762: 名無しさん
スピ2 スタ2でやってるけどなんか手応えスカスカなんやが
1700 1700とかいけるんかこれ?
1700 1700とかいけるんかこれ?
768: 名無しさん
>>762
余裕でいける
余裕でいける
772: 名無しさん
>>768
(編成)みせて
(編成)みせて
813: 名無しさん
>>800
やな
重ねてですまんが
303 633(660)ステ次第 1530 1590 01515 61515
でええか?
やな
重ねてですまんが
303 633(660)ステ次第 1530 1590 01515 61515
でええか?
833: 名無しさん
>>813
ワイはだいたいそれやね
二回目は660型
ワイはだいたいそれやね
二回目は660型
821: 名無しさん
>>813
ワイ的には二回目は930でなるべく賢さ意識のが伸びる
ワイ的には二回目は930でなるべく賢さ意識のが伸びる
824: 名無しさん
>>821
冷静に考えたらそうだよな
サンガツ
冷静に考えたらそうだよな
サンガツ
827: 名無しさん
>>821
はえー参考にするわ
はえー参考にするわ
835: 名無しさん
なるほど脳死で660にしてたけど930もあるのか
763: 名無しさん
毎ターン3人以上のトレ踏み続けばいける
764: 名無しさん
やれるまでやればいけるよ
766: 名無しさん
なんて冷静で的確なアドバイスなんだ…!
786: 名無しさん
さすが部員はウマ娘うまいな
793: 名無しさん
すごい数のウマ娘うま男が集まってきている!
803: 名無しさん
ナンスカ?スティルおるのにUCUD行ったり来たりのワイがヘボだと?
814: 名無しさん
>>803
多分なんだけど
駄目と判断したら諦めてるからじゃないかなって……
多分なんだけど
駄目と判断したら諦めてるからじゃないかなって……
819: 名無しさん
>>814
でしょうねぇダスカが仕事しねぇなぁって思いながら育成してるからな
でしょうねぇダスカが仕事しねぇなぁって思いながら育成してるからな
825: 名無しさん
ワイ的には賢さはシニア後半から踏みたい
832: 名無しさん
>>825
スキポ伸びるシニア後半でお休み踏みたくないからな
スキポ伸びるシニア後半でお休み踏みたくないからな
818: 名無しさん
スピ2スタ2はシニアからドカンって伸びるからな根気がいる
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1732169630/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(81)
スピ2スタ2の場合青因子どうしてる?
パワ根バランスよくか片方にぶっ込む?
成長率によるけど今日作れたUC6ライスはスピ9パワ9やな
スピ2スタ2パワ賢だけどどこに振っても大差ないから敢えて言うならスピ
評価を盛る話ならスピ一択だけど
本番用ならパワーだと思う
適正が良くあるスピードかスタミナに付いてるタイプだとパワーや根性が伸びきらない事が多いはず
残りが友人枠か根性サポカなら多少をトレで補えるからパワー因子が欲しい
パワーサポカ有り編成なら根性因子多めに
スタ2編成の青因子はメカシナリオ初期以降研究してなかったから助かる
中距離だと友人入れてやってたからなあ
ワイセンジョーダン「みんな宇宙人かよ…」
ワイト「ワイトもそう思います」
ワイノブルボン「(例の顔)」
中距離でスタミナこんなにいるの?
いらねえが根性もついでに上限付近までいくし他のステータスも欠けるわけじゃないからスタ2枚積めば無難に収まる
2200mはいらない
スタミナ勝負もしょぼいし
うるせー、UC台の評価が取れると嬉しいんだ!
いらないスタミナで評価底上げされてるから
今回、ぱっと見のランクでは相手の強さわからんね
ランクUC半ばだけど賢さ700みたいなの大杉。張子の虎よ
スキポ取るように踏むとこういうステになってくんよ
成長率にもよるかなあ
4ステカンストしてUB行ったりもするし
ちょっと前に話題になったスピ4スタ1賢さ1が個人的に1番安定して強かったからかなりなんでもアリなの面白い
個人的に都留岐さんが外せないから論争に加われない
友人なしは俺には無理なんよ~
外してしばらくやってみな(ステが)飛ぶぞ
直滑降と中距離因子あればサポ配分は誤差よ。勝負はタキレポ段階でついてる
勝負はまず勝ってから勝てと言ふ。育成とリグヒは事後処理
勝兵は先ず勝ちて而る後に戦いって言いたかったのか?
言うてつるぎさんもお強い枠ですよね
ツルギは練習踏める回数が増えるから上手く回復してくれればシャカールだけで1600以上いくしスピ1880パワ1400以上がデフォになってスキルも4600ぐらい稼げる
俺は無課金でサポカレベル45が2枚だけどc5〜c7安定して作れてるよ
ツルギ外すとサポカイベ完走しないわスキポは500ぐらい少なくなるわ練習の失敗確率高くなるわで最悪
ちょっと前にイキり無課金アピールでボロクソ言われまくったのもう忘れたんか…
根性盛りのシャカスタパワニシでスピスタパワがカンスト行ったから俺は都留岐さんで行く事にする
都留岐さんいるとお出かけ全部使わない事もあるくらいなのにスピスタ2だと回復回数多くてステガリガリ落ち込む事も多くてストレス半端ない
上振れ極めるならこれダメだなと思った瞬間に諦めるべきなんだろうがサークルにファン人数納品とか因子とか考え出すと続行ってなって最大スコアの更新ペースは緩くなる
少しでもファン稼ぎしたいってのはわかるけど因子に関しては本育成のレース稼いでない子じゃどうせ使い道ないし気にしなくていいと思うよ
賢さは出来ればクラシック、最悪シニア前半までに1000行きたい
みんなウマ娘上手いね
美味い練習以外は休みかレース
美味い練習にはODぶち当てる
むしろOD使う時しか練習しないを意識すると上振れ個体を引きやすくなった気がする(作れたとは言ってない
(スタミナ1700!? なんだ…?みんながやってるのは中距離育成じゃないのか?俺は何を見ているんだ…?)
だってスピスタ盛らないとUC後半行かないし…
評価点のためと割り切るしかあるまい
今やってるのは有馬用育成では?
記事の画像はリーグ育成に見える
バレライアンとか白キタとかどう見てもリグヒよな
スレのはどう考えても有馬じゃないよ
ギリギリテイオーだけ長距離かもしれないけど有馬ではない
テイオー以外は中距離Sで長距離適正低いぞ
スピ2スタ2でアース使う場合はパワー差すんじゃなくて友人(ツルギ)にしたほうがいい。
なんでスピ2スタ2、スピ3、スピ4の編成が強いのかって、
「今シナリオはとにかく人数が集まった練習が強い→得意率上げるとサポカメンツがそれぞれの得意練習にバラける→得意上げるのは罠か?」に対して「だったら編成するサポカと踏む練習を極端に絞ればいい」ってロジカルなアンサーがでたから。
スキル目的+上振れ狙いならしょうがないけど、得意率を上げたときにスピ、スタ、賢の3つ以外に光ってしまう練習(パワ)が出てしまう時点で2か所2枚差しの育成方針からブレてる。
であれば、ツルギいれて「練習出席率上昇+頭チップで得意率上昇=毎ターンの練習期待値を上げる」のと「体力最大値上昇+友人居る練習踏んで体力回復=お休みお出かけの数を減らし継戦能力を高める」の2つで戦ったほうが安定する。
補正無いと結局どこかでパワー踏むことになるから、スピ3じゃない限り普通に友人切ってパワー入れた方が楽だよ
上振れを狙うなら友人入れないほうがいいのだろうけど理事長入れちゃう。
自分も中距離だとスタミナそこまでいらないから理事長入れてる
長距離育成するときは友人を2枚目のスタミナに変えてみるつもり
スピ3スタ2の方が安定すると思うが……
パワーに成長率なくてもいける?
そんな極端な編成だと根性とか賢さ最悪Bとかにならんの?
今回のリグヒ育成でようやくUC行けたけど安定しないよ…
レース増やすといけない
スピ エルヴィブロス
スタ シャカ ダンツ
賢さ マック
友人 理事長
全部完凸だがUD5が最高の模様
スレ民の見る限り友人入れちゃうとUD後半〜UCは無理って事かね
調子維持とか体力維持どうやるんだ友人無しって
スピ スティル ポッケ
スタ シャカ
パワー クリスエス
賢さ ダスカ
友人 理事長
でUC3とかは行けたから
友人入れてもUCはいけるぞ
まともな賢さが手元に無いから仕方なくダスカ入れてるけど
差し育成してんのにダスカしか完走しないのなんなの
弱い練習の時休む。後半は賢さとODでカバーできるようお祈り
好調から下がらない限りは続行。下がったら固定で上がるタイミング見ながらお出かけ
後はランダムで上がるのお祈り
友人入れると上振れないとUCキツイ気はする
ダンツがパワフラだけどそれでUC2なら行けた
友人入りだけどUCはまあまあ安定してできるかな
UC中盤以降に届かないから偉そうに友人入りでも行けるとは言えないけど
友人無しのやる気はお祈り
体力は適度に休む
出かけても休んでも1ターンは1ターンや
その手持ちならサポカパワーより育成立ち回りな気がする…
UC前半までならむしろ友人入りのほうがやりやすいと思うで
その手持ちなら友人有りでUC5前後はいけるよ
サポカだけなら真似できるけど、マックスUC1だわ…
YouTube見ると、休まず賢さ踏めとか練習微妙ならレース出ろとか言われるけど、ギアや絆の兼ね合いで難しくない?
変な話だけど実用性求めるほど評価点落ちる気がするわ
中距離でスタミナ馬鹿盛りしてどうすんだよって冷静になると伸び悩むから脳死で踏んだ方が評価は高くなりやすい勝てるかは別問題
友人無しのほうがステは伸びるんだけど連続イベント6枚全て完走がまだ1回もないんだよね。4枚で及第点5枚完走で上々という感覚になってしまってる。
友人ありだと全部完走は5~6割、なしだと2~3割な感じかなあ
あんなガチサポカ揃えてる猛者でもUDなのか
そりゃサポカ貧民の自分が何回やっても農作業で叩き出した最高ランク越えられないわけだ
UCなんて夢のまた夢
今回はサポカ資産よりも立ち回りの上手さがあればUC前半はいくぞ
リグヒはストレス溜めてまでやる気ないので友人あり一択だな
全部完走なんてしなくていいけど、金じゃないと弱いのとかシナリオ進化させて使うヤツはさすがに欲しい
UC後半とかウマすぎるンゴねえ…
今回特にシニアでの伸び次第なとこあるから同じ編成でも出来がえらく差がついたりはよくある
せっかくスピ3スタ1パワ1賢1で全部完走して継承で直滑降も引けたのに
中距離Sがつかんくて台無しになったラモーヌ
上ぶれ諦められなくて最後までやったらUC6で過去最高とかさぁ・・・
もう一回ラモーヌさんと一緒の時間が過ごせるんだ、最高じゃないか
スタミナこんなにいる?ってのはズレてるんだよな
ステとスキポが一番伸びる練習を踏み続けた結果そうなってるだけ
偶に愛嬌弁当を届けてくれるからニシノが欲しいだとか
スピそんなに付けなくても強いわってなる時も有るし色々だね
スピ3もスタ2もステ的には過剰になるけどスキポが伸びるから理想的にはハイランダーとか友人より強くなる
なんかもう新しい組み合わせが生み出されるのが早くてさっぱりついていけない
結局スピ2スタ1パワ1賢1友人1で思考が止まってる
でも今は少なくても友人無しがトレンドなのかね
安定を求めてるなら友人有りでいいんじゃないか
上ブレを求めると友人がいなくなるだけ
スピ賢とかパワーは欠けてるけどスピかスタどっちかに補正あるみたいな場合はパワ2もあり
補正によってスピ2スタ1かスピ1スタ2で切り替えつつの友人なし編成
スキルが役に立たなくても1段目で切れて研究レベル水増ししてくれてスタも盛れるボリクリとニシノ併用したりするわ
最近は初手600にしとる
ヒント5の強みは絆加算も含むからスキル取りやすさ重視
最近の高性能サポは絆上げを苦にせんしジュニアのトレレベル1-2での友情が数ターン早いメリットが薄い
そのまま930-1530で次の進捗次第で15も減らせる
最近やっと上振れてUE後半まで行けたので別のゲームやってるとしか思えん…(いつもUF後半〜UE前半くらい)
UG後半とかも出てたな…
ここでまとめられてる人らを基準にしたらあかんよ。現状UC量産できるのなんて上澄みや
UD~UE量産ラインがボリューム層だとワオンは勝手に思い込んどるパサー
覚醒Lv5まで上げて
才能開花で☆5まで上げて
ヒントLvも最大にして
自前で完凸何枚も揃えて
さらに何度も周回しまくってる層の話や
そこまで素材注ぎ込んでなければ別のゲームだから心配いらんで
後は因子次第ってのもあるな
特にホープフルSとかの白レース因子は発動するのとしないのとでは地味に違うし
みんなパワー凹んでんな
正直ステうんぬんよりも、連続イベ不発問題のほうがアタマおかしくなってキレそう。
今思うと野菜って良いシナリオだったんだなぁ・・・。あの連続イベ発生率を返して。
そもそも中距離じゃないのに、ダンツ借りてる人の意味がわからんわ。もっと他に借りるのあるだろうに。