114: 名無しさん
デバフ禁止だからとうとうルムマにバフ持ちのユニとか出てくるようになったな
116: 名無しさん
>>114
あー、バフ勢ありか?
あー、バフ勢ありか?
115: 名無しさん
シンパシー因果の時間だぁぁぁ
118: 名無しさん
ワイはハロドットでがんばる
137: 名無しさん
>>128
牽引且つ大逃げ対策でこっちも大逃げ仕込むのが良いんかなーとは思ってる
牽引且つ大逃げ対策でこっちも大逃げ仕込むのが良いんかなーとは思ってる
142: 名無しさん
大逃げは単騎だとほぼ捨て駒&便乗されるのがちょっと辛い所
510: 名無しさん
しゃあっ逃げ3!!
513: 名無しさん
大逃げ3で位置取り争いバッチこい
150: 名無しさん
大逃げはなぁ
本当に実力勝負だからワイは手が出せんわ
本当に実力勝負だからワイは手が出せんわ
153: 名無しさん
>>150
水着スズカ持ってたらいうほど難しくもないで
スタミナ盛ってあとは祈るだけや
水着スズカ持ってたらいうほど難しくもないで
スタミナ盛ってあとは祈るだけや
161: 名無しさん
>>153
はぁ~サポカもねぇ
因子もねぇ
逃げキャラそれほど揃ってねぇ
知識もねぇ 経験もねぇ メイクラ毎日ぐーるぐる
はぁ~サポカもねぇ
因子もねぇ
逃げキャラそれほど揃ってねぇ
知識もねぇ 経験もねぇ メイクラ毎日ぐーるぐる
152: 名無しさん
ワイはカジュアル勢だから大逃げと逃げ2でいくよ
164: 名無しさん
いっその事先行3で追い比べお祈りゲーミングするか?とも思ったけど意味ないよな多分
172: 名無しさん
>>164
4角でクロノがするっと抜けていったあとに
誰も追い比べする相手がおらんのが問題やねんから
最終直線のカタパルト用に逃げを入れるとええで
4角でクロノがするっと抜けていったあとに
誰も追い比べする相手がおらんのが問題やねんから
最終直線のカタパルト用に逃げを入れるとええで
175: 名無しさん
>>172
白キタドンナクロノか…
白キタドンナクロノか…
176: 名無しさん
>>172
そうなるよなー……やっぱり予定通りドンナクロノタップでやるか
そうなるよなー……やっぱり予定通りドンナクロノタップでやるか
512: 名無しさん
ワイは今回も先行3や
518: 名無しさん
今回は自前加速持ちとの差が大きすぎるわ
520: 名無しさん
キャラ格差は確かにあるし今回は大きい
たまにそれすら埋めてくる異常愛者もおるけど
たまにそれすら埋めてくる異常愛者もおるけど
516: 名無しさん
因果の差が今回はでかいな
521: 名無しさん
逆に言えばキャラ性能差以外は因果くらいしか明確な差がないわよね
そしてワイは明確な差を出せるほど戦略性の高い因果ができてない
そしてワイは明確な差を出せるほど戦略性の高い因果ができてない
523: 名無しさん
因果でライバルたちに差を付けろ!
525: 名無しさん
今回推し編成でやる人は大変よね
ワイは仮に好きなだけ因子いじれても勝ち筋つくれなそうや…
ワイは仮に好きなだけ因子いじれても勝ち筋つくれなそうや…
529: 名無しさん
今回はむしろ今までA決厳しかった人もチャンス大きそう
203: 名無しさん
クロノはひとまず完成でいいか……後2人どうするかなー
205: 名無しさん
時間ないならデバデバでいいんじゃない?
206: 名無しさん
おっそうだな
210: 名無しさん
ククク……今月のチャンミは弱者は蹂躙されるのみよ
213: 名無しさん
>>210
いつもだろうがよえーっ
いつもだろうがよえーっ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1752241491/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(0)
因果の差でやっと格差が埋まるかと思ったら覚醒Lv引き上げでまた格差拡大でしょ?
あと一枠はダンツちゃんなんだ!
バフってなに?
バフって言葉自体は知ってると思うから省略する
文脈的にメガネユニヴァースが持ってるチーム全体にバフ掛ける固有のことかと
メガネユニそんなスキル持ってたのか、チーム戦用のスキルとかあるんだね
具体的に言えばチーム内のシンパシーを条件無視して起動出来るようにする進化スキル。ついでにユニ自身のスピも上げる。
記事内で「シンパシー因果の時間だぁぁぁ」って叫んでるのはこういうこと
そもそもチームメンバーにシンパシーを覚えさせるのが大変だからな…
それだけでなくもう一つの進化スキルで、チーム全員を前に出す。
デバフの反対
デバフってなに?
眼鏡の事だよ
眼鏡外したら目からビームが漏れちゃうんだよね
いうて今回って先行席取り合戦なんで
1枠バフに割くのはリスキーではある
シンパシーより地固め大事すぎるわ
試しに誇りかぶってた賢さブルボンで盤石取ったら、先行の席取り力爆上げでヤバイ
そもそもシンパシーってチャンミなら敵も合わせて5人以上取ってて発動するやつじゃなかった?
発動しないリスクもあるしと思って捨ててたんだが
眼鏡ネオユニなら条件無視して味方のシンパシー発動できるって話をしてる
眼鏡ユニが進化スキル持ってたら無条件でシンパシー持ちにシンパシー効果が出せるんよ
(ただし敵にも効果あり)
あの「全員」ってチーム内じゃなくて文字通りの全員なのか……
安いし雑に取れるなら取っておくのもありやな
というわけでみんなも一緒に因果頑張ろうな
継承で地固めつかないのムカつきすぎてパワフラワー使おうか検討中だわ
割とマジで有り
つーわけでワイの3人目は神タマやで
UA行ったしルムマでも一勝したし文句無し
ルムマで見かけたのはアンタだったか…逃げと錯覚するくらい前にでるよな
抜けて強い先行がそもそも2人しかいないんだから、一枠さいても何の問題もない。
かつメガネユニは単純に先行として使っても弱くはない。
まだ何も考えてねえ
つまりスズカで勝ちたいならドンナやクロノ出しちゃダメってことか
大逃げなら大逃げで固めた方が強いっていう前代未聞のバランスやw
いや去年の有馬もそんな感じだったし逃げで勝ちたいなら逃げで固めた方が強いってのもいつもの話かと
3逃げじゃなくて3大逃げじゃないと多分勝てない
大逃げ4体だとまだ和エースドンナクロノの射程範囲だった。
大逃げ5体からようやく水着スズカの独壇場になる
それでも!!
俺はグラスで勝ちたいんだ!!
クロノ嫁ザリオは確定で後は白キタちゃんかドンナで検討中
ネオユニは入れてないけどシンパシーは継承したら付けてるな
まあそんなに狙ってるわけじゃないけど
今回は勝ちは度外視で19年世代の三人で行きます
グランにはちょっと長いけど頑張ってくれると思います
配布賢さヘリオス使えばヒントで夏とイベントでシンパシー拾えるで
ええよな夏ヘリオス、ヒントがちょっと数あって夏シンパ以外今回使えないタイプだからヒント潰しも大変だけど
マジでレンタル因子も先行向けくらいしかない極端すぎる環境 クロノ持たざる者チャンミ参加するべからずなレベル
まともな追込祖因子が一切見つからないんですが…
ワイも今回追込3って環境わかる前に決めちゃったからヤバい
なんとか自前で準備進めてるけどA決すら怪しそうだわ
自分で作ればいいんですよ
最後の書き込み
「いつもだろうが、よえーっ」と読めてしまって草
ルムマの環境が魔境になってるが
これ本選行ったら結構勝てるパターンだな
勝率悪くてもUA超えてたら完成でいいかもしれん
シンパシー欲しさに一枠潰す意味よ
牽引用の大逃げというが少なくとも今回は便乗されやすそうなのでアカンな
今更シンパシーを仕込む余裕もないからネオユニも難しい
普通の逃げなら相手の大逃げを助けてしまわずに済むのか?このあたりまだ理解が追い付いてない
なんなら逃げ不在のことも考えて普通にオルフェ入れたほうが良いのではとも思ってしまう
今回も編成が悩ましいわ
相手のユニを利用してこちらの大逃げ3シンパシーを発動させてもらうZE⭐︎
やるな遊馬
シンパシーの隠された効果-敵含む6体が所持でユニ存在の有無に関わらず所持者全員スピードが40上がる効果を狙うとは
仮にユニの進化緑スキル効果範囲が味方のみだとしても敵であるこちらも発動させられる
シンパシー入りの先祖を作る暇が無いのでいつも通り脚質はバラけさすわ
シンパシーが面倒だったり便乗されるのが嫌ならハロクリスエスのバフという手もあるにはあるのだが…
1枠潰す程の価値はなさそう
阪神だしバフ有効なら花嫁ニシノは……と思いかけて中距離だった
つってもバフよりエース増やしたほうが確実だしなぁ
逃げ6とかやられた際にクロノドンナでどう勝つんだろう
バフ入れた大逃げのエースが一番勝ちやすいって話だぞ
バフユニの話題が上がるとシンパシーにしか目がいかない人多いわね
シンパシーも勿論強いけどそれ以外にルミネバフの方が影響大きい
序盤(最速じゃなくても良い)で発動するだけ味方が相手より前に出てハナ取り勝負で有利になるからシンパシー掘るより序盤で発動スキルを集めた方が良い
中盤終盤のスキルって後から後から実装されて覚えきれないほどの数あるけど、序盤指定のスキルって条件考えずに数えても7系統しかないのよね。だから序盤から速度固有出せるジェンティルは強いんだよホンマ自重しろあの貴婦人