みまくったのは分かる
とりあえずパワー踏みまくったのは分かる
187: 名無しさん
にしてもここまで極端になるもんか
191: 名無しさん
パワードリトレのスタミナは結構上がるからなー、それ利用してるんだろうけど
193: 名無しさん
スキルだけの関係
195: 名無しさん
ステゴはボッチ率がやたらと高いイメージはあるからいい練習を踏んでいったら根性全然踏まんかったんやろ
196: 名無しさん
ステゴの下の金マジで光り輝いてる
214: 名無しさん
根性なんて1200以降伸ばす価値ほぼないし
普通に強い金スキル持ったスタミナが出てくればええんやけど出るかな
と思ってたけど今回ぱかライブで根性入り編成勧めてそれで育成始めさせておいてスタサポ出すんか?ってなってるから出なさそう
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1774707969/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(58)
次のチャンミも中距離なんでしょ?
こんなにスタミナ低くてもええもんなん?
デバフで削られて競歩になるんちゃうん?
気になるなら自分で試してみ
中距離っていっても2000だし、スタ1200-1400に金回復1でもいけそうな気はする
パワユニ刺さってるので怜悧積んでるはずだし
低すぎるって程でもないと思う
1200以上の数値は実質半分なんや見た目1700でも実際は1450しかない
実はこの画像の1295とあんまし変わらないんよ
もちろん回復は必要だけどね
運営が用意したお試しチートピサと戦えば答えをもらえる。
少なくともデバフ2体居たら1400に怜悧でも先行は立つ。ぱかライブで出てた1200って数値はあくまで体力消費スキルもデバフも無い前提
ワンチャンパワー抜き育成になっていくんじゃないかって予想もあるからなぁ
来月以降の環境は(根性デアタクとかの)次出るサポカ次第っぽい
伸びと位置取りに影響するから流石にパワ抜きはない
スピパワ根2賢カジノってことじゃないの?
抜けたわ
スタ1200目指しつつスピパワカンスト目指すのきつい気はするけど、理想ステ完成したら根性高い逃げは位置取りで有利になるし
やっべ、パワ抜きって書いてあるのになんでパワ入りだと思い込んだんだろうw
病院行ってくるわw
間違いを自分で気付けるの偉い!
考えたことはあるけどどこを二枚にするか悩まないかな?
スタへこむからスタサポ追加したいのはわかるけど根2やスピ2でパワ1700以上は難しい
パワボ2持ってるサポカで固めたらもしかしたらいける?
言うてステゴの固有ボーナスとドリトレってベストマッチじゃないすか?
坂のないデルマーのダート中距離で、本来はスタミナが欲しいけど、スタミナ勝負はないから最低限をどこに置くかって言うところで、スタサポ差さないとスタミナ伸びないシナリオだから困るよなってのが前提の話です
まずはスキルありきという一貫性を感じますね
根性ステゴに比肩する使い勝手の汎用技マシンとしての機能もある最新の汎用スタサポが現状ないからこうなるってことなのでしょう
自分の場合はどうせキレなきやダートスキルとかもあるからスキぽ足りないのでちょっと古いけどスタシャカでもいいかなってなっちゃいますけど
シニア期以降はスタパワー賢さまんべんなく上げてしまうので、つい
2100 1500 1500 1000 1500
とか平均マンを量産してしまう
禁断のスタミナ抜きドリトレスタミナ強行
紫バフ3つ付けて踏んだらなんとかならんかな?
シニア期でも合計で100行くか行かないかになるのでお勧めしない
というかさっき不本意ながらやってしまい強くない実感がある
スタ因子で盛るとかパワ友情で伸ばす方が有意義だと思う
ステゴがというか根性自体が他のステに比べると伸びが悪いと感じるのはなんなんだろう?
スタから根性にサポカ入れ替えても1200から1400くらいまでしか増えないし。踏み方悪いんかね。
まあ普通に根性踏んでないからや
ちょうどマスチャレ始まるし、根2で短距離育成と思ってやってみ?
根性サポカの出力自体が控えめだからドリトレ切らない通常時は他より伸ばしにくい
シニアまでスピ賢(と場合によってはスタ目的のパワ)に偏らせるせいでシニア合宿明けてもトレーニングレベル4のままとか珍しくないのも一因
根性トレはスピパワも上がる分根性自体の上がり方がそこまで高くないからな
そうか?スタミナと違ってスピパワ根の3カ所上がるから、育てやすいけどな
因子スタ18でクラシック終了時にスピ1500、スタ700、パワ1200、根性800、賢1200ぐらいあれば自然と4箇所カンスト狙えるやろ
ステゴでも弱いからかな
明日来る2枚だとどっち使っても大分強くなる
ぱかライブで根性入り編成勧めてたのは次のガチャが根性サポだからという理由が大きいと思う
まだ差ししか育ててないけどスタミナ1200なくても怜悧があれば温存は出ない
デバフ警戒するなら白スキル積んで他ステ伸ばす方が効率良く思える
育成したいのにアプリが落ちまくってヤバイ
どうなってるんや?
スマホでOS更新した後ならそれ
PCなら知らぬ😤
メモリ不足になってそう
野菜のときにパワー練習優先して踏んでればスタミナ1000弱ぐらいにはいってたから因子と育成力次第では届きそうな気がする
賢さは伸ばせるなら1600以上も伸ばしたほうが良いのか…
最低が1600、出来ればカンストまで欲しいところやで
賢さ1650くらいあったのに決勝で金スキル3つ不発してたから1600どころか高ければ高いほど良い気がする
たまに予選でもスキルの発動率確認してたけどここまで不発してたの無かったんだよな…
なぜかそれでも勝てたからいいけど負けてたら落ち込んでた気がする
スキルの発動率はほとんど変わらない
1600以上ってのはレアスキルや固有が強くなるボーダー
自由奔放が本体とかいう根性ステゴの潔すぎる使い方
もうパワーカンスト上等で後半のドリ練を集中させたんかな
自由奔放とかいう逃げでイカレた強さしてる金スキルがステゴからしか取れないから根性踏みたくないけど使わざるを得なくて現状こうなってるんよな
来月チャンミのルムマにいる強い逃げ個体みんなこれ
あれ?マルシュいらないの?
金スキルが終盤+発動率微妙で中盤上がれなくなるから因果要員にした方が良いんじゃないかって感じになっとる
というかもともと先行はテイオー女帝が強すぎる
なおほかの脚質でも使うかっていうとうーん…
追込ならどうだろうって感じだけど追込使う人は少ないだろうしな
逃げも選択肢だけどダ直コだけ因子化して使わない方向にもっていきたいかな
先行差しは抜けるなら抜きたい枠
追込は抜いて入ってくるのがアアイだからうーん
逃げ追込ならエアグルーヴ+マルシュがいいだろうけど先行差しならテイオー、アルヴの方がいい
中距離だと女帝優先なのは勿論のこと、脚質別でも先行はテイオー、差しはアドグル、フラッシュのがつおい
最新版スピサポがない逃げと追い込みならワンチャン
今日から周回始めてどれ外すか1日悩んでたワイ
皆が神々しくみえる
わ、めっちゃコメントありがとう
マルシュレンタルするとレンタル枠潰れて1凸ネオユニで頑張らないとダメだってなってたから
凄い助かる。ありがとう
ちょうど課金してアルヴさん完凸したから使いたかったんだよね
ダブルグルーヴでピサ育成頑張るぞ
理論値は根性編成した方が強いのはわかるけど、デバフ有りでスタミナかつかつにしたくねえなぁ
ステゴの金スキル+伏兵確定を両立させようとするとこうなる
伏兵入れるならまあそうなるか……
ガチテツ「スキルptだっつってんだろ!!」
こんなスタミナじゃ、ゼンカイスパートだせんやろ
このゲーム全開スパート出せんと勝てない全開スパートゲーになったというワイの認識は間違っているのか?
まぁ、こんなの来てもデバフいたら普通に沈むから
理論値で博打やるか安定とるかの差でしかない
デバフなきゃ持久力温存も出ないレベルだから君のスタミナ必要値の認識が間違ってる
ピサと逃げが強いって言われてるけど実際ルムマ見てると夏タルマエが一番勝ってるように感じる
でもファル子が逃げ切るのも見てるから逃げも仕上げてれば十分強い
ピサが勝つ時は大体逃げがいなくて差しが多い時だから環境次第で沈みがちかも
追込だけ見たことない…今回も追込キツイか
仕上がった逃げが増えればタルマエもピサも不利に、逃げは有利になる
でも仕上がった逃げを複数人育成するのは非常に手間がかかる
これを踏まえてルムマや本戦の脚質分布が今後どうなるかだよね
少なくても本戦のラウンド2やA決勝でも対戦相手が逃げばかりにはならないと思う
ならないで下さい、お願いします
隊列伸びてピサでノーチャンになる時と、大逃げ居るのに全然伸びなくて終盤前に逃げ飲み込み出す動きがあって正解がわからんくなってる
差し3ガチャありかと思ってると逃げ3にフルボッコもあって怖すぎる
攻略系は根性1200とかできたら1100は欲しいとか言うけど追い比べほぼ出ないコースなんてこんなもんでいいんよね
スキルが全てさ