1: 名無しさん
バーチャルボーイを遊ぶフクちゃん
2: 名無しさん
そんな白熱するゲームねえだろ!
3: 名無しさん
多分ゲーム機に怪異が入っててフクで遊んでる
4: 名無しさん
>>3
怖っ
怖っ
7: 名無しさん
そんな体動いちゃうほどの迫力あるゲームないだろこれ!
6: 名無しさん
マリオテニスでもこうなりそうではある
14: 名無しさん
なんか既視感あるなと思ったら花京院だった
8: 名無しさん
何の時の花京院だっけこれ
9: 名無しさん
>>8
悪夢の中で暴れてセスナ墜落する時
悪夢の中で暴れてセスナ墜落する時
11: 名無しさん
エアグルーヴに拳が当たる
20: 名無しさん
きっとテレロボクサー
19: 名無しさん
バーチャルボーイのプレイ動画見たことあるけどテレロボクサーだけはなかなか面白そうね
12: 名無しさん
テレロボクサーで初めて猫に遭遇した時ならこうなるかもしれない
23: 名無しさん
画面真っ赤でなんか怖い感じはしないでもない
5: 名無しさん
まぁフクだしな
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
「スティトレの見ている世界を直接! 皆さんにお届けします!」
クッパ
「クラス チェンジャー!!」
時代を先取り過ぎた悲しきハード
サテラビューといいディスクシステムの書き換えといいやってることが早すぎる
それセガの前でもいえるの?
セガのアレは信者が結果的にハード撤退まで追い込まれたことに対する自嘲として言ってるんで……
スティトレのバーチャルボーイか
コブラジョジョの戦闘BGM流れてそう
ポルナレフが書店の店員になってそう
あの
テレーテレーテレーテレレレすき
任天堂はよくバーチャルボーイなんて黒歴史と向き合ったなw
正直早すぎた
今ならVRゴーグルもあるし……逆にもう要らなくないか?
おそらくSwitchをVRゴーグル代わりにするゲーム作るための試金石ではと思ってる
VRゴーグルにする奴は既にダンボールのやつでやってる
あれでブレワイやって数時間酔いで寝込んだわ…
失敗は挑戦の先にあるしな……
挑戦し続ける限り失敗するし、成功は挑戦の先にしかない
WIIUの失敗もSwitchの成功に繋げたしな
挑戦は大いにするんだけど、なんか成功に繋がらないのがSEGA…
ドリキャスは生産数が追いつかなかったのと、ソフトのラインナップが悪かった
ゾンビリベンジとかブルースティンガーとか面白かったんだけどな。まぁ、色物ではあるが。
NAOMIと互換性があって格ゲーの移植が早かったのは有能だったわ。3rdとか数年後にPS2版出るまで他に家庭用無かったし
つまりその時期にはもうアーケードゲーム需要はその程度しかなかったって事なんや
そりゃDC負けるわ
マジレスするとPS2版の移植が遅れたのは開発面での事情や内部のゴタゴタであって君が考えてるような理由じゃないぞ
ナデシコの恋愛シュミレーションはドリキャスだったかサターンだったけか…
サターンやな。
サターンやね
まずコントローラーをどうにかしろ…
スティックとスタートボタンの位置は交換すべきだったよな
なんでスティック左上やねん、あれだとバンガイオーが遊びづらいんじゃい
本当に時代が早すぎたのでしょうね…
今みたいにインターネットが一般家庭の大部分に普及していればまだ違ったかもしれない
PSOがもう何年か早く出ていれば・・・
PSOの時代でもISDNだったから、それより早くとなるとかなり厳しいぞ。
「一歩先を行くために持ってる技術全部ぶち込めばいいじゃん」の技術屋というか脳筋精神だから…
「カラーの携帯ゲーム機も今の技術なら何とか作れるよ。でも今作ったらコストすごい事になるから、今は白黒でいいんだ。もし他のメーカーがカラーの携帯ゲーム機出して来たらウチの勝ちだね」
(ゲームボーイを開発した横井軍平氏談)
失敗するんはいいけど被害を最小限に抑える力がなかったからね
いきなりSEGAディスられてて芝3000m
アーケードなら大体は成功してるから…
一時期一台数百万はしそうな大型筐体のゲーム連発してたけど
売り上げ的に成功してたんかな
あれほぼレンタルや
買ったゲームセンターもあったけど
ロボットとかベーシックあたりは任天堂の中でどういう位置づけになってるんだろう
ファミコン以前のゲーム機って
子供向けPCとしての意味合いが強かったのでベーシック搭載はデフォだったんですよ
ファミコンが初めてオミットしたの。
ロボットは当時のラジコンロボットブームに乗っかった奴 (給仕ができるトミーのオムニボットがすげえバズったのだ)
バーチャルボーイ赤字じゃなかった説も割と根拠微妙だけど、少なくとも大火傷はしないで済んでるもんね
ハード争いには勝てなかったNintendo64も黒字にはなってた
…なおSEGA
サテラビュー「本当の黒歴史見せたろか?」
フクだしな、はヒドイww
異変を見つけたら、すぐに引き返すこと
バーチャルボーイ復活は驚きだし、利益云々よりもサービス精神やサプライズを大事にする任天堂凄いよな
大企業なのにチャレンジ精神が強いの異質だよな
1995年かあ
なつかしーなーおもちゃ屋さんのデモ機で遊んだな・・・って復活するの!?
はいはいセガね、と思ったら任天堂か?
失敗ハードはセガって思い込みあるわ
メガドライブは当時アメリカで覇権取ってたから…(その後のサターンへの移行のゴタゴタから目を背けつつ)
何も考えるな。ゲーム機は変な要素入れず黙ってピコピコやれればそれでいいんだよシンイチ
「で、でも上下2画面でタッチパネル機能のあったDSは大ヒットしたし…」
ぐあっ!
DSやwiiは色んな機能に対してどれだけ業界やユーザーが対応するかを見る社会実験的な側面もあったと思う
事実脳トレやwiifitってイレギュラーが現れて大ヒットしたわけだし(あそこまてのヒットは想定してなかったと思うが)
最終的な着地点として携帯機と据え置きプラットフォームの融合かつ多彩な遊び方のできるSwitch的なハードを見据えての一大戦略だったと思う
WiiでGCのゲームが出来るのがありがたい。
GC本体もぼちぼちレーザー出力がおかしくなってて読み込まないの増えてるからね
調節できないこともないらしいけど、なかなか分解ってハードルがなぁ
バーチャルボーイとフクに気を取られて後ろでドン引きしてるマチタンに気づく人は少ない
テレロボクサー楽しかったので機会があればプレイしてみて欲しいのだ。
バーチャルセガサターン
あれおかしいなバーチャルボーイやめたのに視界が真っ赤だ
レッドアラーム大好きだったなあ、あとコントローラーが好み
あれで電池ボックスさえ無かったら・・・・・
PCエンジンだったかな?
あれのレッドアラートっていうアクションゲームとずっとごっちゃになってたわw
レッドアラームか…
プロジェクトEGGの「T&Eシューティングコレクション」への収録から漏れたのが悔やまれる
地球解放軍ジアースは入ったのに
これめっちゃ酔うんだよな
わかる
当時、おもちゃ屋で試しに遊んだら5分で気持ち悪くなったわ
テレロボクサーは一人称視点とボタン操作感がバーチャルボーイと相性がいいゲームだった
マチカネの叫び声が面白いほうかわいいな
ホントだ…こりゃ赤い!
フックだしな
そもそも画像のフクはコントローラーを握っていない、つまりゲームで遊んでるのではないよね
ニンダイで出てきたときはフクキタルに負けんぐらい大声出たわ