629: 名無しさん
休日だったのに因果しかしてねえ
630: 名無しさん
ほかに やることは ないの ですか?
631: 名無しさん
有意義な使い方やん
632: 名無しさん
外出するより金は使わずに済むからな
634: 名無しさん
月500円で1日中楽しめちまうんだ
635: 名無しさん
もしかして因果パスって安いか?
637: 名無しさん
1日17円
666: 名無しさん
ようやくメカ因ガの真髄を掴んだ気がする
クラシック合宿で頭15でシニア合宿以降は頭脚15や
クラシック合宿で頭15でシニア合宿以降は頭脚15や
673: 名無しさん
メカ因果は最後のシニア6連戦でOD溢れまくるのがつらい
694: 名無しさん
やっぱシュヴァルのダDマD因果は無理やな
阪神JFで3回5タテされたわ
あんま気にして無かったけど野良で出る新規実装勢も
新しめの金スキル持ってるから相対的に地味に強くなってるんやな
阪神JFで3回5タテされたわ
あんま気にして無かったけど野良で出る新規実装勢も
新しめの金スキル持ってるから相対的に地味に強くなってるんやな
728: 名無しさん
メカ因子周回、ジュニアとクラシックのG1辛すぎんか…?
729: 名無しさん
ジュニアは辛いっすね
あとファンが食祭の半分くらいしかないのもつらい
あとファンが食祭の半分くらいしかないのもつらい
730: 名無しさん
ダートCマイルCで勝てる気せぇへんですわ
合宿大事だしジャパンダートとあといくつかダート走るのやめよかな
合宿大事だしジャパンダートとあといくつかダート走るのやめよかな
731: 名無しさん
だからいろんなパターンの祖の親を準備しておく必要があったんですね
ダダ マダ ママ ダ長…
用意できるか!
ダダ マダ ママ ダ長…
用意できるか!
733: 名無しさん
Xの解説とかみるとダート走ってない人多いな…
ダート走らずステ持ったほうが良い因子はたくさん出そうだし
精神衛生的にもそっちのほうがええんかな
ダート走った☆2と走ってない☆3でどっちが継承確率高いとか統計ないかな
734: 名無しさん
ロボ因果の方がローテがきついんやろな、シニアダート走るとなるとオバドラが有効に使えん
735: 名無しさん
体力回復が12でかいほうなのがつらい
まぁ9解放だと強すぎるんやけど
まぁ9解放だと強すぎるんやけど
763: 名無しさん
しまった因果しようとしたのにメカ娘選んでしまった
764: 名無しさん
メカ因果でええやん
765: 名無しさん
畑因果するか?今?
766: 名無しさん
ワイは畑派や
767: 名無しさん
メカ因ガすればええヤンケ
768: 名無しさん
どっちでやるかはほしい因子の好み次第でええんちゃう?
769: 名無しさん
今一番欲しいの根性因子やからそれやと畑の方がいい気もする
770: 名無しさん
ライス選べば絶対直滑降くれるし根性因子欲しいから大豊でやってるわ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730694575/
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730810279/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(99)
一日1〜3回程度の因子周回なら慣れてる畑で良い気がしてきた
メカよりは野菜の方がいいんかな、時間は食うけど。
サポカヒントとりやすいのはメカだよね
野菜はスキルポイントが多いのが魅力?
サポカから取れるスキルを取り切ると料理からサポカ外のスキルも取れる
距離、脚質Aからランダムっぽい
脚質スキルは出ないぞ
本領発揮みたいな先行長距離みたい条件に距離も入ってるのは出るけど、先行コーナーみたいな条件が脚質のみのは出ない
大豊の方がスキルptも多いしヒント全回収もしやすいと思うけどメカは管理が楽で早いのが魅力やね
脚質と距離をちゃんと絞ればメカでも何とかヒントは取り切れるので自分はメカに移行した
>メカは管理が楽で早い
これは大事
同じく。とにかく大豊に比べると短く済む。あっちはシニア合宿辺りから毎ターン料理とかがかなり面倒。それ以外もメカのがシンプルだからなあ
金払って因果してそう
月500円を課金する余裕も無さそう
やらない人にとっては払う価値ないからな
その辺に落ちてるゴミを500円払って引き取るかって話
やらないのにこんなまとめに来てコメ欄まで熱心に読む奴いるの?
やっぱりジュニアきつくなったのか。テイオーが朝日負けまくって丁度頭抱えてたんよ
テイオーは分からないけどハヤヒデの朝日杯はバブルガムフェローが強くてたまに目覚まし複数消費させられる
テイオーも同じかな
ロボシナリオは、SP増量修正やりそうもないしな
理事長の野菜増量はエグかった
十分以上に盛れるのに修正とは……?
普通に5000代出ますけど
XでUB後半も出始めてるし
更にゲームを壊せと?
ちょいちょいこういう初日から知識更新してない人いるのなんなん
まとめサイト来といて調べてないから知らないなんて言わないよな
一回割り振ったポイント減らせるのに今日気付いたワシには関係のない記事…
チャンミ隔月開催は有難いけど2/4/6/8/10/12月と飲食業界としては準備はともかく本育成時が辛いのでせめて因子周回は充実させようとパス買ったけど買ったら買ったで安心してそのままスヤァしてしまう悩み。結局今回も開催一週間前に徹夜で作るんやろなぁ
けっこう因果しやすいな
大豊ほどにはそこまで光ってる練習にこだわる必要もないし
それに長距離はスタミナ盛りやすいから安心して因果できる
大豊のときはスタミナ伸びないから長距離レース負けやすかったし
レース出てもODゲージ溜まるから楽だよね
ダートも走らせる場合はOD使ってるヒマないけど・・・
レースに関しては大豊の方が安定してたかな…長距離は回復スキル+根性で補強すればなんとでもなるし
ジュニアのマイルやクラシックのダートマイルがキツい、マイルBダートCだとやたら事故起こすことがある。目覚まし枯れて因果で諦める押すのもだいぶ萎えるのよな
姉貴やドリジャみたいに初期マイルCで朝日杯目標にあるの地味にしんどいんだよな…この前デビュー戦で目覚まし使い切ったわ
朝日杯は基本因果ローテじゃ無いのか?マイルCでここを乗り越えてこそだと思ってたよ
基本は乗り越えられるけど上にもあるけどたまにデビュー戦すら落とす事があるのがしんどいのよ
マイルCのキャラは、親にするのを素直に諦めて祖父母用にして、マイルをちょこっと盛って因果するのが精神衛生上は楽だわ。
因果でも4200~4500Pt行くしヒントもらいやすいからメカでやってるわ
畑はちまちま時間かかるからメカやってからだとしんどい
結構普通に行けて驚いた、中長距離はメカ娘で因果し直し中
ダCマCは速攻でスピードCまで上げられるかどうかなので運次第はいつものことだが
サクサクできるから因果はしやすいけど
ポイントの割り振りが面倒。+5ボタンが欲しい。
それか長押しで振れる速度を速めて欲しいね
最大でも+5だから手動のが早い
長押しできるぞ。もっと速くして欲しいってことならまぁ分かるが。
補足どうも。目に見えて連打より速く0か上限に振れるくらいになって欲しいですね
目に見えて~の部分も補足されてるから言う必要全くないぞ
レースと同じでプリセットがあると助かるわね
豊食に比べると序盤のスピが伸び辛いからその分適正Cマイルはきつい
固有とかにもよるけど、敢えてスピ余計に踏んでかないとだいぶ運ゲーなので、いくつかスキルも取った方がいいかなとも思う
そこさえこなせば以降は普通の難度くらいに
メカは食祭に比べて短時間で終わってどのステも安定して1100超え狙える分道中しっかりスキル(特に回復系)取らないと事故る印象
特にマイルはパワー舐めてスキルもないと簡単に負けるしブロックもよく出る
今の所青赤狙いや試行回数増やしたいならメカ、白因子沢山欲しいなら食祭かなと思う
因果しると切れ者引きまくる謎
ダートまで走らせるとS評価まで上がらなかったりするんだけどこれはあんまり拘らなくてもいいのかな
練習失敗引きまくってるのじゃないなら休み過ぎか、効率の悪い(LV上昇値の少ない練習)踏んでるかもしれない
途中はSにしなくてもそこまではって感じだけど、最後はSにした方がSP盛れるし休まなくて済む
肌荒れ治してやる気上げたらシニア前半Aだった。あそこだけ注意かも
それでも周回は出来たんで拘る必要はないかな
クラシック前半を9/0/3にして研究Lvに余裕もたせるようにしてから相当下振れてもAは見なくなった
因子周回はG1全部出て全部勝つ事が最優先事項だと思うのでスーパーブーストはできたらいいなで良いんじゃないかなと思います
大豊と比べて白因子が少ない気がする。
シナリオ因子もあまりもらえないけど、何か条件あるんかな。
とりあえずハイランダー編成で全部400↑にしてるんだけど。
畑に比べてなんか白因子伸びないよね
ステもスキルもレース数もそこまで大差ないはずなのに、明らかにレシートになる確率が違う
上が言うようになにか条件あるんかな
ファン数が白因子数に影響あるって俗説はある
スピファルとか入れてるのもあるけどヒントMAXになった有効スキルはもう途中からガンガン取ってる、どうせ切れ者なんかつかん
スキル数多いサポの子のヒントLv4とかも有効なら圧殺用に取る
最初期は死に因子だった根性がここで響くとは、この節穴のリハクの目をもってしても…
レース出まくってもUDとか行くから断然メカやなぁ。早いし
秋会長が自前で秋ウマ娘と直滑降持ってるし祖因子にピッタリなんで
ずっと周回してるけど白因子で直滑降つかねぇんだな、これが
メカ白因子付きにくいなぁと思って大豊で編成外ライス選んで直滑降LV1取得したらいきなり☆3付いた。
ライスが大豊でずっと因子周回しよって誘ってるんだな、これは
ソシャゲは課金さえしなければ最高の節約術だわ
因子パスが結構なゴミ。金払うなら赤因子が4、5種類A以上のウマ娘は候補の内から1、2個消して絞る機能があるべき
500円程度じゃあんなもんじゃね?
今までで一番育成目標とシナリオ目標の両立ができてるように感じてる。
レースの数、特に連続出走数が多ければ多いほどシナリオ目標が未達成になるのが常だったのに、
レースに出る→全研究レベル+7→練習だけだと凹みがちな研究レベルを底上げ→レースでODゲージ溜まるのでクラシックからは練習のほとんどでODできる→ステ伸び+研究レベル増し増し→毎回の評価S+トレ効もアップ、の良循環でストレスフリーだし、クラシック合宿からは頭15で好きな時に青叡智できてスキルもスキポも獲得できる。
スキルヒントを狙う、ステ盛り、シナリオ目標で最高評価をとる、この3つの目的が全部シナリオギミックである「オーバードライブ」って手段一つだけで解決するから、周回時間も含めて本当にサクサクで爽快。
問題はマジでサポカ完走率だけ。昨日今日で友人ありの5枚編成で9回育成、全サポカ完走したのは1回だけ。すこし泣く。
シニア夏合宿迎える時に研究レベルが足りず、A判定になってしまう事故が、4回に1回くらいは発生しちゃう。そして挽回できず、最後のOBが弱くなる
練習の集まりが余りよくなかったり、肌荒れ等のケアでターン消費してしまうのが原因かな
シャカだけでなく、親父もデッキに入れれば、幾分状況がマシになる
畑は時間こそかかるけど、因果育成につまづくことはなかったからなぁ…
自分には、メカより畑の方が向いてる
レース出るデメリットが畑ほどないので因果しやすい
因果用の編成でもUEいくからいい因子出やすくて良き
畑はほぼ4ターンに1回畑に行ってレベル上げる必要があるのが思ったよりだるい
ロボは12ターンに1回で強制だから絶対忘れないし、個人的にはこっちのが好きだ
今までで一番ストレス無く因子周回できてる
ステ伸ばしやすいししUE行くので白因子も付きやすいし時間もかからない
本育成と違って最後まで頭を15にしておくとサポカのヒントは大体MAXになるね
メカで因果試してたらトレーニング後にライツからスキルもらえたんだけど発生条件がわからん
うまくやればこのシナリオでも編成サポカ以外のスキル拾えたりすんのかな
やってみたけど豊食より大体4個くらいスキル数が落ちる
練度の差はあるんだろうけど因子周回に適した画期的なやり方が見つからない限りこの差がひっくり返るとは思えない
初期のステ伸びが悪いからレースも安定しないし
因子は豊食に戻ったわ
やっぱレース負けまくるよね?
めっちゃ目覚まし消費しちゃってヤバいわ
マイル因子少し仕込んでBにしたら割と安定したけど
因果するなら最低でもダートDマイルBは欲しい
長距離はDで最悪Eでも春天ならなんとかなる
マイルCでもいけないこともないけど大半のキャラはマイル1〜4積むだけでいいからまずはそこから触っていこう
ジュニア、クラシックでライバル強いキャラの因果はこのシナリオじゃきつきつだろうなあ
シュヴァルのクラシックもそれなりに上振れた大豊で足りないステ補うスキルつけないと勝てないし
Cは負けやすい。Bは初手からスキル積めばなんとでもなる
後因子周回してる時は賢ボリクリ使ってる。ドライブスロット一つ持ったまま育成開始できるから
シナリオリンクはどれもEN+1って訳じゃないらしい
シナリオ選択画面で全部のシナリオリンク効果が見れるぞ
ジュニアで意識してスピ練を踏まないと
朝日杯に追加されてるバブルに轢かれること多数…長距離の本育成でも祖父母にマイルを仕込んでおくのも選択肢な気がしてきた
メカ因子って字にするとメガ粒子砲みたいだな
因子周回で4200~4500ptぐらいもらえているから、ワシはもうメカでやっているな、中長距離のスキルも貰えるし
因子周回でUD5とかできたからさすがにビビった、豊食だと本育成で最高でもUD8やったからちょっと複雑な気分やな、その割に本育成だとまだUCがやっとな辺り、まだチグハグな感じはするね
俺と全く同じ育成状況の人いてなんかちょっと嬉しくなった。勝手にシンパシー
今回のシナリオは比較的本育成と因子育成の差が少ないシナリオな気がする
過去サウジアラビアで苦しんだ経験から適正Cは信用してない
ダートって適正ある子(タイキとか)以外でも走らせた方がいいのか?
ダートはダート用で回してるんだけど、芝の子に魔改造噛ませても回すもの?
走れるG1増えるからね
ダート因子仕込んで芝G1ない時に出る
ダートはDあれば勝てるEはきつい
なるほどなぁ
知識助かる
>Dあれば勝てるEはきつい
これはクラシック中盤からシニアなので成立する。
ジュニアやクラシック前半だと、適正低いと大変。後半戦はステの暴力でなんとかなる
スプリントでも適正低い場合、クラシックはパスしてシニアでチャレンジすると結構勝てる
今はまだメカに慣れてないのもあって畑でしてる
根性因子欲しいので根性育成しやすいのもあるし
・・・って、なんでB+止まりのスタミナが因子について根性因子取れないんだ
なぜが凹んでるステの因子がポコポコ出るやつね
因果回してると良くある
根性因子がいらない子だった時はよく根性1が出てきてまたこいつかよ…ってなってた
割とこれが嫌なのよね。メカだと因子育成でも全ステUGか近いステになるし
メカの方が再現性高くて周回も早くて楽な印象
理事長使えばウマ好み因子も楽々
大豊と比べて序盤からスピードが盛れないからジュニアクラシック前半の勝率が安定しなくて少しめんどくさいけど緑運ゲが無い時点でメカが上回る
序盤負けるって言うならスピ3に理事長入れて友情早くする工夫とかしたらどうです?
それで欲しいスキルが手に入るならそれでもいいけど、入らないなら素直に食で因果すればいいだけ
前提を壊したら意味がない
メカで取れないなら根本的になんか間違ってるよ
別に欲しくない金スキル持ってるスピサポを増やして、本来欲しい金スキルを持ってるサポカ(スピ以外)を外したんじゃ本末転倒じゃん、ってことでしょ
「メカで取れないなら」じゃなくて、このスキルが欲しくてこの編成にしてるっていう「前提」の意味を理解しなくちゃ
・獲得spやスキル取得数が畑より上というわけではなさそう
・研究レベルがシビアでスーパーオーバードライブが出にくい
・マイルCはスピ3編成かマイル因子を仕込むなどの縛りが増える
以上のことから安定した因子周回をするなら畑という結論に至った
結論は同感だけどスーパーOD出にくいのは多分やり方の問題だと思うぞ
自分はダート全部出てるけど10回くらいやってスーパーOD安定してるし
因子周回でUGEでS取れないってのがよくわからない
全ターンレースだとしても余裕でクリア出来るくらいポイント貰えるはずなんだが
レース関係ないところでポイント無駄にしてる気がする
時代は工業、農業は所詮先の時代の敗北者じゃけェ
因果、例えば「やり込めば理想の因子を作れる」ならコツコツやる気起こるけど、完全に運だから無理だ…。例えば、殿堂入りウマ娘を移籍させる際に抽出した白因子をアイテム化(ランクと因子数によってランダム個数)→一度だけ他の殿堂入りウマ娘に着けられる
とかならやりがいある。
まぁ時間ある人向けにはなるかもだけど、今もランダム確率で誤魔化してるだけで実質変わらんやろ。
まあ色々言ってやってないお前と、コツコツやってきた人との差が今見えてるんだと思うよ
現状のシステムでやり込めてる人はスゲーと思うし、そういう人と因子で差があるの自体はいいのよ。
自分はそこまでやり込んでないってのもあるし、競技場6維持とたまーにプラチナ取れるくらいで満足してる。
ただ、コツコツやれば理想の因子作れるなら、やり込んで、常時発動の緑スキル5種(コツ・踏み込み上手・自信家・自制心・シンパシー)と左右回り◯両備えした、固有常時最大発動型競技場用コパノリッキーとか、何となく作ってみたいとか思ってるんよね。
現状は、何となくレベルでそれ目指してコツコツ因果しよう、とはならんというだけで。
問題なくSとれるし早いのでメカ安定
祖から逆算してれば余計なレースに出ることも無いし
シナリオ因子でSP増えるからな。祖からやるかどうかでめっちゃ差が付くよ
メカ因果豆知識なのだ
途中でA評価取っても次がS評価なら足りなかった分のギアもまとめて貰えるのでA評価だからと絶望する必要はないのだ
SODに関しても最後でS取れてれば発動するのだ
逆に最後A以下だと発動しないのだ
B以下はちょっと試してないからわからないのだ
雑にやってもUDいくからメカの方がやりやすくはあるんだけどスキポはどう頑張っても畑の方が多く取れるのとサポカ完走少ないからスキルが妥協になること多い印象
結局周回数だと思うからそれなりにSP稼げれば回ってて楽なシナリオが基本かなと思う
メカだと20戦以上走っても余裕で全ステ1200以上行くから楽。
ロボ因果はマイルBないとキツい