273: 名無しさん
ステゴの先駆者いたら聞きたいんだが、勝つために継承スキル取るのってアリ?
それとも継承しない固有継承スキルを取るのは論外?
それとも継承しない固有継承スキルを取るのは論外?
275: 名無しさん
因ガ中のレースに勝つためにって話?
280: 名無しさん
>>275
そそ
勝つ確率あげるために絶対に継承にはならないスキルを取るのは本末転倒なのか
そこまでして行かないと勝っていけないのか
そそ
勝つ確率あげるために絶対に継承にはならないスキルを取るのは本末転倒なのか
そこまでして行かないと勝っていけないのか
277: 名無しさん
ステゴ愛者じゃないけど継承スキル3個取れば白因子1個増える可能性あるし取ってもええんやないか?
ワイは因果の時はいつも取ってる
ワイは因果の時はいつも取ってる
278: 名無しさん
継承固有3つつけると想いのなんちゃらって白いスキルつくから取るなら3つとってみれば
283: 名無しさん
>>277
>>278
えなにそれ そんなんあったんかい
>>278
えなにそれ そんなんあったんかい
279: 名無しさん
継承スキルは3つ以上とると想いの継ぎ手って因子つくで、確率で
281: 名無しさん
はえー
部員は博識やね
部員は博識やね
284: 名無しさん
継承固有3つつけるくらいなら金スキル取るわって思ったりもする。そもそもあの白ランダム因子がどれくらい味のするのか知らない
290: 名無しさん
>>284
ごとに6,12,18って聞いた
ごとに6,12,18って聞いた
291: 名無しさん
>>290
結構あがるんやな。でも今のサポカだとステータスはそこまで熱心にって思ったりスキポくれねぇか
結構あがるんやな。でも今のサポカだとステータスはそこまで熱心にって思ったりスキポくれねぇか
285: 名無しさん
想いの継ぎ手、太陽系、一年の計は気軽に狙っていけ
289: 名無しさん
ランダム白因子って基本的にステ上がるだけのイメージやけど上昇量に差ってあるんか?
292: 名無しさん
星ごとに固定値やなくて星が多いほど高乱数引きやすいって感じやったなたしか
293: 名無しさん
>>292
そういう感じかサンガツ
そういう感じかサンガツ
294: 名無しさん
因子でステが上がってくれたらスキポ狙いの練習が多く踏めるんやぞ
299: 名無しさん
調べたら細かく乗ってたわ
ステータスアップ系因子のパラメーター上昇値をまとめました。
雑すぎる期待値について
※1回の継承で期待できるパラ上昇値を雑に算出しました
※★2の確率で真ん中のパラを引くものとしています
※SPも同等のパラとして扱ってます。
304: 名無しさん
>>299
隠し因子系は星3でも無い限りはぶっちゃけいらな…
隠し因子系は星3でも無い限りはぶっちゃけいらな…
309: 名無しさん
>>304
無理して取るもんでもないけど覚えといて損もないやろ多分
無理して取るもんでもないけど覚えといて損もないやろ多分
314: 名無しさん
ステゴ引いてるし因ガは部員に任せるぜ
317: 名無しさん
ステゴを使うためのステゴがない
引用元: http://.5ch.net/test/read.cgi/onjgame/1768148795/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(37)
知らそん情報ばっかりや・・・俺はふいんきでウマ娘をやっている
因子要員に継承スキルは無駄なものとばかり思ってたからびっくり
せっかくだから相性値がちょっと上がる程度のボーナスとかつかないかなあ
・スキポあたりの効果量が大きい
・親のスキルなら開始時点で確実にある(周回の鬼門たる朝日FSor阪神JFで確実に使える)
・(デッキやほしい白因子の数によるが)温泉ならスキポに余裕がある
などなどの利点が継承固有にはあるので、
道中がキツイキャラで周回するなら、継承固有つけるのはあり
同じく、因子では不要でも、汎用的なスキルを積むのもあり
垂れウマ・◯◯直線などを拾えると安定感が違う気がする
ステゴは贅沢言わないから、素ダートFあれば全然違うのになぁと…
妥協して親の片方はダートマイルマイルにしたわ
マイル9ダート9でマイル遺伝子ダート遺伝子積んでても因果辛いわ
ダート9マイル9
ダート12マイル6
ダート6マイル12
どれがええんやろ?
マイル減らすと朝日FSとか安田で取りこぼすしダートもマイル多いから
ダ6マイル12にしたわ
オート全1位は30回やって1回すればいいほう
>朝日FS
あー目覚まし泥棒…
参考にしますわ
トライアルと牡馬三冠全部出る
金杯どっちか出る
このあたりもやったことないと因子つくの知らない人いそう
金杯と夏のレースはやり得だから有名な方じゃない?
トライアルは青葉賞出ると4連走になるからやる気ダウン嫌ってやらない人もいるイメージだから分かる
ステスキルPtが飽和しててスキルヒント側が枯渇する昨今、たかが1箇所ステアップするだけの因子のために連続出走して練習効率下げてUC逃したりスキル取りきれなかったりするのバカらしくない?
ステゴの親因子ってみんなどうしてるんや?
妥協せず中距離か長距離で揃えてんの?
それとも妥協してマイルかダート?
両方の親は距離、祖はマイルでダート路線切り捨てでやってるけど
片親の祖をマイルダートにして全部にダートの遺伝子仕込んで継承でダート適性上がるの祈りながら、朝日杯はマイルDでなんとか勝つのをお祈りした方がええんやろうか?
長距離⭐︎3とダート遺伝子を両面揃えてる
後は祖のマイル9とダート3にもダート遺伝子を全て付けて継承運ゲー
まず因ガをするための因ガの前の因ガをしないと…
ステゴ親用のダート9はいるので
もう片方のマイル9を作ろうと思って
とりあえずマイル3の祖父2人を作ったので
これを両親にしてオグリ辺りでマイル9にしようとしている(イマココ)
何やってんだろうね…
一年の計は知ってたけど太陽系ってなんだ・・・太陽とか日にかかわるレースに出たりするんか?
〇付きのスキルを8個取る
◎はダメ
あとオーバーも駄目。ジャスト8個やね
冥王星は準惑星に格下げされたから不要っていうんですか!?
この仕様のせいで欲しいスキル◎にしたのに太陽系用に取ったいらないスキル○の方が因子化する現象を経験しまくる
一年の計はオートでも行けるから温泉シナリオでは特にお勧め
他は適当でいいんじゃない
お嬢様とかスキル取るだけで付く因子もあるから積極的に狙う
ステゴ因果はフェブラリー勝てないのと南部杯チャンピオンズカップをシニアで取るくらいの妥協をしたわ
クラシックでダートマイル勝とうとするとストレスでハゲ散らかす
スキル取ってもシニアのダートマイルきつい
ダート中距離芝マイルは安定して一着だけど、掲示板入りすら安定しない
ダート6とマイル9は付けないとつらい
どっちか上がってくれればクラシック時期が楽になるんたけどねぇ
それにしてもスキルは必須
親限定にしないといけないのに、GGとか流石に鬼畜と言わざるおえんわ…
片方の祖の適正を捨てるか、EEで朝日捨てて継承にかけるとかか?
それでもきつすぎるな
もう片方の親がダート走ってるならステゴはマイルだけでいい気もしないでもない
因子周回見張るぐらいなら妥協するわ
遺伝子って思った以上に仕事しないからダート切りでいい
因子周回でリセマラとか禿げるぞ
マイル10~12、ダート6でやってる
初期でマイルC以上ないと個人的にはつらい
>ステゴを使うためのステゴがない
ほんこれ。ダラダラとおはガチャとチケでもう60連超えた模様
天井までの道のり半分以上あるじゃないですか🥶
ダートDマイルDスタートで継承用サポカでやると
まず朝日杯FSはほぼ確で負けるので負けた時に停止するよう設定して
自前の金二つ+ウマ好み取るとそれだけでそこそこ安定する
コンテ時スキル取れるようになったのがすごくでかい
ダート落とすより中距離遺伝子落とすほうが痛いからダート捨てて中距離6マイル12でやってる
マイルDで因子周回するとハゲるからやりたくない
親に長距離因子、祖にマイル7以上とダート1以上を付けてマイルDダートFで手動周回してる
サポカは差し追込の本育成用編成にして出来るだけスピード盛って自前金スキルを両方とも取れば、朝日杯は結構勝てる
ダートEマイルDになればダート中距離は勝てる、ダートマイルは運が良ければ全勝
固有強い&自前金スキルがどこでも使えるおかげで、想像していたよりは辛くない