11: 名無しさん
やはりデバフ必須の環境なのだ…?
12: 名無しさん
>>11
同脚質3で追い比べが理想なのだ
同脚質3で追い比べが理想なのだ
48: 名無しさん
追い比べはLOHだけでも6位まで発動するようにして欲しいのだ…
61: 名無しさん
>>53
逃げ3なら…って思ったけどそれでもなんか追い比べしてなかったりするのだな
逃げ3なら…って思ったけどそれでもなんか追い比べしてなかったりするのだな
63: 名無しさん
>>53
期待はできないが必勝パターンなので狙う価値はあるのだ
対戦相手と追い比べするに焦点当てると追い比べ合戦にどう勝つかになって緑や終盤速度限界まで積むになるのだ
そしてその結果水着フラッシュ強すぎになるのだ
期待はできないが必勝パターンなので狙う価値はあるのだ
対戦相手と追い比べするに焦点当てると追い比べ合戦にどう勝つかになって緑や終盤速度限界まで積むになるのだ
そしてその結果水着フラッシュ強すぎになるのだ
71: 名無しさん
>>53
同脚質が増えれば期待値上がる程度の話なのだ
当然自分より仕上がった相手と当たったら踏み台にされる危険性も上がるのだ
同脚質が増えれば期待値上がる程度の話なのだ
当然自分より仕上がった相手と当たったら踏み台にされる危険性も上がるのだ
64: 名無しさん
パチンコの玉は多いに越したことはないのだ
89: 名無しさん
ドンナはドンナと追い比べするが必殺技になってるの何かおかしい気がするのだ
94: 名無しさん
>>89
追い比べ強すぎるのだ
終盤スキル数同等の最終直線3位まで来てる差しが追いつけねえのだ
追い比べ強すぎるのだ
終盤スキル数同等の最終直線3位まで来てる差しが追いつけねえのだ
99: 名無しさん
>>94
後から追加されたシステムの中でもこれだけブチ抜けて壊れすぎてる気がするのだ…
後から追加されたシステムの中でもこれだけブチ抜けて壊れすぎてる気がするのだ…
91: 名無しさん
ドンナにとって最高の相方はドンナなのだ
98: 名無しさん
まあドンナも水フラと追い比べすると苦しくはあるけど近くにいる逃げ先行を良い感じに引っかけたら勝ったなって気分になれるのだ
101: 名無しさん
>>98
差しと追い比べしてるなら素直に負けろなのだ…
差しと追い比べしてるなら素直に負けろなのだ…
104: 名無しさん
デバフ今回そんな有効に思えないのだ
112: 名無しさん
>>104
追い比べられないと死な上に札を増やすとなると差し追い込みになるから安定しなくてエースの枚数減らしたくねえのだ
2ドンナやれるんならデバフ1ありなのだが
追い比べられないと死な上に札を増やすとなると差し追い込みになるから安定しなくてエースの枚数減らしたくねえのだ
2ドンナやれるんならデバフ1ありなのだが
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ウインディちゃん 


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(91)
「自分との追い比べ?よせよせ、碌なものじゃあないぞ」
「やろう、ぶっこ抜いてやる」
「きゃあ、自分追い比べ」
「追い比べすると気が荒くなるんだな」
ぜひ青字のままでいて欲しい
なるほど、影分身したナルトが自分同士で実戦形式の修行するみたいなもんか!
UD8のバブルガムが出来たから…
なんて淡い期待だったな…
俺が出来るってことは他のプレイヤーはUCとか当たり前に量産してんだよな…
参加賞狙いって自己欺瞞しとこ
UD2が限界の養分俺が行くから待ってろ、気持ちよくさせてやんよ
UEのオレハBでマッテルゼ
昨日UB1のドゥラいてビビったのだ。世界は広いのだ…
UC1でもUD5に負けるバランスなんで気にせんでええ
とはいえ、ちゃんと作ってる同士だと、10回やれば8回はUC1が勝つ。
気にすんなは言い過ぎ。
できる範囲でなるべく評価値高く目指せばいい。
雑魚に負けた~って言ってる配信者おるけど
昔は距離Sもないのにそんな事言ってる人けっこうおったからな
練習回せばハリボテか評価に対してちゃんと強いか今は分かるから良いよね、自分に取って良い出来なら十分
初回育成でUD9バブル出来たからウッキウキでルムマ参戦するも案の定ボコられて意気消沈な模様。
まあそんなもんよ。
バブルUC超え含めルムマで結構出くわすけど勝ってるとこ1度も見たことないのよね・・・
差しにヴィクショ積んだけど前脚質多いから出ない時も多いのだ
なので2デバにしてほかを下げつつ同僚が邪魔にならないようにするのだ
後ろは加速失敗してるとかで前にいる奴を追い比べの餌にできるけど前は脚質そろえてもなかなか理想通りに追い比べてくれない
中盤弱くて終盤強い先行とか直線の始めのほうで差しと追い比べしてとんでもない踏み台になるときあるし難しい
差しは同じような挙動出来る水フラポッケユニがいるけどドンナは先行の中じゃずば抜けすぎてな
ユニポッケは同じような挙動だけど、水フラは固有の出るタイミングのおかげで後ろから差しの内を突きやすい
今回の環境では、どんな編成にも対応できるのは、
先行ドンナ、差し水フラッシュ、デバフ+バフ新ネオユニだよ。
逃げ出されても自分のドンナでタダ乗りすればいいし、
ドンナや水フラ出されても自分が勝てばいい。
怖いのはめっちゃ上がってきたジャンポケくらい。
そして実は新ネオユニがかなりの優秀キャラ。持ってる人はエースにしてもデバフにしても出し得。
概ね同意見だけど新ユニデバフ役にするくらいなら564慧眼つけた独占力キャラでよくない?
564慧眼はまず当てにならないよ。狙って出せないから
いや慧眼はあくまでオマケでユニのバフより独占力の方が強いんじゃないかという話
まぁ慧眼は出たらラッキー、
中距離では独占力発動の保険よね。
シンパシー抜きでも新ユニの束縛慧眼バフの方が慧眼独占力より稼ぎがいいし
独占力が0.25m/sだから束縛+バフのダブルわずかの方が強い
僕の考えはこうだ。
デバフの有効度は当然レース展開に左右されるし、2デバフにするならともかく1デバフでは絶大な効果までは期待できない。
新ネオユニはデバフ専門キャラと何が違うのかと言えば、
2つのバフを持っている事だ。
シンパシーの強制発動と、現在速度アップ。
味方にバフ+デバフの安定したサポートを与えると言う意味では、サポート1人採用の場合は、新ネオユニに勝るキャラはいないと考える。
しかし私は、新ネオユニは勝てる力も持ってると思うので、デバフは入れずにバフの出来るエースにした方が気持ち良いとは思っている。
まだ数は少ないがバフ強いよな
自分も勝ちにいけるし上手いスキル考えたと思う
色々環境を変えに行こうという努力が見れてやる気上がるわ
MTBトレーナー!?
シンパシー付けてるから出してくれると速度上がってありがてぇ
なんもわからん
ワイは雰囲気でウマ娘をやっている
上コメのあーでもないこーでもないとの落差が草なのだ
最終コーナー中に終盤入りするコースは下手に加速すると追い越しレーンに大移動して外壁に向かって走っていっちゃうから追い比べ出来にくい
最終コーナーと同時以前もしくはコーナー後に終盤は追い比べ狙いやすいから逃げ3が強かったりする
今回のチャンミは狙ってやるのは難しい
スズカ出したい勢がドンナの餌食になりやすいのだ。これが水フラポッケの優位を下げてると思うのだ
逃げ出すとドンナに負ける
前が少ないとポッケ水フラに負ける
つまりデバフ3の新境地!?
序盤に逃げ3オススメです!と言うつーばーがチラホラ居たのがね・・・順当に差しオススメしてればいいのに何でか逃げで勝ちきれって人がいたし。逃げで勝ってるのなんてはぐれ○タル仲間にする確率位見ないよ
そして大逃げ出した人ではないドンナが勝ってるのをいつも見てる状況
追い比べは言うに及ばす固有同時発動が強いのだ
というわけでドンナを軸にヤエノとロブロイにしたらルムマでもバンバン勝つのだ。ただし負ける時はとことん惨敗なのだ
ドンナに自分探しの旅に出てもらうか…
ルムマかなり回してみたが今回デバフ弱い、デバフで追い比べを止められないくらい追い比べゲー、追い比べのチャンスを増やしたほうがいいと思った。
デバフ強い弱いは横に置いといて、追い比べが自陣営としかできないわけじゃないからそこは関係なくね?
例えばドンナデバフ2で出るとする
そうするとドンナは対面に逃げ先行が居なかった場合追い比べチャンスはほぼ無い
極論すぎるしそう上手くも行かないけど先行3とかなら可能性は増えるよね
デバフ1入れれば追い比べチャンスが単純に1人分減るからね
自前エース3の方が追い比べしやすいしデバフ対策の布石はちゃんと打ってあったんだなぁと関心
水フラデバフ2とか居るけど追い比べ出せずに沈むのをよく見る
なんか今回差し1だと妙にしくじる可能性が多くて前回特効のデバフ出すのが怖い。
パワーが足らないのもあるけど前に行けなくて王手が出せないと終わるのが辛い。
ドンナ同士で競り合って加速していくの力こそパワーのゴリラ感すごくて笑う
人気キャラを出せばほかの人が出してる同じ人気キャラと追い比べしやすいって利点があるのか
ますます出走キャラが偏るなぁ
ドンナ「わたくしが3人居れば最強チームですわ」
ゴレイヌ助けてくれなのだ
「私が3人分になりますわ…」ズズ
ジェンティルドンナ、ブラックドンナ、ホワイトドンナ
片方は相手と位置を入れ替えるわけなんですが大丈夫ですかね?
ウマ娘で考えてもとんでもない強能力で草
阿含になったりゴレイヌになったり忙しいやっちゃな
じぇんちるさん+差し2かなあ、あと追い込みデュラかな、取るスキルがだいたい同じなのでフィジカル勝負になりやすい感じ
デバフは相手の差しを利するだけだな
大逃げ1で先行じぇんちるを追い比べさせるのだ
→対面に相乗りされたのだ…(ここまでテンプレ
ごめんあそばせ
ドンナは決まったけどあと二人の選考に悩み過ぎて
ドンナドンナドンナで出してえってなることが何度もあった
地固め積んでるドゥラに2度負けたのだ…奴はハマると恐ろしいのだ最終コーナーですでに前にいるのだ絶望なのだ
自分のドンナ発射出来るなら、対面のドンナも発射されるという…持ってる人多そうだもんな
デバフは怜悧清澄やらでスタミナ無礼個体がそこまで居ない事が予想されるのと、今チャンミで重要な追い比べチャンスの絶対数を自分で減らしてる事になるから、今回に関してはあまり良い選択肢には思えん
あって1…エースとデバフ2はかなり厳しい気がする
メスゴリラがデバフをものともしないのだ・・・
どんなに頑張ってもルムマ2位が関の山なのだ…。つらいさんなのだ…。
ドンナ「くっ、ドンナに負けた…」
ドンナ「神に感謝」
先行3人で出したりすると順位的にはいい感じで終盤に入っても誰かしらは大外ぶん回しになって追い比べできずに沈んでいくから安定して追い比べさせるのはなかなか難しい
根性は不要と1年目ずっと言われてた反動のヤケクソ強化の弊害がずっと残ってる感じだよな
いい加減効果値調整してくれよ……なんだよ速度+6000~7000って
デバフは入れたくないけど相手が1体ずつか2体1体でデバフ出した時にこっちは無防備でデバフ食らうのがキツ過ぎる…
前回予選の勝率は高かったのに決勝で独占力3発+ためらいを受けて惨敗したので決勝だけはデバフ使う予定。
前回ダートチャンミで4デバフ対こちらデバフ無しで、逃げトランセンドでプラチナとったゾ(大自慢)
マッチング見た時の絶望感よ・・・
>独占力3発+ためらい
やっぱデバフは怖いッスね…
数だけ見れば多いけど相手もそれぞれもう1人からデバフ喰らってんだから速度デバフなら相対的にはデバフが1人も2人も変わらんよ
相手がデバフ4だったら追い比べ出せるキャラのうち3/5を持ってるデバフ出してない奴が1番有利
2、3番目のキャラが勝率0ならデバフの方がマシだけどね
まぁ負けた理由を反省しただけです。
状況は逃げ2先行4差し(デバフ)3の状況で個体の評価も近かったけど勝った逃げトラン出した人がUD6で1番低かったかな。
タルマエとデバフ×2出したもう一人と自分が出したダート3人組は先行同士で揉み合いになって逃げ2人に逃げ切られた流れです。
…ためらいだけじゃなくてスピードイーターも飛んできてたなそういえば。
ここ見てたらワイはどうやら周回遅れぐらいの感じやな、好きにやらせてもらうぜ!
王手使えて相対的にドンナが弱いコースでこれだぞ
王手使えないコースならドンナ人権だろうね、誰も止められない
新規なら3000円払えば手に入れられるけど、引き忘れた既ユーザーは御愁傷様
推し出すからドンナ出せない人も御愁傷様
プラチナは捨ててA決行ける程度の仕上がりで妥協して、その時間でドンナが出辛い条件の時に全力出せるように準備した方がいい
そもそも推し出す人はガチでA決一着なんて目指してないからご愁傷さまとか言われても
貴方の頭の出来がご愁傷さまだわ
実際ワイもドンナ持ってるけど勝たせたい子が中距離は渋滞してるからドンナ置いといて他の試しまくってるわ。アヤベさん結構悪く無いし嫁スイーピーは普通に強い
推し出す人はA決1着目指してないなんて一括りで考えるてめえの頭の出来もだいぶご愁傷さまだよ
目指してるぞ😡
どのtier表にも引っ掛かりもしない推しに絶対勝たせるっていう強い信念をもって毎回挑んでいるぞ
推し出す人は常に全力だし、相対的にドンナが弱いって書いてるのに今回は捨てろとか日本語不自由か?
横槍だけど50の意図は「ドンナが相対的に弱い条件にも関わらず先行で1強になるほど強い」って意味だろ。日本語不自由はどっちだよ
横槍(自演)
なんでそこまで意図を汲まなきゃならんのだ。オメーの母ちゃんじゃねえの、日本語以前の問題にまで墜ちてやんのこのアホ
ドンナ別にこのコースじゃそんなに強くないだろ
魔改造で固有進化死んでますとかじゃない限り普通に勝てるわ
東京以外の2000とか2200は同意するが
ドンナ引いただけでここまでイキれるの最早ひとつの才能だろ
これ一口馬主先輩じゃね?
あいにく、ご愁傷様と言われてそうですねと言われるほど半端な推し活してないのよな
今回は特に逃げを出すのは仕上がった逃げ3出し以外はやめた方がいいな
中途半端1、2とかで出してもドンナに美味しくいただかれる
だから序盤につーばーが逃げ出してスズカ出して秋天でしょ!って流した。
ドンナは正直完成させるのは課金力が必要だけど完成させた場合は相当強い。その上で保険に水フラポッケ添えれば盤石やし、他人に大逃げ出させたら言う事無いからな。ちょっとでも知識あるなら万人向けアドバイスとして逃げを出しましょうなんて恥ずかしくて出来ないし、それしてたのは理由があるわ
全ては脚質分布次第だから先行1、差し1、デバフ1は有りかもね。先行2デバフ1とか差し2デバフ1は多分キツイと思われる。
デバフ出すより前脚質出して王手潰す方が強そうなのだ
ということは前脚質にデバフ持たせれば最強だな!
(前で使えるデバフは見ていない)
慧眼威風堂々逃げ水着ゴルシ(本体)はまれによく見るかな
割と見逃されがちな通常アイネス
まあ始まってみないとわからんよね
先行多ければ上がりにくいキャラは沈んで差しの養分になりかねないしデバ多数なら追い差しが中盤いいとこついて持っていくこともあるだろうし
ルムマ先行が多すぎて差しの王手が決まらないので
悔しいのだ
エース1デバフ2の「エース必勝型」の構成で挑みます