74: 名無しさん
>>73
おめおめ
おめおめ
80: 名無しさん
>>73
愛が最強だったか
愛が最強だったか
243: 名無しさん
>>241
おお
おお
246: 名無しさん
>>241
ようやっとる
ようやっとる
248: 名無しさん
>>241
誉ある勝利だ
誉ある勝利だ
249: 名無しさん
ララララブパワー
252: 名無しさん
貼られてる結果見てるというほどスティルゲーじゃなかった感出る
259: 名無しさん
>>252
仕上がってないスティルでもA決行っちゃえるから
仕上がってないスティルと仕上がってる推しなら仕上がってる方が勝つって訳よ
仕上がってないスティルでもA決行っちゃえるから
仕上がってないスティルと仕上がってる推しなら仕上がってる方が勝つって訳よ
271: 名無しさん
まあ強いは強いのよね
3エースでもほかのエースがスティルより勝ってる人は少ないだろうし
いないとはいわんけど
3エースでもほかのエースがスティルより勝ってる人は少ないだろうし
いないとはいわんけど
93: 名無しさん
スティル以外で頑張った奴だけが勝った報告してるだけやからな
10連報告と一緒や
10連報告と一緒や
95: 名無しさん
普通にバチクソ強いスティルに負けた
102: 名無しさん
結局は3エースで自前追い比べか、自前逃げ牽引が1番強いからな…
1番強く育成できた個体じゃなくて、3人がいい感じに連携できる組み合わせが強いから、試走しないとわからないってのもある
1番強く育成できた個体じゃなくて、3人がいい感じに連携できる組み合わせが強いから、試走しないとわからないってのもある
104: 名無しさん
>>102
これはあるわね
差し3よりも先行1差し2のがなんか挙動安定するんじゃないか?と気付けたのが勝因の1つ
これはあるわね
差し3よりも先行1差し2のがなんか挙動安定するんじゃないか?と気付けたのが勝因の1つ
124: 名無しさん
>>104
ワイも同じく
スティルクロノ水着クラちゃんでスティルが勝率6割超えてるけど、そのほとんどがクロノちゃんやクラちゃんと自前で追い比べて出して後続を引き離した上で勝ってるわ
終盤123で突入出来るようにしてると自然とそうなるのかもしれんけど
ワイも同じく
スティルクロノ水着クラちゃんでスティルが勝率6割超えてるけど、そのほとんどがクロノちゃんやクラちゃんと自前で追い比べて出して後続を引き離した上で勝ってるわ
終盤123で突入出来るようにしてると自然とそうなるのかもしれんけど
103: 名無しさん
部員との試走がチャンミに向けての練習になる
109: 名無しさん
>>103
追込み過多なのはいいんすか・・・?
追込み過多なのはいいんすか・・・?
185: 名無しさん
>>182
おおおめおめ
おおおめおめ
188: 名無しさん
>>182
ようやっとる
ようやっとる
189: 名無しさん
>>182
おめやで!
おめやで!
190: 名無しさん
>>182
誇れ
誇れ
186: 名無しさん
やるじゃん(やるじゃん)
おめでや
おめでや
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1758950541/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ラヴズオンリーユー 




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コメント一覧(0)
川田よりデムーロの方が騎乗回数多いんだけどなあ
UA6以上は大抵スタサポ入れたりしてて逆に弱いパターンよなあ
そう思う
切れ者でサポカ完走率や練習の上振れの差でUA1~UA3くらいが理論値じゃないかな
A後半だった場合ほぼほぼハイランダーなので逆にチャンスまである
但し極稀にスキポ稼ぎまくってるのに上振れちゃったーみたいなのはある…
UA後半でもスキル40未満とか普通にルムマで見かけるからね
UA未満でもしっかりレース出てSP7000以上稼いでる相手の方が怖い
ラブもラヴも好き
A決勝とかラウンドの時もだけど結構ハイランダー編成のまま来てる人も割といたなぁ。
悪いとはいわんけど(ランクの割に勝てたな?)って相手を見るとハイランダー編成でそっかー・・・となってた。
勝ち拾えてたからありがたかったけどね
別にみんなガチ勢ってわけじゃないからね
ブロックされてたり高すぎる出力で大外ぶっ飛んでいったりと事故が多々あったから
前脚質一強環境ほどの絶望感はなかったな
無駄にスタミナ持って評価点だけ高くてスキルが少ないハリボテでもA決ならいけるからなー
距離Aかつハイランダー編成というガチ育成でないスティルでもA決まで来れるしな
環境外のキャラだとそんな仕上がりじゃそもそもA決まで行けない
ワイもスティルよりラヴズの方が勝率良かったな。決勝は他のスティルに負けたけど。
今回のスティルに関しては、使用率自体がすごく多かったよね。過去、水着タルマエやダンスルビー、クリアヤベさんが環境だった時でもこんな多くなかった気がするよ。直前がフェスだったのと、シナリオが話題になったりで、育成してた人が多かったのかな。
準限定キャラだから引いた人が多いのと、無料ガチャでゲタ履かせてもらったサポカがどっちもほぼ必須みたいなもんだったからね
シナリオもランダム要素が少なめだからアヤベやルビーよりハードルはかなり低かったはず
切れ者とって金スキル全部取って緑速度も◎にして固有の継承も何パターンか作って、そんなのを何人か作って自分で練習して一番強いUA6を出したら決勝でもハイランダーで勝てたぜ
ハリボテもデバフも推しもそれがその人の勝負手
勝ちにどこまでこだわるかも人それぞれやね
UA6あたりからは逆に弱いぞ
ガチ育成で上振れした限界がそのあたりだからそれ以上のランクは大抵ハイランダー育成
うちもラヴズがエースだったなぁ
推しってのも相まってとてもテンション上がった
やっぱ育成もレースも推しが一番楽しいよな
しかもレースの条件に噛み合ってると尚更テンション上がる
全チケット使って全レース負けたけどチャンミって面白いの?
リグヒはモチベーション上がるけど
今は必要ステカンストと最低限必要スキル揃えて
プラスアルファがないと勝ちづらい
嫌でも情報を仕入れないと辛いと思う
勝つ為にみんなある程度の努力はしてるんやで
情報集めて
サポカ集めて
何度も育成して
そこまでしても決勝で勝てるかわらないけど予選は抜けられるよ
情報集めから始まって地道な因子周回、強力なサポカ使って要求水準に至るまでひたすら育成繰り返すなど、難易度はバチクソ高いし時間も相応にかかる。
が、しっかりそれなりのものを作れた時はしっかり勝てるようになるしそれが面白いという人は多い。
難度のハードルを下げる手段の一つがデバフやな。採用するかどうかは自分次第だが俺は採用しとる。
人によるだろうけど、リグヒに比べてまだ格上ジャイキリの可能性が残るチャンミのほうが夢を持てて好きだな
簡単にステがカンストする環境になったのでそれ以外で差別化していかないと勝てないというね
これがハイパーラヴズオンリー砲
ラヴズさんは中盤力高いから事故率低い
一番は可愛いことだけど
逆に上がりすぎて加速出ない事故が多くてやっぱスティルのいつでもどこでも最速加速の安定感には勝てないやって思ったわ
差しで白キタやアンスキが必要になるのは想定外だった
ラヴズオンリーユーガ砲炸裂
オープン民ワイ、ジェンティル、ラヴズ、最推しのカワカミでジェンティルが突っ込んで優勝
オープンは軽い気持ちで推しを出せるしチームは勝てるから楽しいわ
でも、育成は縛りプレイなんだろ?
ひたすらレコード更新を目指すのと
限られた範囲内でストイックに最適解のステータスを求めること
どっちがより苦行なんだろう
評価点より獲得スキルポイントを確認したりスキル数を数えて強さを判断しろ定期
ハイランダーでもSPが自分のとあんま変わらんのちょいちょい見たから編成良くしても育成下手だと勝てんわなと反省
ルムマで固有6通してSP7500のスキル50↑のUA6か7とあたったが
チャンミではそんなのと当たる事はほぼない
おそらく謎の数字で内部的な同格勝率でマッチングしてる気がする
今回ルムマで切れ者厳選でSP7000オーバーのスティル+デバデバの人たちは軒並み謎の数字20000越えばっかりだったからそこら辺の分母の人は対戦相手がルムマクラスが多いんじゃないかな?
それは何年も前から言われてるが気のせい
前回95%で1人同格 今回96.3%で両格下
前回17000台 今回16000台
今回は95%で11000台だったからそんなことないな
切れ者7000超え2人にデバユニの編成
決勝はスティルでプラチナだけど、クロノや和カワカミもこれまで同じような勝率挙げてたし誰が勝ってもおかしくなかったかな
スティルが今回一番最適なんだろうけど、ラヴズ含め他のキャラと一線を画している訳でも無かったし、推し勝たせるのも全然不可能ではないよな
デバフ採用とかもあるだろうし
ステゴ無凸タマ2凸タッカー3凸の状態でほぼ全部上手くいった切れスティルがUA1やったから、フルパワー育成出来る人は非ハリボテでUA5くらいいくイメージ
パワ2ならいける範囲ではあるし自分でも実際に作れたけど、スピ2ならかなり厳しいと思うよ
実際ルムマでも勝てるサポカ編成でUA5以上はあまりいなかった
見た範囲だとUA6,7が限度でだいたいUA3までっていう印象
うちのスティルは80戦して1回しか着外がないただの化け物だったからスレ画みたいに7着になってる時点で完成度低いじゃんとしか思わない
大逃げクロノを自分なりに仕上げたけどルムマの上位クラスにいるデバ2スティル以外の差しには負ける要素なかったな
負け筋が普通の逃げが二人以上いるときと先行5,6の紛れが出る時だけ
クロノで大逃げってどうやって取るん?
大逃げに牽引させるクロノエース編成ってことじゃない?