789: 名無しさん
>>782
ワァ…ァ…
ワァ…ァ…
794: 名無しさん
>>782
強いな
強いな
796: 名無しさん
>>782
つよい
つよい
802: 名無しさん
>>782
つよー
つよー
791: 名無しさん
ハイボル持ちかあ
806: 名無しさん
どうせオークスになったらハイボル忘れてノンストップや王手覚えてるんでしょ知ってる
813: 名無しさん
>>809
王手だけならまだしも怜悧はやりすぎやろ
王手だけならまだしも怜悧はやりすぎやろ
817: 名無しさん
>>809
ノンストかと思ってたら王手かぁ……
オルフェ相手よりはまだマシか?
818: 名無しさん
>>809
差しなのか…
差しなのか…
819: 名無しさん
>>809
草
シーナ因果もしかして過酷か?
草
シーナ因果もしかして過酷か?
812: 名無しさん
このジェンティルさんにはちょい勝てんな……
824: 名無しさん
貴婦人さん鬼強くて草
849: 名無しさん
>>847
ファーwwwwwwwww
ファーwwwwwwwww
851: 名無しさん
>>847
わろた
わろた
853: 名無しさん
>>847
この直滑降どこから生えたんだよ
この直滑降どこから生えたんだよ
855: 名無しさん
>>847
うわぁ…
うわぁ…
862: 名無しさん
>>847
こいつスキル入れ換えてる!
サイゲチーター居るぞ!
こいつスキル入れ換えてる!
サイゲチーター居るぞ!
869: 名無しさん
>>847
加減してクレメンス
加減してクレメンス
871: 名無しさん
>>847
ふざきんな!!!
ふざきんな!!!
848: 名無しさん
は?
859: 名無しさん
なんで1番接戦だった秋華賞がエグいんですか?
861: 名無しさん
直滑降まで積むとか人の心無いんか?
865: 名無しさん
スキル入れ替えやめろ
ポケモンか?
ポケモンか?
867: 名無しさん
僅差だから秋華賞はマシとはなんだったのか
868: 名無しさん
ちょっと!秋華賞はハナ差でしょ!
870: 名無しさん
ハナ差だろうと勝ちは勝ちなため
873: 名無しさん
しかも先行だから事故りにくいんだよなぁ
878: 名無しさん
簡単に勝たせてはくれないドンナ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1747011307/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ジェンティルドンナ, ヴィルシーナ 





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コメント一覧(0)
せっかく強敵に勝って三冠とっても曇るの、そろそろなんとかならんか…
秋華賞はスキルヒント含めて上振れば勝てるん?
ミスった
ストーリー展開の都合上仕方ないとはいえ違和感凄いよな
いっそ絶対勝てないくらい強敵強くしてもらうか…
育成難易度はURAを基準に調整してるんだからしゃーない
史実で負けたレースは全部強制負けイベにすれば解決するんじゃないの
因果やる人は個別が無いのでやるんだろうし
何で因果する人に合わせないといけないんですか
ねじれとるよ
>>70をちゃんと読もうね
読んだ上で聞いてるんだが
史実で負けたレースは強制負けイベントにしろ→因果する人は個別がないからやるんだろうし
この繋がりだから何で因果する人に合わせるの?と聞いたんだが
>因果やる人は個別が無いのでやる(メイクラやレジェンドのようなつよつよジェントルが出てこないシナリオで因果する)
つまり、因果する人は影響がないから負け確実イベントでも問題ない
だぞ?
「因果する人は個別がないからやる」はどこから来たんだ?
70に書いてあるやん
読めないから絡んでこないで
書いていないんだなぁ、これが
>>70が言ったのは
『因果やる人は個別が無い《ので》やるんだろうし』
これを君は
『因果する人は個別がない《から》やるんだろうし』
と変えてしまった
>>70の《ので》は《から》とは違う意味なんだよ
《シナリオで》という意味を含んだ《ので》だからね
国語って難しいよね~
その二つのシナリオで因子作る価値殆ど無いけどな
『因果する人は個別がないシナリオで因果するから、個別があるシナリオで負け確レースがあっても問題ない』
というお話のどこが、因果する人に合わせることになるんだ?
合わせてるやん
負け確レースが嫌な人だっているだろうし何が問題ないんだか
事の発端は勝っても曇るの違和感凄いというお話に対しての提案だからな
因果する人にも配慮してますよってだけで、元はストーリー気にする人への提案なのに認識歪んでますよ
これ系の人って自分の間違いを絶対に認めないのが前提だから何言っても無駄なんだよな
ふれでぃさんの漫画だと秋華賞鬼婦人本気じゃ無かったとか何とか。
ヴィルシーナ「なん…だと…」
あれだろドンナが斤量外して土煙が上がる展開
現実もちょっと加減して欲しい
ウマ娘のジェンティルはそう言うことしないと言う安心感はある
してます
詳細は言わないがシーナのシナリオで描写あります
本気出してないけどティアラ三冠を全部シーナに取られました
シナリオ上仕方ないが???ってなった
そう言われると敗者はとことん惨めになってしまうな。調子落としてすら他の馬は勝てないんんだからどうあがいても勝ち目ないってことだもんね。
かといって、陣営に『敗者のメンツも考慮してコメントして』なんて優等生的なこと言ってもしょうがないんだけども…。
敗者のメンツを考慮、を優等生的と表現するのか…
そんなことを求めるのはただのクレーマーでしょう
明確に能力に差があったもんなぁ…
そりゃ無理せずとも勝てるわね
まあ牝馬に敵なしだもんね。それ以降は争いの場を求めて牡馬ともガチでやり合っていくという
その牡馬が揃いも揃って修羅ばかりなんだからつくづくすげえ時代だな
そういうのは勝者にも敗者にも失礼だろう
岩田騎手と調教師さんのコメントを参考にしてるみたいだし勝者側には失礼はないんじゃない?
そりゃあヴィルシーナ陣営からしたらたまったもんじゃないだろうけど…
岩田自身が「馬が遊んでた」「ちゃんと走ったのは最後だけ」と答えてるのに勝者に失礼も何もないで
悪質なタックルするだけはある
白饅頭「ん?何かしたか?」
金暴君「ぐっ!余にこの様な真似が効く筈無かろう!」(効いてた)
翌月ジャパンカップ勝つほどだもんな・・・
ふふっ わかりきってたことだろうよ(パリーン)
ハハハッ⋯そうこなくちゃ面白くない(泣)
絶対勝てないほどじゃないけど…初心者が育成するの辛そう
ヴァリアシオンよりはだいぶんマシではある
馬名はバリアシオンな
これこそまさにジェンティルドンナだ、まさに解釈一致
手心など不要
手加減こそ本気の挑戦者に対しての最大の侮辱だからな
オルフェさんに比べるとまだ手心あるっすね
あの人、スパートの最高速も追込なので容赦ないですから
前々から言われてたことなのでまあ
秋華賞だけ調整するのもムズいだろうし
この状況お出しして突破するとしたら現状ロボシナリオでどうにかするしか無いか。聖子ちゃんシナリオ確か出て来ないもんな
なので現状因果では問題ない
新シナリオ実装されたら聖子ちゃんに戻る必要があるだけで
thx。今知人がロボで育成やっていますけどジュニアの12月でもう無理が見えてるとか言ってます
オート育成対象の良い所って、後々戻ってきてもシナリオの特徴思い出す必要なく進められることなんだな
戻る必要があっても面倒を感じないの嬉しい
セントライト、スーさん「」
もう辞めようと思っていた矢先に丹下桜の声の松田聖子が来るとは思わないじゃん!衝撃が凄かったんよ許して!
オークスは差しだからモブロックでなんとか・・・おいウマ好みはやめろ
ウマ好みもだけど直線2種と十万バリキでスタートダッシュ狙ってるのが容赦ないと思った
差し直線がないのがまだ温情……なのか?
ナリブシニアのように難易度変化する分岐があればみんな幸せになれるような気はする
高難易度の方勝てたらスキルヒントやステアップあるとか
それあるならプレイはし易くなるけど、シーナみたいなキャラ性だとやってはいかんという気もする
じゃあ最低限育成シナリオでG1の勝利数や三冠取ったかで貰えるステータスが変わるなんてギミック入れるなと思うがな
史実化物はいくらでも強くしていいものとすr…加減しろバ鹿!
私はね、多少の強さと言ったんだ。ありゃパーフェクトじゃないか
いいだろ?三冠牝馬だぜ?
秋華賞以後は漢らしい戦歴の牝馬だ
スキル構えが違う
なぜか「パーフェクト」に反応しそうになるたづなさん
イツセイ実装、日本ダービーまでのトキノミノル
ヒシスピード実装、マルゼンスキー
貴婦人や暴君どころじゃないえげつなさありそう
まずはURAシナリオでやって史実通りいったが辛かった
ワイもレース毎にスキル取り替えしたい
これはそう
ゲームぶっ壊れそうだけど、せめて育成完了時にスキル取り直しできたらありがたいなぁ
CPUだし多少のズルはしゃあないとしても最近はやりすぎだわ
アオハルで短期間で適正がGからAになったり、ダートに出る時だけ適正Aになったり(翌週の芝ではダートGとかになる)ネームドとか居たからもう今更よ
なお固有二つ名はトリプルティアラも条件に入ってる模様
レジェンドかメイクラで取ろうにもそっちだと今度はじぇんちるさんに3回以上勝たないといけないという条件がめんどくさくなる
つまり、野良じぇんちるに3回遭遇すればイケるって話だよね?
メイクラでも出没するのかはわからんけど
こういうときの野良は大体自身が勝ったレースに出てきやすい(例:朝日杯で野良で出てきてかっさらってくフジさん)
クラシックで会えなければJC行ってみる感じだねえ
レジェンドの目標レースだけでも二つ名取れるぞ
牝馬三冠に強いのが出てこないだけで
強くないじぇんちるさんは普通にいるからね
ドンちゃんこわい(語彙消失)
まあウインバリアシオンのオルフェやバステでスキポ積みにくいローレルのブライアンよかマシかな・・・
う…うわああああ!ゴリラがターフを練り歩いてる!
いつもの中距離チャンミやな!(白目)
人の心とか無いんか?
へへっ、すいやせんウマ娘なもんで…
歴史の修正力(物理)
あっさり三冠とったぜ(レジェンドシナリオ)
時計がどんどん減るやろがい!
ドン ドン ドン♪ ドンナ~♪ ジェンティルドンナ~♪
強さの殿堂かな?(すっとぼけ)
強さの殿堂(顕彰馬)
モーガンの応援歌じゃん
ドシン!ドシン!ドシン!迫る足音~
こうでないと
秋華賞なら勝ち目があるって言ったじゃないですかー!!!
実際秋華賞くらいだと育成ウマ娘側も育ってきてるのでこれくらい強くてもスキル取ってさえいれば良い感じに僅差になりそう
手加減してくれたジェンティルさんに勝ってもしょうがないじゃろ
これでいいんじゃよ
秋華賞はスキルヤバいけど数値の伸びがそこまででもないから桜花賞よりむしろ楽だと思う
加減しろバカ!
ここ超えても大阪杯でオルフェ出て来るんだよな
URAとかの初期シナリオだと、シニア大阪杯のオルフェのパラメータでも勝つのがかなり難しいと言うね・・・
ワイ「追込だからモブロックでわんちゃん」
ワイ「おいなぜ終盤前にシーナ(先頭)のすぐ後ろにお前がいるんだ」
まぁレジェンドシナリオならこんなにお強いじぇんちるは出てこないから問題ない
新シナリオではこれと張り合えるくらいインフレするじゃろ
サイゲ「まぁじぇんちるですし」
逃げるんだぁ···勝てるわけがない
逃げても追い付かれるんだよなぁ(秋華賞)
( ノД`)…
まあお姉ちゃんの因果は大人しくレジェンズでやるしかねえな
そのための自動育成…でも、順調に進めば最後アイちゃんと出くわすだろうから終盤にスキルは取っておかないと
個人的にはこういうの止めてほしいけどユーザー受けは良いんだろうね…
史実だしな、これで弱かったらそれはそれで文句出てる
ゲーム的にはともかくシナリオ的には強敵はそれ相応に強くあって欲しいし
へたに勝っちゃうと不自然な展開になって消化不良になっちゃうからね
自然と史実通りになるようなステ調整はシナリオ楽しむ分にはありがたいよ
なんでやめてほしいの?
対人ありの育成ゲームだから
史実準拠のストーリーモードと育成モードで分けてくれるなら俺は文句は無い
実質URAがストーリーモードでは?
メカシナリオなら騒がれてるほどの難しさでもないし、現状最新のレジェンドシナリオは関係ないし
そんな事言い出したらずっと言われてるシニア終盤の詰め込み勢の方が対人育成には不向きで育成結果に直結する
今後も伝説と同じ仕様だとは限らないでしょ
次のシナリオも同じように個別シナリオ無しだという根拠は?
あとシニア終盤のレース詰め込みは今回中途半端に個別シナリオを参照してるから問題になってるわけでそういうのも含めて育成シナリオと分けてくれるならいいなっていってるわけ
ウマ娘は対人有りの育成ゲームでもあり、競走馬をモデルにしたキャラゲーでもあるからね
こういうキャラゲーはそもそもキャラ毎の性能差ってのがどうしてもあるし、育成ストーリーもキャラクター性の根本に関わる部分だから、どこまで対人とのバランス取るの?って話なんだけど、スキル性能、個別切れ者有無、育成終盤の目標レース、同名サポカ使えない問題等々、他の要素での格差の方がよっぽどデカくて目標レースの強敵なんて些細すぎる話だと思う
次のシナリオで仕様が変わる可能性は十部あるだろ
キャラゲーなんだから育成パートくらいは気楽にやらせてくれ
絶対勝てないわけでは無いんだから日和った感覚してんな
元ネタをお預かりしてる訳ですからそこはご理解いただくしかないかと
じゃあ個人的に三冠馬だけひけばいいじゃん
やるなとは言わんが元馬がクラシック勝てなかったパターンしか史実再現出来てないよね、っていう微妙さはある。
クラシックは1〜3冠とってるがシニアは駄目だったパターンではシニアにステータスがインフレする関係上史実再現出来ない……。
聞いてると大阪杯のオルフェもシナリオにしては結構強いらしくて下振れ引くと目覚まし使う可能性はあるとの事
やりすぎ感ハンパないな
オート育成をされている皆さまへのお知らせ。
シーナ姉さん育成の際は、目覚まし使用設定をお切りになって育成して下さるようお願いします。
これレジェンドじゃなくてURAとかの話か無理すぎるなww
史実に合わせて強くするのはいいんだけど、通常育成モードと史実再現モードに分けてくれないかな流石に
個人的には史実再現専用のシナリオがあれば良いのに、とは思う。
史実再現が〜って言っても結局99世代のオペラオーの等の古馬が強かった馬の強さは再現出来てない訳だし。
どうせ無効になるんだから最初から王手ハイボル直滑降同時持ちでも良さそうなのに何故わざわざ忘れているんだろう
ちょっとやりすぎだと思うな☆
おい、しゃいが見えてるぞ赤鬼
ファル子は実際やりすぎだわな、運営が
今回のジェンティルのように、文句のつけようもないほどの存在だったわけでもないのに
このジェンティルさん育てたトレーナー、
ジェンティル父を実力で黙らせた時の覚醒モード並でクラシックレース出てるやろ
各レースに完全マッチングとか洒落にならない
シーナがいろんな汁を溢れさせながらガクガクしとる!?
姉汁集めなきゃ……。(使命感)
姉汁(アトリエかぐや)
初回育成はURAでやりますから
URAでは絶対勝てないけど最新シナリオならちょっと頑張れば勝てるくらいにしてもらえませんかねぇ
結局ウマ娘は史実のifを見せたいのか史実再現したいのか
簡単に越えられるハードルでは達成感得られないからね(震え声)
史実を再現した上で超えてifを見せてみろってことでは?
それが人の夢!人の業!
新たな可能性が見たいなら、その手で作り上げてみせろ!
シナリオでこいつどうやって倒すねんってレベルの強敵出てくるの大好きです
思ったよりステが控え目かな?
スキルはうん…まぁドンマイ
こういう絶望的なモブをシナリオに出すことに関しては批判的な立場の人間でしたが、伝説シナリオのお陰で解決しました
サンキュー伝説シナリオ。どんどんこういう理不尽に強いモブで史実の絶望感叩きつけて来てくれ
シーナ姉さんマイル専用スキルセットなのに中距離でもドンナと闘わないというけないというね
スキルの付け替えほんとやめてもろてw
なんならワイらにもさせてもろて
スキポ返ってこなくてもいいならまぁ
我々はシナリオに出てくるジェンティルさんの完走した姿を見てないしね
姉さん育成でオークスはじぇんちるさんがなぜか三着に沈んでくれたおかげで勝てたが、サイゲさん勝たせる気がなさすぎる…
ずいぶん鍛えなおしたな(震え声)
まぁまぁキツいけど勝てないレベルではない感じか
てっきりチヨちゃんの鬼畜マルゼンレベルで来るかと思ってた
この手の強敵で1番キツイのどれになるんだ?
ローレルのナリブ、バリアシオンのオルフェ、これ、ほか
ローレルのナリブ:皐月賞時点のステ大体このジェンティルからスピード150削ったみたいな数値
バリアシオンのオルフェ:ほぼほぼ同じだがステのバランスで上回るジェンティル、金多いオルフェって感じなので同格?
ローレルのナリブには勝ってる、バリアシオンのオルフェと同格、後はフリオーソのクリムゾンノヴァとかも同等の難易度っぽい気が。
個人的にはローレルの菊花賞ブライアンちゃんやな
皐月ダービーはスキル取っとけばなんとか勝てるけど
菊はどう頑張っても大差負けやあれは強いぞ
予言だけどラララ育成のアーモンド
URAだと三冠勝てないし、ファン数稼ぐジャパンカップも出させて貰えないので、バレンタインもファン感謝デーも失敗してしまった
同じく。あれどうすりゃいいのかな、宝塚くらいしかないか?
予想どおりの簡悔仕様
引かなくていいやつだな
固有スキルも大概…マスターズチャレンジのジェンティルはLEVEL Xより手こずった
それでも最初はムリゲーだったウララちゃんのシニア有馬やターボやシュバルのクラシック三冠も覚醒5☆5ヒントオール3にサポカインフレとシナリオインフレで突破出来る様になったから後2,3年もすればトランのファル子やシオンのオルフェ、そして今回のヴィルシーナのジェンティルも突破出来る様になると思う
2着でも大したマイナスじゃねえのに勝てなきゃヤダヤダの人多いんやな
普通に育成する分にはさして影響ないよね。普通の目標達成と同じステ貰えるし、ワンチャン勝てば追加報酬貰えるってんでむしろアド
問題は継承が強かった場合にそのキャラで因子周回する上であまりにもクソ要素だったってことだけど、伝説シナリオのお陰で解決しました。サンキュー伝説シナリオ
今は伝説があるからいいけど個別シナリオありの育成シナリオが出て因子周回もそれが最適になると困るからな
単純にこういうのは育成と別にすりゃいいだけ
オメーらが勝手に周回して勝手に困るだけだろ
何で因子周回するのが多数派みたいな言い方してんの?
ヴィルシーナの場合3レースとも2着だとファン数足りなくて何処かでレース出ないと固有上がらんけどな
固有なんて誤差ってだいぶ前から言われてるのに…
あんまり加速スキル盛り盛りにすんのやめて欲しいわ
まじで勝てねぇもんアレやられると
URAお試ししたけど桜花賞しか勝てんかった・・・久々だったからとかじゃなくて全然足りないわ
シーナが味わったゴリラ地獄を追体験するとは思わなかった
どうせシナリオ読むのは初回育成だけなんだから
2回目からは楽に勝てるようにしてくれんかのう
ローレルやシオン育成してる時も思ったけど因ガや対人がゲーム性にある以上シナリオ内難易度は緩和措置も用意してほしいよなあ
イライラしながら育成したくないんだわ
やはりメイクラを復活させるしか…
このジェンティル3戦、4周年から始めた新人トレーナーたちに「有効加速を積む」ことの大切さを教えてくれる良い教材になってくれるかもしれない
因子周回とかよく言うけど、固有強くない相性低い推しでやる意味ってある?
最終的に推しに使えないじゃんってのもあってやってないんだが
さっきメカシナリオで三冠取った
ダートLOHの因子が役に立ったぜ
桜花賞だけマイルなのが嫌らしい、マイル特化させると後がキツい
オークスが一番キツかった、差しなのにシーナの後ろにくっついてきやがる
秋華賞は一発クリアだったけど、中盤でハナを奪ってアンスキを封じる程度はしてきたから心臓に悪い
シオンみたいに因子周回要員じゃなかてマジで良かった…
一勝でもじぇんちるさんに一泡吹かせて曇らせるのに十二分なんで秋華賞に目覚ましのリソースを集中させるといいですよ。その頃なら2番人気でも勝ち目あります。知人と自分は先行でやりました
パンサラッサ、ドウデュースやリバティアイランド(……)実装されるか分からないけど、そうなった時のシニアイクイノックスはこれ以上だろうさ
個人的にはどうやったって勝てない強さにされても文句言えん