育成報酬およびデイリーミッションのバランス調整について
2021.09.28 15:00
開発者レターにて告知しておりました、育成報酬およびデイリーミッション報酬のバランス調整を下記日時にて実施させていただきます。
育成報酬
■調整日時
9/29 12:00ごろ
■調整内容
・育成内におけるレース報酬「マニー」、「サポートPt」の獲得量の増加
・育成完了時における報酬「マニー」、「サポートPt」の獲得量の増加
【2021/9/29 11:59】に「リリース記念「育成」報酬2倍キャンペーン」は終了します。
9/29 12:00以降の育成内における報酬の獲得量は、育成報酬調整後の獲得量です。
※9/29 12:00以降の育成内における「夢の煌めき」、「各優勝レイ」、「各シューズ」、「ジュエル」、「女神像」の獲得量はキャンペーン終了後の獲得量です。
デイリーミッション報酬
■調整日時
9/30 5:00~
■調整内容
・デイリーミッションの報酬における「ジュエル」、「マニー」、「サポートPt」獲得量の増加
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=433
助かる
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(180)
助かる…
けどマニーとポイントなんかより優勝レイをですね……
ファル子を最大覚醒させるのに帝王賞とJDDのレイがあと20個以上必要なワイ、絶望する
ファル子を20回以上育成すれば稼げるな(思考停止)
そこでデジたんですよ
ガルルガ倒すための装備にガルルガ素材必要なあれじゃん…
そもそもダート適性なかったり目標かぶってて出れなかったりで帝王賞自体ファル子ではじめてとったわ…
レイをくれい!ってな
今エアグルーヴのやる気を下げないでくれ阪神JFのレイが足りないんだ
それは失レイした。ふふっ
カイチョー
とかく、性急に覚醒が望まれるのである(高度なギャグ
ギャグを無礼るなよ
助かる(CV:杉田智和)
礼はいらない。レイが欲しい
レジェンドの熱戦に焼かれるがいい
レイと聞くとバグ昇竜やキリサケッ!!を思い浮かべてしまう格ゲー好きな若人です
2倍キャンペーンの完全恒常化ありがたい
2倍とは書いてないからもっと期待していいんだぞ
ええ…?じ、じゃあ3倍くらいに…
フフ……へただなあ……!欲望の解放のさせ方がへた…。
実はレンタル回数増量も……!
はんちょ〜う!!
9個でいい。
デイリー石増えるのはありがてえ
30+↘︎個
正直ジュエルは課金すればどうとでもなるけど
マニーやサポートP、優勝レイは数こなすしかないしその辺もリアルマネーで解決したい
なんとキャラガチャを回してクローバーを量産すれば
無限にマニーが貰えちまうんだ
マニーが本当に足らんとですよ
ある程度やってると一番困るのは優勝レイ
牡馬牝馬の区別が存在しないウマ娘世界において、オークスとかいう挑む意味がよくわからないレース
挑むと意外と勝てない
因子的にはダービーより強いぞ
要求スタミナが意外と高い気がする
オークス含めて牝馬三冠レースが立ち位置よく分からんものになってるよね
ダービー出たいけどちょっと実力足らないウマ娘が出る格下レースって感じなのか
シチーの育成シナリオでなんで最初(阪神JF)は牝馬三冠路線だったのに途中からクラシック三冠路線にしたのかみたいな話がちょっと出てた気がするけど正直あんまよくわかんなかった
あれは史実のシチーがとったのは阪神JFの前身の阪神3歳ステークスだったから。
シチーがとったころは牝馬限定ではなくて、それを今のレギュレーションやそのあとの出走レースに合わせると?になるから、はじめティアラ路線に行くって話にしたんじゃないかな。
ウマ娘世界での三冠とティアラの路線の違いはたぶん気にしないほうがいい。
長距離適正ないけどクラシック三冠は欲しい、とか
ウマスタ映えするティアラが貰える
桜花秋華は皐月菊花と距離違うからいいのだけどね
コースの形状からウマごとに得意不得意とか予測できたら面白いのだけど、にわか民だからオークスはダービーと同じ距離なのにファン数貰えない謎レースという印象になってる
ティアラ路線は処女しか出られないんだ
割とネタ抜きに「英国のクラシック5レースそのまま持ってきたろ!」が
そのまま残ってますってだけで通用しそうな気がする
英ダービーと英オークスは牡牝分かれてなかったとしても
両方発案されてもおかしくはないし
原作の歴史抜きで考えるなら2400のオークスを1800くらいにすれば
トリプルティアラをマイル~中距離路線の
3歳トップを決める戦いに出来そうやけど
URAの時はスズカ育成の時に箔付けで取らせていたな
アオハルでは出すレースを厳選しないといかんのでやっていないが
まぁ中~長距離向け路線とマイル~中距離向け路線で良いんじゃないか
ちゃんと限定セールもチェックするんやで
マニー不足に拍車がかかる!
どのくらい増えるもんなんだかなぁ
サポカPあるのにマニーも消費しなきゃダメっていう実質サポカP死にシステム
でも意外と無くならん?
毎月フレポ3万使って購入しとるわ
人によるとは思うけど、自分の場合先にマニーが枯渇するのでサポカPは余る
現在の育成をもとにすると
育成の道中・完了時に貰えるサポptはマニーの10分の1だけどサポカのレベル上げで使うのはマニーの半分
サポカのレベル上げを優先してるとサポptが先に枯渇するけどマニーは覚醒とかにも使うからね・・・
覚醒のマニー必要量がでかすぎるんよ
それに、キャラに比べればサポカのほうがかかる金額でかいのと、増やす必要性薄いから、レベル上げするペースも遅くなるし
アオハル用に放置してた賢さカードを結構上げたけど無駄に余ってた靴を1500残しで全部売るぐらいマネーはギリギリだったけどサポポは150万以下にもならんかったわ
アイテムじゃなくてPに一括されているから錯覚するかもしれんが経験値アイテム+通貨で育成っていうソシャゲのスタンダードなシステムだぞ
一番バランス調整で緩和されやすい部分でサイゲはそれが早い方ではあるがいつ来るかねえ(今回は微増だろうし)
はじめたころは
サポカPが不足してマニーが余ってたけど
今は深刻なマニー不足だわ
それもありがてぇが、星3因子の確率を緩和してくれ……
そのうち因子凸みたいなアイテムも出てきそう、わくわくミン的な
凸アイテムですら被り怖くてキタサン4凸できねーって使うの渋ってる人いるのに、そんなアイテム誰も怖くて使えなさそう
URA因子と同じように祖父母の青と赤に同じ種類があるほど、それが選ばれやすくなるようにしてほしいよ。
どうせ因子は固めたいし
レンタル回数5も恒常にしてくれ
ジュエルは1日50くらいだろうか
優勝レイって基本余るんだけどダートと短距離だけ極端に足りないんだよな
ありがたい
キャラの覚醒をするだけでも全然足りないわ
レイはダート中距離が本当に足りない
ファル子の覚醒のためにファル子を鬼周回させないといけない
そこにエルコンとオグリがいるじゃろ?
エルは帝王賞に出走できないんすよ・・・
オグリは出せるんだよなあ
宝塚?そんなんゴルシに連覇させりゃええやろ
オグリがおらんのじゃい!
ボクの開始時☆3交換チケットは沈黙の日曜日を栄光に塗り変えるためだけに無くなりました!!(キレ気味
オグリは東京大賞典出られないから結局ファル子周回が一番効率良いんや
ガチ勢ならまだしもエンジョイ勢で平均がA育成の自分は何回かに一回は事故って2着で春天レイが手に入らなかった時の悔しさは…
たづなさんの販売もその・・・
半額にしていただけないでしょうか・・・
たづなさんは値段もだけど販売回数とかも倍にするとか並ぶピースの数も倍とかその辺もやってくれねーかな。
ピース追加で闇鍋になって解放しづらいねんな・・・
わかる・・・今黒マックイーンのピースが140まで溜まったんだけど
9/1~現時点で1個しか手に入らなかった
このまま月1ペースだとあと10か月必要になりそうでハゲそう
レジェンドレース2巡目が白マックだった日には毛根が全滅しそう
オグリの食費稼がないとだから、たづなさんも必死よ。
値段倍でもいいから常に全員置いてくれ
ようやっとる
あ、はい…
レンタル回数も見直してください…
助かる
まとめも助かる
もっと助かれ
ガチャを回したは良いがマニーが足りなくて塩漬け状態のSRが幾つか…
自分は配布SSRスズカがレベル1のままだわ
イベントは見たいけどレベル50にするために吹き飛ぶ資材量考えると手が出ない
マニー150万確保してるけど、すり抜けてきた無凸SSRには全くてを付けてないな。
※注意
靴1個=10マニー
レイ1個=20マニー
夢の煌めき交換不可
を自信満々に事前発表した運営の調整です
靴って言われるとなんかレジェンドの靴を思い出しちゃうんだよな
短距離シューズとかのあれね
中距離靴23000あったわ。。これでも23万マニーか
そもそも、マニーを簡単に手に入れたい人向けじゃなくて、最大所持数から溢れた靴がプレゼントボックスに溢れてる人向けの実装なんすよそれ。
あんまり理由になってないね、どっちみちしぶちんなのは変わらんやん
へー
どこにその説明文あったの?
まさかアクロバティック擁護のためにぼくちんが考えた最強の理論を語る頭のおかしい信者じゃないよね?
説明文…?実際にそういう人がいるんでしょ
お金たりなさすぎてすぐキレる可哀想な人になってんなあ…
夢の煌めきとかいう滅茶苦茶余るアイテム
これ何か他に使い道ができないかね?
まるで貴重品みたいな扱いでBDとかの特典になってるのホント草
これから嫌でも増えるぞ
流石にグラブルみたいにいきなり百、千単位で必要にはならんだろうが
同じサイゲのグラブルを教訓に、どんなアイテムでもある程度確保しておくんだ
地獄を見るぞ
☆6限界超越のために靴10000と言われても全然驚かないし、そういう頭でいるから何万個あっても靴は売れないな
自分も限凸実装に備えて有能SRは砕かずに全部とっておいてるわ
なおそのせいで10人以上のキングが保管庫に眠ってる模様
これ、なんでこんな貴重品扱いなんだろ・・・
使い道が覚醒以外にないから駄々余るのにな。
虹のかけらとかに交換できるなら納得なんだが。
キャラを引けてないからダートのレイ以外は余りまくってる。
だから使いまくって足りないって人が羨ましい。
そこじゃなくてスキップ押してる時は全演出カットする様にしろよ
運ゲー周回自体がやればやるほどストレスで育成ウマ嫌いになるのに一周に掛かる時間がURAより増えてるとかアホか
最初の1人ずつチーム名提案してくるターンマジで禿げる
ウララ好きでも嫌いでもなかったけど殺意抱く
ゲームデザインが何十何百回の周回を前提としてるゲームなのに頑なにそこはやろうとしないよな
ブルボンの夏合宿のクラシック前半のイベントとか長すぎて最高速でスキップしてもげんなりするレベルだし
ゴルシウィークの時みたいにハニバでピース買えるのを期待してたんだけど、何もなかったな
昔はフレポでライスのピース販売してたりとまだ使い道があったんだが
優勝レイは2倍据え置きで良かっただろ
ウインディ覚醒とか下手したら50周回やれってことかよ
ファル子持ってて帝王賞のレイが足りない人は自業自得だけど(自分)、そうでない人は☆2以下のキャラだと結構な魔改造しないと集められない仕様になってるからな
ダート中距離とか、ファル子がいないとレイ目的の周回でもしない限り集められないんだよなあ
ファン数稼ぎとも本育成とも両立できないし、せいぜいが下振れで因子狙いに切り替えた時についでに取るくらいで
帝王賞、エルじゃ目標被ってるから出れないし、ウララじゃ距離適性なくて出れないから集めるのクソしんどいぞ
育成回数1000回近いけどファルコ以外じゃ7回しか勝ってない
デイリーレース報酬も上げてほしかった
この世界の夢の煌めきの価値の高さはなんなのだろう金蹄鉄50個で1個て
交換した人いない説
何とか使い道考えて欲しい
凸アイテムの欠片交換なら一気に価値は上がるけどまぁ無理だろうな
育成にかかる時間もどうにかしてくれるととても助かります…
サークルの靴をもっと投げれるようにして
とういうか靴1000個集めたらカード交換でええやん
レースでたまに落ちる石が10から5になるのか?
今でも3や5だから
あー、いや育成中にたまに落ちるやつや。すまんな文章少なかったわ
育成関係の話を前提にしてんだからお前が謝ることはねーよ
人参の種類増やして♡
優勝レイ集めに水マル重宝してる
やろうと思えば短距離~長距離+ダートのレースを蹂躙できる存在
親をウンス(赤因子:長距離2、中距離1、短距離1)、だれでも(赤因子:長距離2、ダート4以上)で
芝AダートB短距離~長距離全部Aでスタートできる
あとは片っ端からレースでまくる(ごめんねマルゼンさん)
スピ上げてウンス固有継承しとけばだいたい勝てる
たまにレイ足りないことあるけどごく稀にしか困らないしそれよりチムレ全スキップとお気に入り機能拡張はよ
最初しぶしぶにしとくとちょっと上げただけで感謝されてええな
不良が学校来ただけで褒められるみたいなもんや
モチベ下がってるところで報酬2倍も終わりか……
最近、デビュー戦やホープフルS、アオハル杯初戦でよく負けて諦めちまう
ここの安定のさせ方誰か教えてくれ~
逃げでやってる?
ジュニア級に出走するレースは全部脚質逃げでいいと思う。
アオハル初戦は上から二番目の対戦相手を選ぶ。それでも勝てないならアオハル訓練が足りない=既に下ぶれてるってことだからおとなしく諦めよう。
デビュー戦はスピ200、スタ200以上を目指して脚質問わず作戦を逃げにしろ
ホープフルならスピ320、スタ280くらいだ
それでも出遅れたり前に詰まったりで負ける時は負けるが…
アオハルはちゃんと仲間のゲージ上がるようにトレを選んで最初の2戦は対戦相手真ん中でいい
デビュー戦というかクラシック合宿終了くらいまでは、適性Gだろうがスピパワ育成中だろうが逃げにした方が勝ちやすい。んなバカなって思うだろうけどマジ。育成終了までスキル取んないんなら最後まで逃げでもいいくらい。
ただ、アオハル戦だけは初戦から元の適性に戻した方がいいという説もある。
いや、逃げでやるとかいう以前にアオハルになって明らかに事故率上がったの分かるわ
ゴールド無くて全距離のシューズ500個のこして全部換金してしまった、各レースレイも100残して換金した
これはやってしまった??
シューズはともかくレイ、特にマイル・中距離以外はしんどいだろうな
レイはマニーと交換しない方がええで…
なんなら完凸したあとでもウララ売ってくれ…
バラすから
シチー用の阪神JFレイが足りんとです…。
ウオッカさん、ちょっとだけ豪脚忘れてくれない?
阪神JFレイは銀蹄鉄で買えるはず。
サポカを累計500連くらいすれば、Rは全部完凸してもどーしよーもないくらい余るんで砕いて使いまくれ。
育成報酬もそうだけどデイリーレースの方も見直してくれませんかね…
デイレは報酬見直しじゃなくて難易度追加でもいい
そのうちベリハやエクストリームは来そうではある
ヘルは分からん
うへぇ~、優勝レイは報酬2倍キャンペーン終了しても1倍に戻るだけで増えないのは大変だなぁ
デジタルの覚醒で必要なダートレイ買えるという使い道に最近気付いて、30個まとめ買いした。ウララとか改造エルコンとかだと、意識しないと出走しないレースなので。
どれくらい増えるもんかねえ
レイも靴も2倍だったんか短距離とダートもっとやっとくべきだった。
フレポで買えるものをもっと増やしてください
チームレースの報酬にもマニー欲しい
チムレの宝箱一回で育成数回分のサポポ落ちる時あるんだし、マニーもそのくらい落としてくれよ
いい加減要望の多い育成時間短縮とチームレース一括はやくしろよ
因子も改修してくれい。
星3の確率を上げるより、星1の確率を下げてほしい。ステータスをSSにしても青因子星1がポンポン出るのは辛すぎんよ。赤や白が良ければ星2でも妥協できるかもだし。マジでSSにしたステが抽選された時は星1でないようにしてクレメンス
素直にありがてーわ
よくよく考えたら優勝レイが一度に何個も貰えたり店売りしてるのがおかしいんだ
というわけで覚醒での必要数を半分にしてくれませんかね
みんなの不満がアオハル爆発してて芝
💣…🎆
「内弁慶」のヒントLvが2上がった
運営への不満点のシンパシー持ちを増やしてみんなで改善提案の意見を送る作戦なんだ
体力消費が激しいから爆発させるなら賢さを上げたほうが良いらしい
みんな運営の賢さ上げようと必死に爆発させてる
ここで爆発させても何のステータスも上がらんのやけどな
☘クローバー🍀とか見直して欲しいぞ
400~500で育成ウマ娘選択券とかね
?????????????
何が?なんだ?天井引換券見たいなもんだろ、他でやってるとこあるじゃん
単純計算しても4万クローバー必要になるしそれは破格すぎる!!
逆に引換券をラインナップにレート4万で追加なんてこともしてくるとは思えない(というかそうなってほしくないのが本音)
可能性があるとするとレート数千で在庫年1復活とかかねぇって感じ
ワイの妄想や
毒されてるなぁ…。
そもそものレートがおかしいんやで
そりゃ天井で交換してもらうためにクローバーに変換させるのはわざとまずくしてるんだよ
特に天井間近で目的のもの引いたときに(あくまでただのおまけの)クローバーに変えてもおいしくないからもう少し回して天井にした方が得だと確実に考えてもらう必要がある
ピースからの変換もこの先☆6実装とかで大量にピースいるだろうから地雷だし後々それでクレーム来ないようにクローバー景品の交換のためにクローバーを入手したくなるようなおいしい景品は用意しないようにするのが当然の設計
レートがおかしいんじゃなくて未だにクローバーは貯めると価値のあるアイテムと交換できるものと認識しているのがおかしいんだ
廃課金がガチャ控えるから、結晶もふくめて無いと思うで
レンタルキャラ同士で因子継承はまだが!もううちのスカスカ因子とかいらんでしょ(暴論)
サポカを二枚借りられるようにしたらユメガヒロガリングス
最近良調整が続いてありがたいわ
ビンゴも一括機能とか増えるしやる気有る運営大好き
なんだかんだSPが足りなくなってきたから、いよいよデイリーレースを変えなければならなくなってきたかもしれん
TP上限についても見直して欲しいです…
前日のTP溜まり具合によっては、翌日の出勤前に育成する羽目に…一般社畜は大体10時間(=TP60)拘束されるんですよ
せめてTP上限150なら溢れることなくプレイできるのに
育成のハードモード欲しい
全ての目標を1位で…みたいな
変に3着とか5着で勝つとストーリー進んじゃうから
1着のみだともうちょい上ブレそう
一部プレイヤーにとってはハードモードじゃなくてイージーモードじゃねーかw
詰まったときにいっそそのまま負けろ!
ぎりぎり5着…がクッソ腹立つからわかる
一番どうにかしてほしいのこれだなあ
ウララ完凸して以降一度も使ってないわ
菊レイマジで地獄っすよ
偶に負けるしコンテ不可、要求数が群を抜いて多い、挑めるのは1回だけ
蹄鉄で交換できるのが救いか
獲得量上げるよりも消費量調整するほうが先では…?
キャラ覚醒の方はプレイヤーの愛で何とでもなるしやりがいはあった(ファルコ覚醒のために大賞典周回したりはまだ十分楽しめた
しかしサポカの消費SP・マニーは他のソシャゲと比べてもちょっとさすがに多すぎる
プレイヤーにサポカの為・アイテムの為の周回をさせ始めたらキャラゲーとしては致命的だと思う
(開発がキャラの魅力に自信持ってるならなおのこと
小手先の調整よりもゲーム内通貨とアイテムの消費バランスを根本から見直して欲しいわ
正直、サービス開始時からずっとゲームで一番破綻してる部分だと思う
DO YOUR BEST
バカは見ぬウマのケツ
ただし難易度も上がる(疑心暗鬼)
失速(ガチャ更新前日というかなり回らないタイミングでgoogle play1位、App Store3位)
しかもそいつら、DMMプレイヤー分を集計してないんだぜ
そもそも靴片方だけ渡されるようになるって事よな?どんなプレゼントやねん嫌がらせかww
強化に必要な素材も金も圧倒的に足りんのよな
どういう想定してたんだか運営は
チームレースはいらんだろ。こっちが低いランクのザコウマをいくら並べたところで,一点豪華主義のチームにまったく勝てないし。その代わり,デイリーレースを増やして欲しい。
ジュエルもマニーも優勝レイも足りない
マニー足りないから育成回してるけど、増えたとしても2倍キャンペーン時よりは下がるんでしょ?
より稼ぎづらくなって育成が苦行だよ。
今より減るのもあるの?ヤベーわ…。
ざっくりデイリーレースを6回恒常にしてくれればよかったんだけどw
個人的に足りないのは
マニー(サポカの凸がまだまだ終わらん、育成の覚醒もまだまだ終わらん)
サークルP(弱小D+サークルなので貯まらん)
ダートのレイ(今はまだ覚醒が進んでないからいいけど、近い将来詰む)
ジュエル&ガチャ運!!
報酬2倍期間よりもレイの本数がクソになるなんてまさかそんな
有り得ないですよねクサイゲームスさん!
靴売れるんか、知らんかった(メニュー > 持ち物/変換)
これ気付かない人多いんじゃね?
使い道のなかったフレンドポイントでレイを購入できます
朝日杯「それはどうかな?」