297: 名無しさん
なので、ジュニアでヒントいっぱい拾えるまで粘るワケですね
ワイは最初の2Tでヒント出なかったらリセしてる
ワイは最初の2Tでヒント出なかったらリセしてる
298: 名無しさん
スキポばっかり追ってるとスピがMAXならなかったりするけどしょうがないんだ
399: 名無しさん
おかしい・・・過去1を争う楽なシナリオのはずなのに
402: 名無しさん
楽なシナリオだがなんかスキル完走しないのだ疲れたのだ
413: 名無しさん
固有通過、切れ者なし
468: 名無しさん
ステゴアルヴが折れない心優等生辺りくれない時のひりつきは異常
469: 名無しさん
緑3つも何気に撮れない事あるしな…アヤグ&ステゴにするとスキル多すぎるの
471: 名無しさん
だから因ガを頑張る必要があったんですね
472: 名無しさん
じゃけん伝説でスキル圧縮しましょね~
475: 名無しさん
アドヴはレベル5やからまだええがステゴは4やしなあ
477: 名無しさん
ヒントレベル4で不満が出る時代
495: 名無しさん
ステゴのヒントゲットしたらすぐ取っていっても全回収できることが稀できつい
537: 名無しさん
>>534
初期の頃はこれでwikiのレベルが分かったんだよね
初期の頃はこれでwikiのレベルが分かったんだよね
540: 名無しさん
>>534
せやで
だからヒントレベル+4は+2までと比べるとポイント面でそこまで差は大きくない
せやで
だからヒントレベル+4は+2までと比べるとポイント面でそこまで差は大きくない
545: 名無しさん
>>540
問答無用で10%引きする切れ者強いってなるな
問答無用で10%引きする切れ者強いってなるな
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1757249246/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1757761067/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1757741550/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(0)
かといって因子周回の段階からステゴ入れるか…?と思うのであった。
ヒント回りも改善欲しいのう
もうヒント全回収諦めたわ
どうせ切れ者引いても取り切れないし
1枠体現者に割いた省エネ育成
ステUPの確率下げてくれないかなぁ
昔よりサポカのスキル数も増えてるし
バナージ「やめるんだ、こんなことを繰り返していたら、心が壊れて人間ではなくなってしまう!」
「それでも」と言い続けろ
うそでしょ、調子が良くて好きぽ6400くらいなんだけど。みんな何と戦ってるんだ
まぁでも平均はそんなもんだと思うよ
7000とかは合宿でかなり上振れないとキツい
適度にレースに出すにも必要やで
マイルを走れるとジュニアでレースに出してポイントが稼げる
マイラーは最強
残念だけど今は7000以上獲得して疑似切れ者が主流
だからマイル・中距離を両方とも走れる子は有利なんだ
ルムマ勝率5割以上を目指してる人の話だから気にする必要無いのだ!
ただ今回は9割がゴロゴロいるらしいのだ…
サポカの編成の違いだろ。差しの理想編成では7000はそこまで無理な数字ではない。
逆に逃げと追込ではほぼ無理。
そういう意味でも逃げと違い、サポカ更新されててこれの追込は、今後も厳しくなる。
スレ内に優等生ってあるけどアレ強いのか?
金ありきの性能だね
白のままだと使い物にならない
金の前提スキルだから取れないと金スキルを捨てるか定価で買わされる羽目になる
金がしばらく速度で余程の事が無けりゃ確定取得だから
ヒント拾えないとスキポ70位損するからキツい
G1出走1個消える感じか
トレーニング失敗並の痛さ
アルヴタクトが調子いいと思ったら今度は快速のヒントを拾えてなかったでござるの巻
スキポ7000の全完走
途中送信
それでも取りきれずにってなるから差しの切れ者前提ゲーミングかなり辛い
欲しいと思うスキル全部獲ろうとすると
sp8000↑+切れ者が必要だからなー
楽なシナリオだと本気で思ってたお前の姿はお笑いだったぜ
ここまで来ると真面目にやっても勝てないだろうし
完成度はほどほどでええか、ってなりそう
7200までいったけど何でいったのかは分かっていない
サポカは完走してません
適度なレース出走+ほぼ全ての島チケ3人以上は前提とするなら島合宿が上振れてるんやろなぁ
もしくはスピ2orパワ2でやってるときに通常練でもダブルタッグ+2人位がガンガン来てるとかか
今回スキポはその辺りでしか差つかんよな
楽なのはステ盛りだけであってスキルの回収ならむしろ過去シナリオの方が優秀なのだ
違う。スキポ大量切れ者持ちキャラも増えたから、一つでもスキルが取れないと勝敗に関わるし不満も出る。
典型的な悪いインフレ。
違くはないでしょ
レジェンズシナリオはヒント3種のどれか取っとけばサポカ分のヒント全回収余裕だったけど無人島はヒント潰ししないと絶対に埋まらないし潰しても中々埋まらない
決めポーズからのしょっぱいステアップやめろな~?
先行差しは頑張れば7000超える
追込はクラシック前半もレース出るくらいの勢いじゃないと7000行かない
しかし差しはスキル妥協すると中盤で上がりきれなくてなにもしなくなるし、終盤スキルがないと差しきれないしで妥協が全く許されないのだ…
運良く上振れ挙動引けると勝てたりもするけど今回はスティルの固有が許さない仕様だから紛れが少ないのだ…
もしかして先行3の方が可能性あるのだ?
今回は脚質スティルが絶対王者なのだ
ルムマでは状況問わず5~6割はスティルが勝ってるのだ
下手に先行3にするくらいならスティルをがちがちに仕上げてスティル+デバ2の方がよっぽど勝率高いのだ
どうしても先行勝たせたいならクロノかドンナくらいしか可能性ない上に大逃げデバフはほぼ必須なのだ
先行3は辞めるのだ。それが1番勝てないのだ
兎に角デバフを最低1入れるのだ経験談なのだ
ヒントレベル4で逐一スキル取る作業が地味にめんどい
ヒント貰ったら「取得しますか?はい/あいえ」が欲しいのだ
色々変更してきてるし要望を投げれば通るかもしれないのだ
その機能が付いたなら自分はうっかり条件外の取る自身があるのだ
ヒントもらったら取得するかニンジャに襲われるかの2択しかないのは流石に嫌なのだ・・・
「アイエエエ!先行スキル!ナンデ!?」
レース出てると発展Pt溜まるの遅くなる分チケ消費が2人友情で妥協しがちになって結局ステもスキポも微妙になってたりするのだ ワハハ
その発展pt遅延を利用して友情3待つシナリオです
クラシック後半なんて
本育成より因子周回ガチャの方が楽しくなってきたのだ
今月チャンミの本育成終わってないのに来月チャンミの因子周回してるのだ
ワハハ
因子周回に課金要素作っちゃったからそこら辺の緩和は絶対無い、一生回り続ける覚悟がいる
スキル大量ゲットのため、スピと根性の施設を技巧ルートのレベル5にして、!マーク付いたキャラ全員からスキル貰う方法試してるけど、結局は切れ者とその練習にキャラが集まらないといけないからなぁ…って
アルヴ完凸してなくてSP7000はむーり~!なので
スキル全部揃えようなんてのは却って諦めがついてる
そもそも島トレで3人以上が全然安定しないよな
タッカーお出かけ絡めて最善尽くした上で友情0とかどうしろってんだ
ステのインフレでスキル詰め切るのはしんどいと感じたから1日1回だけ育成(無理と思ったらオート)に切り替えましたわ
因子周りまで課金するやる気もないし、チャンミ優勝ももう無理やろなあ
最低3人とすると過酷説
下手すりゃデイリーの1育成も無理
真面目にやるとヒント潰ししながらレースに25戦ぐらい出すから時間がかかる上に島トレと合宿の運に左右され続ける大変なシナリオだから
このシナリオを楽だと言ってる人はレースに出さずにメイクラをやってるようなもの
ルムマはすでにスキル50個時代に突入していて同じゲームをやっている気がしない
結局インフレしたって言っても平均値が引き上げられたってだけで
エンジョイ勢とガチ勢の差が縮まったわけではないのだ
6500ってワオはかなりうまく行ったときなんだけど、ここでは話にならんレレルなのか
バックダンスのレッスンに切り替えていこう!
大半のユーザーはそれくらいでも十分高いほうなのだ
7000当たり前とか8000欲しいとか言ってるのは自分を異端者側だと自覚してないだけなのだ
チャンミ育成のコメントを真に受けてはいけないのだ
でもってそのレベルの異端者は絶対数が多いわけでもないからね
遭遇しても致命的にプラチナに届かない! ということもない
6500出してたら多分UA届いてるから、十分に平均よりはかなり上よ
編成次第で難易度は大きく変わる
ハイランダーで6500は別に悪くないし、7000〜の編成はルムマの差しテンプレで開始時点から通常の120に加えて170の初期スキルポイント増加があるから、弱い練習はレース出るくらいの認識で7000前後は当たり前に届く
先行の二色W友情狙い編成でもこの水準はクリア出来る
心配しなくても6400でルムマボチボチ勝ててるワオンディちゃんがいるのだ
ただしキャラと因子とサポはしっかり揃ってるの前提なのだポワワ
何か自分で調子良かったスピ2編成スピ技能Lv3止めで1900台カンストまで伸ばせたのが
何故か伸びないどころか1800まで届かなくなり
SNSやYouTubeに上がってる育成法試したら余計に酷くなってきて
どれが正解か判らん状況になってるわ
自分が楽に育成出来るようになったからと言ってもそれは他のプレイヤーも一緒だし、対人環境的には楽になる訳ないんだよなあ
ステで差を付けられなくなったせいで横並びを抜け出す為に切れ者が必須になってしまったのが何もかも悪い
ただでさえキャラ格差でキツイ環境だったのに、ここ数回のチャンミは最上位tierキャラが切れ者標準搭載で環境席巻してるもんだからルムマレベルの個体相手じゃ推しウマはお話にならないレベルになっちゃったな
そんなクソ環境だから「推しウマでもTier上位キャラに張り合うレベルに仕上げてやる!」なんて情熱はとっくに醒めて、ただただTier上位キャラに当たらないか当たっても完成度甘々な個体であることを願うだけ
ルムマの環境でクソとか言っちゃうの視野狭すぎ
誠に残念だけど、まさにここ3,4回のチャンミはAグループ第2ラウンド~A決勝レベルだと脚質分布はルムマ環境と変わらん感じになってるんだよ。だから完成度甘々な個体ならいざ知らず、ルムマレベルの個体じゃ轢き〇されるだけなの。以前みたいにそれでも張り合おうって気を起こさないくらい完膚なきまでにぶちのめされるの
脚質分布はルムマ環境とさほど変わんなくても、相手の完成度までルムマレベルとは限らなくね?
コンティニューでスキル取れるようになったの今更きづいて草
ありがてぇ
スキポなんて5000でキャッキャ言ってるわたしですよ
ステアップ連発すると福引きのティッシュよりモヤッとする
トップを目指してる層の話だからどうしたって辛いだ何だって話になるよ
仮に超絶楽チンなシナリオが来たとしても同じく辛いって言ってると思うわ
超絶楽チンなシナリオが来ても、その中で差を出さなくちゃいけなくなるわけだしね
スキルの取捨選択の余地があるからスキポ足りない方が戦略性あっていいけどね
全部取って当たり前、全部取れないなら再走みたいなのはストレス溜まるだけ
そんなあなたにオープンリーグ
あそここそ修羅の集う魔窟じゃねーか
オープン勢の友人の話聞く限りだと今のオープンはそこまで魔窟じゃなさそうよ
上限がUEに引き上げられたことで、グレード勝てないけどAで止めるのしんどいから仕方なくグレードでやってたようなエンジョイ勢が結構オープンに流れてるっぽい。その分グレードに残ってるのが必然的にガチ勢ばかりだからグレードの方がよっぽど魔窟じゃないかな
上ぶれた時は7000ポイントオーバーに切れ者付かないとスキル取りきれないけど両立出来たことが無い
切れても距離Sつかないとか緑出ないとかね
そして全部できた時に限って取りたいスキルが完走してないとか継承してないとかなのだ….
ステはなんとかなるがスキポが足りん!2枚被らせるのがいいらしい!わかった!つまりスピ2パワ2だな!今度は根性が足りない!賢さ抜いて根性入れる!なんか1200行けた!なんだかわからんがヨシ!
スキポの前にサポカのスキルを取り切るほうが辛いのだ
スキル取得優先だとスキポ6300前後位しか行かないのだワハハ
ジュニアはレース出まくるって話らしいけど重賞以外のOPでもええん?特に中距離以上のキャラだと重賞が京都2歳(11月後半)までレースが無い…
レスボなんぼの編成使ってるか分からないけどジュニアの練習なら単友情踏んだところで稼げるスキポはたかが知れてるからOP行った方が普通に多いよ
一回比べてみて決めたらいい
継承固有の取得数も最終的には必要になってくるからな 今はきつい時代だ
海の家2にしたり技巧ルート走ったりしたところで
!マーク発生⇒ステアップ&ステアップ&ステアップの無間地獄
ヒントステアップとかいう産廃もういらんだろ
無理すればスキポ7000行くけどその代わりスピ1500とかの散々なステにしかならんのだ
今回はスティルとシンクロしてるスティルTと化してるから切れ者厳選すらも心地よい、、、ルムマでかつてない程勝ててるけどそれでもまだ自分的に足りてない個所があるから(スティルはまだ舞える)って戦える
PCプレイだから肩が痛いけどそれでも前に進めるの、視野が真っ赤っ赤な感じがあってええで(
スキポ7000は22戦くらい出してれば余裕で安定する、もちろんステも毎回安定してる
ただ早めの切れとサポ完走と2Sと光ってる練習でヒントも一緒にと継承でサポで拾えないスキルもとなると糞ほど安定しない