587: 名無しさん
>>585
うわ
うわ
588: 名無しさん
>>585
こっわ
こっわ
590: 名無しさん
>>585
うわぁ…
うわぁ…
595: 名無しさん
>>585
同じサポカ構成でなんでここまで差がつくのか不思議でたまらん
同じサポカ構成でなんでここまで差がつくのか不思議でたまらん
589: 名無しさん
これはやヴぁい
591: 名無しさん
評価なんて飾りや
593: 名無しさん
US3くらいまでなら作れるがそれ以上作っとるやつどうしてるんや?
596: 名無しさん
>>593
ひたすら切れ粘る
ひたすら切れ粘る
598: 名無しさん
まず切れ者をトリます
594: 名無しさん
この感じだと切れてるよなあ
599: 名無しさん
スタパワ賢カンスト
あとは切れ者つければ完成
あとは切れ者つければ完成
601: 名無しさん
まずスピ18と温泉因子18を用意します
597: 名無しさん
タフなレースになりそうだ
まぁ変なの積んでたりするしな
まぁ変なの積んでたりするしな
602: 名無しさん
王手アイちゃんに3回ほど出会った
642: 名無しさん
US5は案外ハリボテもいるからなんとかなるよ
964: 名無しさん
>>963
やっぱデジたん強くね
やっぱデジたん強くね
967: 名無しさん
>>963
アイコンで草
アイコンで草
966: 名無しさん
アイコン偽ってない?
969: 名無しさん
逃げ3とかやるなあ
968: 名無しさん
逃げ(追込)
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1774443161/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1774434651/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(115)
これは名誉ロリコン
個人的には管理人ちゃんにも原点に戻ってデジマヤスイで行って欲しい
そして決勝でスレ民とロリコン頂上決戦して欲しい
謎に追込3出して勝ち筋最初から投げ捨ててる今より、いつもの面子のフルパワーで挑んでた頃の方がずっと面白かったよね
少なくとも勝とうとはしてたもん
なんの権利があって人の遊び方をコントロールしようとしてるんです?
神経質になりすぎ
106は前のがよかったよねって言ってるだけで管理人をコントロールしようとはしてないでしょ
チャンミって、てっきり似たような評価ランクで平均されるもんだと思ってたが、そうでもないのか?
滅茶苦茶適当です
なんのためのグレード分けよ
予選は最初っからばらばらよ、意味ないじゃん
決勝はその噂があったけど、大分ばらけてるから勝率や評価は関係ないのが濃厚
内部的にレーティングがありそうな気はするけど…(アルミホイル案件
根拠は自身が2度程引退復帰を繰り返してるんだけど復帰直後のかなり酷い仕上がりウマでもなんだかんだA決には辿り着けてる点(相手も明らかにヌルいのが来る
強いやつに当たって勝ったら得するレート戦と違って
チャンミは勝率しか意味ないんだから
強いやつ同士でマッチングさせたら頑張って育成したトレーナーが(課金&時間)損するだろ
アイちゃんつよい
古人曰く「獅子は兎を狩るにも全力を尽くす」
鶏を割くに焉んぞ牛刀を用いん
意:もっと加減して!
オレ、このチャンミ終わったらアイちゃん(とパンドラとダンツとエスポとロイスとキセキ)育成するんだ
US7のアモアイ、パワサポがネオユニなんだな。
俺はノータイムでファインにしてたわ
中盤+終盤接続のファインより
中盤×2のネオユニのが勝ち筋厚いって判断なのか
怜悧清澄とルミネセンスが今回ドンピシャで強いんじゃなかったっけ
後シンパシー
チンパンジーに見えたんでちょっくらバナナ買ってきやす
今回は序盤から中盤始めくらいの位置取りが重要なので大量にスキル積んでれば早めに発動するルミネセンスが強い
メガユニのバフが強いのも同じ理由
ルミネセンスは出るタイミングが早くなって以前より評価が上がってるんだよね
中盤入ったタイミングでルミネ発動してモリモリ上がってってそのまま終盤押し切るパターンが多い
同程度の相手でパワサポだけ違う場合動き方が違いすぎる
怜悧清澄とルミネセンスが単純に強すぎるからね
勝ち鬨ワッショイできる位置にいないといけないから中盤力の方が大事
中距離ならネオユニのがスキル強いからね
ルミネンスも強いし怜悧で回復できるのは選ばない理由ない
中距離以外ならファイン採用だろうけど
攻略系情報だと先行デッキはネオユニが出来ればいいけどファインでも置き換えられるよって感じだったかな
怜悧清澄の回復がありがたい
今回のコースだとスタミナがありまと同等かそれ以上必要だから怜悧の回復があると金回復1つですむ。速度スキル的な優劣はどっちもどっち。序盤13個発動がしやすいのでルミネセンスが強いとはいえ、ファインの2つも強力。
今回眼鏡ユニをちょくちょくみるけど、バフそんなに強いのか
ルミネセンスが早めに出せるので序盤争いにバフかけられる
そのままぶっちぎって終わりや
最終直線短いから中盤のリードが全てで、中盤リード取るための序盤争いで勝負に差が付く
パワユニサポカでシンパシー付けやすくなったのも追い風よね
そもそもネオユニにもためらいなどは付けるので、独占力よりも下位の束縛+バフスキルのほうが効果高く純粋なバ身性能でも上
序盤にリードも取れるし、シンパシー強制発動に独占力がないので564での慧眼も誤爆しにくい、この前のアップデートでバフスキルは賢さの倍率もかかるようになった
グラスやルドルフデバフの完全上位互換だよ
もうこのレベルに遭遇したら保有スキルの殆どが不発くらいしか勝ち筋がない・・・もはや勝ち筋と呼べるか怪しいが
ブーケってマジで無凸でええんやな…
某攻略サイトとかで比較できるけど初期ステアップが大きく伸びる以外スタボとヒントレベル1上がるくらいしか差ないからね
あとは今のシナリオだとほぼいらない子になってるレスボとかがちょっと上がる程度
ただ凸の有無に関わらずスタトレ以外に混ざった時のスキポはスタシャカ採用時より減るから切れないとスキポがよりキツい印象
スタシャカも第一線長いな
スタサポは全然更新されないからね
もうちょっとこう…なんかあるだろ…!って感じサポカは偶に出るけどまぁスタシャカでええか…がずっと続いてる
次のシナリオの直前か直後くらい、春天チャンミ前くらいにスタシャカ後継必須スタミナが出てくるんじゃないかとみてる
次のシナリオ友人と合わせて今から石をためとこうかなと
シャカより一年近く前のアースが妥協枠に入れる位だからね
アースより前はクリーク(※初期サポカ)が主力扱いされてたりスタサポはほんとゆったりしてるわ
UD1のネオユニ…
もう全員に切れ者配って欲しいんよ
切れ者自体は全員あるだろ
個別切れ者あるキャラでもそう簡単に付かないから
因子ぐらいしか差が無くなってガチ廃以外今よりキツくなるがいいのか
今シナリオマヤノに切れ者つけるのクソ楽だからちょっとモヤモヤする
長距離ルールまだ来てないからいいけど
切れ者の問題って結局これなんだよ、全キャラ共通で苦しいならまだしも特定キャラだけあまりにも簡単に付きすぎる
これの有無で絶対的な差が生まれるのに
まあ今のところマヤノだけだがな
マヤは通常と花嫁がそこまで強くないから許されてたけど、猫は普通にトップクラスの性能がありながら切れ者簡単に付けられるのがね…
US丁度位とUS中盤以降では明確に差を感じる。切れてなくても(多分)US中盤以降は普通に地力で強い
勿論ハリボテは除く
評価値見て「ひょえ……」ってなって結果で「ん?」ってなる事が多い。
温泉シナリオの時のUSは査定盛りの可能性が高かったけど今のシナリオのUSは実力通りなので…
切れるアイ
監視カメラって何よー!
今ひとつ時間と予算を頂ければ・・・
弁解は罪悪と知りたまえ!
弁解は罪悪と知りたまえ‼︎
US2のクセに何言うとんねんからのスクロール(察し)
笑いを分かってらっしゃるねえ…
切れ者ついてスキル数増えてもそこまで評価値上がらなかったから、シナリオ因子でステを盛る方が有効なんじゃないかな。
別に評価点を競ってるわけじゃないんだから切れ者でスキル増やすほうが多少ステ盛るより圧倒的に有効だぞ
そもそもその二つは別に二者択一なものでもないし
ステ圧倒的なのに無スキルで育成中負ける経験ないん?
切れ者引いたうえに練習も上振れないと無理
紫爆発が友情に全然来なくても泣かない
ロリコンから逃げてるのかな?
(追)ロ〇コン
切れ者引いてスキル取れさえすればステが少し低くてUS前半になっても充分強くなるよ
切れ者ってヒント最大状態からさらに割引なんだっけ?スキルヒント沢山取れるようになればそりゃ価値もあがるよなぁ・・・
ネオ眼鏡に救われた
やはり眼鏡はバフ
切れ者とか距離脚質Sが出ても強い練習全然引けないからステが伸びん
こんなバケモン作るのに一体どれだけの試行回数が必要なんだろ
眠れない夜もあっただろうな…
酒に逃げたい夜も合っただろうな…
そこを通してもスキル完走出来ずハリボテ化することもあるからな……
初めてで来たうちのUS3アイちゃん、テイオー未完走だわ中距離コーナーないわetcでボロボロ過ぎて泣いた
無凸ブーケ採用するあたりウマ娘巧者の匂いがする
たしかにUS5あたりになってくれるとキレたりしてスキルてんこ盛りで中盤入ったあたりの位置取りで完全に差がつけられてるからそのまま完封されてますね
仮に相手の加速が不発でもどうにもならんくらいの差を感じる
昨日エスポワールシチーで上振れ引いてUS5行けた、マルちゃん強い
555→658→868とか初めて見るチームパラメータで初めてスキポ8000超えた
スキポ+1だけどシナリオリンクで+2族と同じくらいスキポもつくしステも整うしDPも貰えて楽と聞いた
ただBCシナリオ終わったらどうなるか
×ひたすら切れ粘る
◯まず切れ者がないと間に合わないくらいの因子親を作る
こんなんただのUSちゃうやん…USSRやんか!!
デエェェェェェェェェェン!!
育成は大抵UBで終わるわ
いまいちわからねぇ
今シナリオは仮個体作りすら厳選めいてるからしゃーないですわ
上級者も全部育成完了してたら平均UA前半くらいだと思われる
立ち回りを覚えたらすぐやで!という訳にはいかんけど、UA後半は堅いよ。
自分はカジノレンタル、エバヤン3凸、エアグル完凸の手札で、オートでUB手動でUA前半って感じ
スキポは7200前後かな、先行だとテイオー完凸とファイン完凸が使えるのでもうちょいスキポある
最初は113 -> 313 固定でデビューまでに友情ゲージ爆発夢トレ出来れば理想だけど、エバヤン3凸だと初期絆低くてまず無理
友情トレ可能になるまでは夢トレはギリギリまで我慢
序盤はそんな感じで動いてみては
ワイ、エバヤン完凸でまさにそれだわ
昨日ここでアドバイス貰ったけど、結局諦める回数がものすごく増えただけで結果はあんま変わってへん…
113・313・424・545みたいな流れになると思うけど、結局は友情踏めるか・爆発やドリトレを上手く使うかになるのであまり諦めないで最後までやって良いと思うよ。
今回のシナリオはサポカぎもっとも大切。最前線から2つサポカを落とすと温泉程度の評価値にしかならない。それを前提に…
最前線サポカで育成しててデビュー前のリセット以外にはほとんどしないけどUA後半は安定。下振れでUA中盤といった感じです。
最低でもSPボーナス付き最新サポカ完凸を4つ以上持ってないと無人島を超えないと思うよ
しかも今回のシナリオだと友人はもちろんエバヤンの完凸も必須レベルに抜いた時のステ(とくにSP)で差が出る
以前までは評価盛りはハリボテ率高かったけど、今のシナリオだと純粋に評価が強さに比例してる感じあるな
前までは適当に踏んでもスタミナとか高くなってステ自体は揃ったからな
今回はサブステが上がりにくいから、踏み方でステもSPも差が出るし、SPの全体量が上がってちゃんと因果してるのと差が出てる
ステ盛しただけとか賢さ低いアホの子のUS台は弱いね
UA1辺りでも喰えるレベル
現環境は対人用育成の限界値がUS台にインフレしただけだよ
US=評価盛りのハリボテってのは前シナリオ環境の話
インフレ加味してもってことじゃないの?
例えば今回の環境でのボリューム層が仮にUA9~US2くらいだとしてUS5~US8がハリボテですか?って話
今までのシナリオだと本育成で到達しにくい評価値って見た目と強さが一致しないケース多かったけど今回のシナリオだと少ないよねと木は言っている
普通に対人でやりあうのに必要なステを整えてスキポも8000超えて必要なスキル片っ端から積んでくとUA8~US2あたりになるっぽいのでそこから見た目の評価値がUA前半あたりだとスキルとかが明らかに足りてなくて、逆にUS4とかそれより上だとキレて継承含めてスキル満載の超ヤバい人って感じですかね
たぶんそこから見た目の評価値がさらにうえだったらいわゆるハリボテな評価値盛りになるんでしょうけど今回はなかなか遭遇しないっすね
BCシナリオはレースが弱すぎてSP稼ぐためにレース踏むって選択肢が取れないから、完成個体は必然的にスタッツもSPも高くなるんや
まだ真の護身を身につけて無いから…
相手の称号が96傑だった時の絶望感…
しっかり負けました!!
ぎ、技能試験1位…?折角だからプロフィールも見るか…
「96傑2回取りました!」
🤯
ホンモノだ・・・!
でも96傑勢を返り討ちに出来ると気持ちイイゾ
https://imepic.jp/20260326/463300
同じサポカとキャラなのにここまでの育成は出来ん
上振れもあるだろうけど作戦会議の割振りも違うんかな
因子の底上げがないとこのレベルは無理
自前の因子もガチらないとこうはならない
賢エバヤン1だけでどうやって賢を盛るのかが未だ分からない
思ったほど得意に居てくれないし…
育成中盤以降のドリトレって賢でどれくらい使うものなの?
使って1回ぐらいか
3年目以降のドリトレはほぼ全部スタミナ用や
賢さ1600あれば良い
↓
最後のレース前に1550あれば良い
↓
・・・
みたいな感じで逆算して踏むと良いよ
自分は大体シニア入るタイミングで1300くらい賢さあれば良いかなーって調整してる
後はシニアの夏休みちょい前あたりから最終ステに向けて
ここで踏まないと理想形に間に合わないから踏む、とか、ここで踏んだら裏目があるから別の練むとか
ノリで微調整してる
自分は体力が50を切るときは積極的に賢で使ってる
エバヤンが光ってくれる方が良いのは当然として
シニア合宿入る前に1500くらいが理想でそこを目指して中盤以降も適宜ドリトレ使う
1400以下でシニア合宿に入った時は一回くらい賢さドリトレ入れても良いし、それでステが整わないのは単に下振れてるから諦めろ
良く言われてる最後の四回全部スタミナに使えってのはわりと罠だよ
US2オルフェ+Wデバフでやってるけど、対面にそれ以上の評価値のアモアイやオルフェ+Wデバフを引いたら負け覚悟するし実際勝てない
Wデバフ編成するくらいこのゲームに対して理解があるプレイヤーがハリボテの評価盛りなんて作ってこないので
Wデバフで追い込みは捨て駒というか使い捨ての鉄砲玉共に邪魔されそうなイメージがあるからようやるなって思うわ
ワイがUS7の人のようなサポカも出来るけど未だにUS丁度位安定しない、攻略動画も見て毎日やる
もちろん因果差があると思ったがやっぱ友人お出かけとドリトレタイミングを見直す方がいいか
何やらの癖で無意識に損したかも
どんだけ上振れたらこんなステに仕上がるんだ
今もガチの人は大変だね…キャラだけ引いてキャッキャしてるわ(元ガチ勢)
どんだけ捻っても格下に負ける時は負けるから慢心は出来ない
賢さカンストしてても、たまに賢さによる確率不発が金スキル2つ+αみたいなレースもあるからな
そうなるともうどうしようもない
ゲート入った瞬間終わったわ
ゴルシ120億円事件の典さんの感想
逃(トレーナーの下から)
挑まなければ奇跡だって起きはしないんだ
評価と強さは別にあるかも?と思ってる
6番人気から上になったことなくても勝ったりするし
さすがにS級に通用はしないだろうけど