613: 名無しさん
ウマ娘の話ええか?
ワイくん友人入り育成が苦手なんやが
都留岐さんの回復前提で動く動きなんやろうけど一回挨拶してくれないだけで詰むからそれなら多少30回復のリスク冒してでもスピスタ2パワ1賢1で回してしまう
ワイくん友人入り育成が苦手なんやが
都留岐さんの回復前提で動く動きなんやろうけど一回挨拶してくれないだけで詰むからそれなら多少30回復のリスク冒してでもスピスタ2パワ1賢1で回してしまう
616: 名無しさん
>>613
賢さはなに使ってるんや
賢さはなに使ってるんや
632: 名無しさん
>>618
なら友人抜きの方がええで
ワイもなんやが友人入れるとギャンブル性が跳ね上がって下振れ率も跳ね上がる
なら友人抜きの方がええで
ワイもなんやが友人入れるとギャンブル性が跳ね上がって下振れ率も跳ね上がる
665: 名無しさん
>>632
やっぱりそうよな
自分とニキ信じるわ
やっぱりそうよな
自分とニキ信じるわ
620: 名無しさん
そんなにつるぎさん信頼してないよ。困ったらお出かけするくらい
621: 名無しさん
ワイも慣れたら友人無しのほうがやりやすくなったわね
623: 名無しさん
友人入れたらスキポ減らない?
626: 名無しさん
レース出てないんやないか?
630: 名無しさん
入れてようとなかろうと上振れすればどっちでもいい
641: 名無しさん
裏技サイトによると上振れしたときにステが上振れるらしい
642: 名無しさん
進次郎サイトやないかい
593: 名無しさん
友人抜きでやる気管理どうやってるの
601: 名無しさん
>>593
割と真面目に答えるとお祈り
割と真面目に答えるとお祈り
603: 名無しさん
これ以上お祈り要素を増やしてたまるか
そんな時間あるわけ無いだろう
そんな時間あるわけ無いだろう
608: 名無しさん
言うてそこまで気にならんけどね
シニアは4月で1段回復ある(たまに上がらない)し、後半はODで1段回復するし
シニアは4月で1段回復ある(たまに上がらない)し、後半はODで1段回復するし
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1733056522/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(101)
スピード3枚育成に慣れ過ぎてパワーカード入りの育成下手くそになったのは俺だけでいい!!
スピ練でパワーが、スタ練で根性があがる仕様上パワー入れる必要ないしスピ3が評価点とか異端みたいな風潮不思議だわ
運営は売りたいが為に最近パワー押し付けてくるけど、今までどおり必要な場面で使えばよくね
やーい、育成下手くそ~!😜
ウマ娘やってて一番嫌いなのがサポカ未完走なのでその確率を上げる友人なしはやらんのだ
めっちゃわかる
たまに理事長抜いて何回か育成すると完走率が全然違って結局止めることになる
打ち切り出来るサポカがあると捗るよ。ダンツは1段階目で打ち切れる
何回か外して試してみてほしい。
お出かけで上がるやる気もステも体力回復も
枠を使ってまで必要ではないとわかるはず。
ワイくんの友達行けたら行くレベルであんま遊んでくれない
新シナリオはどんなんなるかな
また都留岐さん入れる論が上がったりするのか
シナリオリンクなしのつよつよ新友人が出てくる可能性も……
入れるなら理事長派だわ
根性盛れるし
自分も理事長派
つるぎさん編成を1回しかしてないので食わず嫌いかもしれないけど
阪神2400は友人抜きで育成中
同じく。
スタ2根性サポ無しだと、理事長いないと1200行かないときあるから。
やる気下げのお祈り育成するつもりないから、5回カバーできるの助かる。
なんかジュニアの内に来る確率も高い気がするのは気のせいか?
絆上げ楽になるおかげで序盤の安定感が増すから理事長にしてるな。超上振れは狙いにくいかも知れないが、それなりに良い個体はあっさり作れるから重宝してる
最近は友人使ってないけど逃げなら都留岐さん、それ以外は理事長って感じでやってた
完凸してるのが理事長しかおらんから
理事長入れてるけど、一日一育成程度の身やと理事長外すとか恐ろしすぎて
よおやらんわ…
都留岐さんだとファン感謝祭までに理事長ゲージが溜まらないことが多々あるので理事長派
友人なしだとジュニアとクラシックのほとんどの時期を普通と不調で回し続ける感じになるからつるぎさんが手放せない
シャカ+スティル+フラワーで調子上がるイベント発生するから、ジュニアの終わりは大体絶好調だな
フラワーとエルは2段階目で調子あげてくれるし、調子落としても自然と戻ったりする
さらに友人の代わりにアース入れてるから、ポジティブ思考で一度だけ不調無効化できる
ジュニア序盤に意識して会長あげておけばシニア4月に調子上がるし、友人無しでも意外と安定する
というか友人入れてもお出かけした直後に調子下がること多いからね・・・
下振れて数ターンだけ普通になることくらいはあるけど
ほとんどの時期とまで言うからには何か根本的に間違ってる可能性が高い
レースに全く出てないんだろ
序盤のやる気はサポカイベで勝手に上がるだろ
とんでもないクズ運連発してるのでは?
理事長入りでやってるけど基本は理事長とお出掛けできるようになるまでは休むを1、2回。お出掛けできるようになったら休むの代わりにお出掛け。シニア合宿からは休む、お出掛け無し。これ以外は賢さお祈り。
平均はUD後半。上振れでUC中盤。
友人なしは金スキルもらえない確率高くて毎日2~3育成の自分にはキツイ。
自分も似たような感じでちょっと安心した。
手持ちのサポカ的な意味でも友人が外せないわ
やる気下げで諦めてやり直すほど暇じゃないから理事長助かる。最高UC9、最低でもUCで済むようになったからこれで十分だわ。
こんなこと言ってた本人だけど本日3育成とも王手もらえませんでした( ノД`)…
友人外したら平均でUC半ば上振れればUBくらいなのでやっぱり友人要らない気がする
メカだと根抜き理事長入りでしか育成してない
理事長入れてすらやる気管理失敗することもあるのにこれ以上のリスクを背負うわけには…
完凸ちゅるぎさん前提やろ?
有馬チャンミ、友人なしで仕上げた渾身のハヤヒデが勝率7割で勝ち進んでくれた
でも決勝で勝ってくれたのは友人あり育成で多少妥協もありのジェンティルだった
コツコツと時間をかけて仕上げたハヤヒデでも「出遅れ」には勝てなかった……
以来、友人ありで切れ者厳選の育成だけやってるよ……それでも完走サポカ2枚のときとかは泣いてる
友人抜くと代わりに入れるサポが微妙になって困るんよねえ
スタ2枚目持ってないとちょっと身動き取りづらいこのシナリオ
やる気ダウンイベやら失敗率一桁失敗やらがやたら来るんで、つるぎさんが手放せない。
スピ3スタ2賢さ1の安定感
友情が絶好調に重なるとSP5000越えるから友人入れたくなくなる
友人入れると300~400下がる
会長いいよね…
これで〇〇の時に〇〇が使えない問題の賢さ周りが一気に解決したわ
俺は逆に使えない問題が発生してしまった
なにいってるのこの人
会長育成したい人なのでは
マックイーン使え定期
お休みで30とかバステがイヤだからトルギさん入れてる
前回チャンミでの先行育成は友人無しで空き枠に根ブー入れてたわ。
都留岐さんの挨拶ないと詰むってのがそもそも意味わからん
なんか根本的に違う動きしてるとしか思えん
友人有りの方が圧倒的に快適だなー
自前で因子を用意出来てて上振れるまで何回でも育成するよ!って人なら違うのかも
あ、ゴメンまちがってコメしちゃったわ
スルーしてください
友人入れるとスタミナ1400〜1500くらいしか盛れないんだよなぁ
スタサポ2で?
パワーが盛れないならわかるが
友人入れるならスタを抜くのが普通
友人無しはイベ完走率がね
都留岐入りでもUC9はいけたし超絶ストレス溜めてまでやる必要あるのかっていう
取得したいスキルの関係でたまにやるとしてもパワボリクリ、スタダンツどっちかは必ず入れる
レンタル問題でボリクリダンツ入れられないならその育成は初めから諦める
有馬チャンミで分かったけど、マジで友人アリの方がおすすめ。無限に試行回数やるなら友人なしの方がいずれ強い個体できるだろうけど、友人ありの方が実践値は絶対高い
距離S切れ者通してもスキル完走しないだけで終わるのが致命的すぎる。
友人無しだとジュニア期に厳選する必要が出てくるからTP消費を気にするか否かで友人有無決めた方が良い
理事長入れると絆下振れが減る
序盤速度スキル狂信者なので機先かウママニア目当てで絶対入れちゃう
めっちゃわかる。序盤アドはそのまま中盤アドになるし、中盤アドを中盤で稼ごうと前の相手を抜くより、序盤で稼いでしまった方が結果として楽でコスパがいい、という我流理論
実際のところは逆噴射が大きくなるんで、効果量より数入れた方がええんや
でも逆噴射しないor影響少なかった時のアド大きいから一長一短よね
有馬チャンミも逃げの3斜行がハイリスクハイリターンでそれでも積む人多かったのに通ずる物がある
理事長入れると
休みが減る
そして理事長の休みを使い切れないので
ウママニアを取るか?やめるか?をちょっと考える
やる気対策で理事長温存すると、最後に1回余ることがある
来るのがジュニアの最後の方だと、使い切れなかったりするな
わかる。いい感じに回ってるときはクラシック合宿から賢さ友情適度にいてくれる関係で体力回復させなくても上手く行ってシニア合宿までもっちゃうんだよね。
友人なしだとイベント完走率悪くない?
吐くほど悪い…打ち切れるサポで対処という地獄が待ってる
友人無しはサポカイベント計18回
友人有りだとお出かけ可能になるイベント含めたら16回
二回しか差がないからそこまで大きな差ではないと思う
一個だけ必須スキル未完走で泣く時があるのは確かだけど
おでかけスタートイベは多分枠が違う。サポイベと連続発生したりするので
しないよ
全完走は確か2割程度じゃなかったっけ?確率
対して友人ありなら5割強だからかなり違う
友人は大体借りることになるから編成の自由度が下がるのよね。あと友人入れるとごっそりステ下がる下手クソなんで入れない派。
入れたい人は入れればいいけど、無くても余裕って事は言っておく。
だって1番大事なシニアのやる気管理も体力管理もめちゃくちゃ楽なシナリオだからね。
大事なシニアで、友人のせいで爆発力に欠けるなら、
友人なしで友情たくさんの練習踏む方がよいわ。
やる気は序盤はイベントで大体上がってくれるしシニアまで行けば後はそう気にならない
アース使ってるならポジティブ思考もくれるから慣れたら友人無しの方が好みになっちゃったな
仮個体はつるぎさん入り
そして上振れは友人無し。結果仮個体で出場と…
ありなしどっちでもあんま問題ないけどありの方が慣れちゃった
金スキルは必須枠以外なら因子でカバーできてて他が完成してるならええかの精神で妥協してる
年末までつるぎさんレンタルに出してて
どんどん借りられなくなったから年始からヴィヴちにしたらいつも通りくらいに戻った
やっぱ友人無しの方が主流なんだろうなと推測
個人的にはウママニアの都合、有馬では理事長一択だった。つるぎ理事長のどっちかはみんなそれなりに持ってるだろうから、そもそも借りられにくいサポなんじゃないかな
なんか合宿直後に高確率でやる気ダウン起きるので友人無しはちょっとやりたくない
友人入り前提のサポカ完走率に設定されてるし必須よ
賢ルドルフが来てから賢さ2編成でやってる
休む回数が減って賢さのダブル友情でSPも盛れるから結構安定する(SP4900〜5100)
それだと現シナリオだと賢さ溢れない?1300までしか上がらないから完璧にSP&体力10回復狙いの練習になってそうだけど。
多分96入りレベルならそうなんだろうけど、チャンミプラチナなら友人で全く問題無いと思う
実際上手くいった友人無しってSPどれ位になるの?有りは4800位だと思う
友人の枠にSR入れたらどうかなと一時期考えたな
結局やってないけど
脚質サポカ距離サポカで細分化されまくって着いていけてないから1枠しっかり仕事してくれる友人は抜けない
これは持ってるサポカ資産で感想が大きく変わると思う。
最近のサポカだけでデッキ組んでるなら、イベントで頻繁にやる気上がるので
友人なしでも全く問題ない。
そしてやる気アップイベント消化し尽くしてから来る連続やる気ダウン
初手でイベント打ち切りサポカがあれば友人なしも考えるんだけど手元にない
どうにかしてハローさん復活せんかな
友人抜きデッキなら
スティル賢会長の初回イベントがやる気+1なので
早い段階で発生するのをお祈り
メイクデビューしたらやる気ダウンイベが発生するようになるので
アースの二回目のポジ思考が取れるようになるのをお祈り
(スピがヴィブなら幸運体質も(太り気味回避))
シニア合宿まで耐えればODでやる気はなんとかなる
金スキルは完走を祈る
しかしお祈りばっかだな…
ステ盛れて切れ者距離S引いていけると思ったらサポ二人しか完走してなくて草
あ、もちろん王手無いっすwww
チャンミ個体は友人無しだが、それ以外でやることがない
因子は構成外スキルで大豊
LoHとかは友人入りでまったりやるだけ
友人ありで最高UC5、友人なしで最高UC2だったから、個人的には友人あり。というか何回も何回も育成リセットする程時間に余裕がない・・・
大逃げ育成とグラス育成の時だけ友人抜きでやってる
後者はまだ固有二つ名取れてないからついでに取れないかなーって感じで
で、ひどいのはグラス育成で二つ名狙ってわざと友人抜いてる時に限って
やる気UPイベントばっか発生して(本来なら良いことだけど)
二つ名得るのに絶好調必須なリッキー育成の時に限って
絶妙なタイミングでやる気ダウンイベント来て取れなかったりするところ
進次郎サイトで不覚にも笑ってしまった
根性オルフェ入れてやってる人いますか…?私だけですかね、
スタ確保できて根性因子が薄いなら全然アリ
レースでやる気上がるしそこまで困った事ないな
シニア後半まで行けばやる気あげ放題だし
ある程度変わるのは理解も実感してるが友人の有無で3倍になる理屈がわからんわ
編成サポカのイベしか発生しないならランダム1お出かけ可能イベ?1の2イベとキャラ共通2連続イベ3の5イベで差があるのはわかるが実際キャラ共通もそんなに発生しないし無のターンも有る
友人無しなら6枚完走で全完だけど友人有りなら5枚完走で全完だからだよ
6枚中ランダムの5枚完走で良ければ45%くらいだったはず
ちょっと話ズレるけど、有り無し論争できるくらいには自由度高いよねメカウマシナリオ
シャカさんだけほぼ確定で他は狙い次第だからスピ4とかも検討されてたからね
極端な上振れを期待しなければスキルや因子次第で友人入りも全然有りだと思う
サポカ編成のみならず、道中のポイント振り分けもかなり自由度が高い。クラシック合宿まではほとんど同じだけど、それ以降の割り振りはステータスの伸びを見て判断できる。いままでに無いからこそ面白い。
金は必須さえ取れればいいやの精神
しかしルドエル入れても王手取れないことあるからゾッとする
普段から友達付き合いに慣れてないからでは?
慣れてる奴の皮肉はもう少し上手い。
>友人抜きでやる気管理どうやってるの
前半→サポカイベ(連続1回目はやる気上がるイベントが多いので勝手に絶好調になる)
中盤→目標外のレース、レースが多い時期なのでちょっと下がっても勝手に戻る事が多い
終盤→ODで回復し放題、むしろおでかけするタイミングがなくなる
てかそもそもの話、友人入りなら複数回やる気が下がっても問題ないって訳ではないからな
友人抜きだと特別高難度になるかというとそんな事はない
友人あるなしでサポカ完走率は影響しないだろ。理由はシニア後半になってイベント起こらずパッパパッパとめくるめく進んで行くのでハナから金スキル取らせないテーブルがあるか無いかだけの話かとな。