9: 名無しさん
スタミナ2編成になる可能性あるしその場合アースは出番ある
10: 名無しさん
スピードの上限次第でスピ1構成になるかもしれんぞ
19: 名無しさん
メタ的な事言うと中距離/長距離シナリオでスタミナサポカ出さないわけない
24: 名無しさん
微課金勢だからスタミナサポカ配布ハヤヒデしかない…
33: 名無しさん
>>24
よかったなシナリオリンクで強化されそうだ
あとトレパスチケでそろそろクリークきそう
よかったなシナリオリンクで強化されそうだ
あとトレパスチケでそろそろクリークきそう
46: 名無しさん
スタミナ勝負も強化されるみたいだし新シナリオの長距離育成はスタサポ2枚刺しの時代が来るんだろうか?
49: 名無しさん
なんやかんやスタ2環境にはそうそうならんとは思う
55: 名無しさん
スタミナ勝負強化でスピスタ1800環境になったらスタ2枚も視野に入るんじゃねぇかな
56: 名無しさん
スタ2はさすがにパワーか根性どちらかのフォローつらいな
やたらトレーニングのサブステ上昇値が高い設定ならいけちゃうけど
やたらトレーニングのサブステ上昇値が高い設定ならいけちゃうけど
61: 名無しさん
スタ2とか3600重バ場でも走らせるのかよ…
64: 名無しさん
結局ステ上限の配分次第としか
65: 名無しさん
スタミナ2枚編成流石にないと思うけどなぁ
66: 名無しさん
さすがに短距離だと求められるステータスが真逆すぎて豊食祭じゃなきゃ無理だな
パワーか根性上限削られてるだけでもう厳しい
パワーか根性上限削られてるだけでもう厳しい
67: 名無しさん
スタミナカンストが強い環境だったらスタ2枚は普通にあり得る
81: 名無しさん
スタミナ勝負だかの調整してくる以上長距離はスタミナ相当求められそうだ
83: 名無しさん
現状ではスタ2枚は要らんケース多いけどスタミナ勝負調整入るって明言されてる以上スタ2枚が最適解の環境来ても何ら不思議は無いよな
87: 名無しさん
スタミナ1600以上の時代到来!
108: 名無しさん
根性は因子で盛ることになるのかと思ったがスタミナ叩けば自然と伸びるか…
98: 名無しさん
余は唐辛子育てるのに専念する余
105: 名無しさん
杞憂だ
来てから考えりゃいい
来てから考えりゃいい
引用元: https://www.2chan.net/ / https://www.2chan.net/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(120)
昔の東京大賞典でしょ。(3000m、ダート)
やっとイナリが本気を出せるステージが来るのか
ちゃう距離ダートってワンだけの世界だったけ?
因子アリなら初期ダートA長距離Aに出来るキャラはそれなりにいるしその中に猫マヤ水着マック水着タルマエがいるせいで結局前環境になりそうなんだよな
長距離ダート、実は復活してほしいと密かに思ってる
ダート三冠の最後は3000m復活かとちょっと期待してました
天皇賞秋(3200m)もどこかでやってほしいな
やべぇ牝馬を語る時必ず話題になるレースだし
改装後の東京は3200のコース取れないからなあ
個人的にはシナリオ問わず各1&友人が理想なんだけど実際はそうもいかないねえ
ミラ子!プールトレーニングの時間だ!
ミラ子「ブライアンさん!畑のお世話やるのでプールトレーニング代わってもらえませんかー?」
スタミナなのはほぼ確定として、誰がスタミナになるかだな。
サポカと同名のウマ娘が育てられないから、そうなった場合既存のサポカ使わないといけないし
まだ実装してないウマ娘のスタミナサポカが来ればオルフェ的な感じになってくれてありがたいけど
今未実装でスタミナサポカになりそうなのは誰だろう
サムソンビッグしかいないかな…
ぶーたんとの関係が気になります!
スタミナ確定ではないやろ
まずは汎用性高い金回復持ち賢さとかにして練習性能強いスタサポの価値向上させたりこれから出してくやり方も考えられる
加速が賢さに偏ってるし、豊食がニシノだったから、多分スタ盛り出来るパワーじゃないかな
そんで汎用回復か後方速度と予想してるけど
長距離賢の更新は普通にありえるラインよね
覇王もカフェも今使うのはきついし
ワイも中長汎用のパワーか賢さかなと思ってる
そっちのが旧サポはマイル以下でと棲み分けできるし
ここで汎用スタミナ来たら旧スタサポ全滅、根性かパワーがお蔵入りで悲しみを背負うカードが多すぎる
リンクキャラの誰かだとするとシャカさんか?
姉貴、親父、ボリクリは既にスタサポあるし、タイシンは最近賢サポ出たばっかだし
まぁスタサポ2種あるカフェとかいるし実際は分からんけどな
姉貴はサポカより3着目の方が来そう
まぁ2着目が逆走サンタだったからちゃんとしたやつが欲しいという願望もあるけど
今までの育成シナリオ衣装は全員3着目なのと逆走サンタが1年目のクリスマス衣装だったのを考えると確率は高いと思う
シナリオメンバーで唯一ガチャ産SSRが存在しないハヤヒデだと思う
貰えるヒントも長距離の汎用寄りだし使い勝手が良さそう
ガチャ産がないとかは今年にやっと初SSR出たフジキセキがある一方で4枚目をコラボでもらったダイヤみたいに作る側あまり気にしてなさそう
心構えするのだ(ガクガク)
トレーニングの基礎上昇量がどうなるかやろな
スピが伸びやすくてスタミナが伸びにくいシナリオにすればスピ1スタ2編成になるんやろうけど
中長距離用シナリオでスタミナ伸びにくいとか設計段階でミスってない?
評価が現状以上に盛れるとするとスタミナ以外の伸びが凄く良くなるだろうし、
スタミナ抜いて根性2枚入れた短マイル育成すれば全ステータスカンストする!
という環境になりそうなんだが
スピ0の可能性はありますか?
流石にそれは・・・
下手したらスピ2、スタミナ2、賢さ1、友人1もあり得るべ
それだと因子はパワー根性に積むことになるんかなぁ
へそ出しミラ子に活躍の出番が!?
今シナリオでパワー2枚採用とかも普通にされてるし主流になるかはともかくとしてスタ2育成する人も出てくるだろね
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応すればよろしいかと
クリークアース以外のスタサポ知識が無くて困った
それ以外の知識は必要なかったからねぇ
アース>ミラ子、シュヴァち>ダンツ>マック、クリス(強化次第)、覇王、水着カフェ>配布姉貴(強化次第)、クリーク
長距離向けのスタならこんな感じかな
新シナリオの仕様にもよるけどシュヴァちまでは妥協抜きに使えるかなと、それより下はいくらかの妥協込
配布姉貴一枚で戦い抜く覚悟を決めねば
豪気過ぎる…けど長距離と中距離じゃスタミナ勝負の効果が変わるなら意外とハヤヒデ+もう1枚で間に合ったりして
覇王とカフェは賢やないかい! 覇王はともかくおでんせカフェは候補に入るはず
間違えついでに長距離の賢サポも更新してくれないかなぁ
ミラ子は出張性能低いし白ヒントも微妙すぎるからその位置は過剰評価かと
凸ってるけどリストラ候補かな(ミラ子)
強いとは思うけど飛び抜けてはいない
そして強いだけでは生き残れない(対抗馬アース他)
スピードを削るわけにはいかんからな
もし新シナリオのスピード上限が1200とかならシナリオ放棄すらありえる
そこまでしてこないとは思うけど
距離が長くなるほどスピードが重要なわけやしな。根2ができんし基本スピ2なのは変わらんと思うわ
野菜シナリオ中にスタミナダンツとか出してるしスタサポ出るかわかんないな
日本最長距離ステークスというあまりのつまらなさに廃止されたレースの復活かな
スタミナ今までのシナリオでも本気出すと結構溢れちゃうのでゲームの仕様次第では1枚構成でも行けるかもしれない
総合計は変わらないし、スピ上限はUAF以下にはならん
スタ2入れる余裕はまずないだろうよ
スタパワで稼ぐようになるわ
スタミナ勝負が強かったら~という前提で話してるけど、上限まで上げてようやく金スキル1つ分とかだとそのためにスタ2入れるほどでもないよな・・・
他が弱くなる分、最終直線行くまでに差がつけられちゃうわけだし
どれくらいを想定して話してるんだろうか
まぁ、大体追い比べのせいだ
スタサポ2枚体制になったら根性サポカが割りを食うのかな?
スタ2ならそうだろね、今の環境でパワーを無礼るのはかなり怖い
シナリオリンク友人カードがスタミナだと信るしか無い…
まぁ理想としてはスピ2スタ2賢さ友人でフラワーオルフェ弾き出すことじゃないの
今ですらスピ1枚でカンストするのに長距離でスピ2枚は過剰っす。
パワー根性どっち外すかは成長率や因子、スキルと相談になるだけじゃないですかね。
スタミナ2枚がどれだけ根性補えるかもあるし。
今スピ1枚でカンストするのはスタミナ踏む必要が無い上他にカバーする手段があるからやろ…
根性消えるなら1枚はまたきつくなりそうだが
パワ根が貧弱になりそう
少なくともスタが豊食のパワ根と同じぐらいの1700前後になるだろうしその場合700他から用意する必要がある
スピ1500に下げるとも思えないし賢さ1000も現実的には見えない
そうなるとパワ根1350に下げてその分スタに回すのが現実的では?
アース引いちゃった人新シナリオガチャも回さないと
シナリオリンクサポどっちかしかレンタル出来なくて辛かろうて
アース引いてない人も回さないと友人とリンクサポのどっちかしか借りれないのでは?
我々に出来ることは石を貯めておくことだけだ
・・・猫マヤ引きたい
過去シナリオはあり得ると思ってたけど、ロボだったからなあw
スタミナサポカがママしかない
スタミナ勝負の仕様でも変わるしな
仮にスピ1700スタ1700って上限だとして片方しか上限届かない時にどちらを優先したほうが速くなるのか
スピ1500スタ1700にした方が強いってなったらスタ2構成にするだろうな
現状でも、長距離はスピ1200スタ1700とスピ1700スタ1200が同じ強さらしい
それにスタ補正を強化しますだから、長距離だとスピよりスタ重視になるのは間違いないと思う
流石にそれはないよ。なんか間違えてるぞ
現状のスタミナ勝負は3000mのときにスタミナ1200と1500の時だとスピード換算で約120の差が出る程度です
スタミナ2枚が要るかはさておいて、アースは欲しい(未所持明)
スタミナが本気だして、
1600,1600,1400,1400,1200よりも、
500,1900,400,1200,300の方が強かったら面白いかもね
スピードとかに1000入れ忘れてるならそういうのもあるかもね
書き間違いじゃなきゃ他のステタータス低すぎて勝てるわけ無いだろ
ママアースでなんとかならんか?
長距離シナリオやる時点で9割型人権スタサポ出るだろうからな
型落ちはほぼ確定
スタ1構成が基本だと使えなくなってスタ2構成が基本なら使うってなるかな
知らんけど
クリークは性能は現役とは言えないが許容範囲
ただスキルがヒントLV含めて弱すぎるからなぁ
今の所基本はヒントレベル依存でスキル貰ってるからギミックと噛み合わないんだよね
あとは序盤のもたつきが気になるね
外の練習が光ってるのにママを追っかけないといけない状況は中々に辛い
スタミナがマックちゃんしかいないからアレが使えなくなる
スタ大正義だったとしてもパワー補正ないキャラが推しだから多分パワサポは抜けんな
パワー1200で戦える時代は終わったのだ
アース未所持クリーク2凸のワイには隙しかなかった
サポカ交換対象以外で完凸してるのローレルだけなんよな…
スタ因子盛りの各1枚のハイランダー編成になったりして
スピ2スタ2賢1になる可能性もあると
結局アース1枚とあとはパワーで終わりになると思うわ。
そもそも新シナリオのロボって何をするんだろう?
各パーツを順番に組み立てていくのかな?
ポイントが高い程ハイエンドクラスのパーツで組み立てできるとか?
最後に完成したロボとレースでハイエンドほど
もらえるステが高くなるのかなぁ
パワー→不遇
根性→不遇時代が長かった
スタミナ強化の為にまたパワ根サポは要らない子にしたらバランス取り下手過ぎでそ…
新サポカ登場→パワ根の時点で中身見るまでも無くイラネとかは悲しすぎるわ
競馬と言う競技の性質上スピは必須なのは仕方ない
…友人枠が余計だと思うんだがねぇ特攻友人枠で必ず1枠消えとる
他のステータスと違ってスタミナはなぁ以下にギリギリにして他のステ強化出来るかだったしな
けど実際の競馬がそうなんだよね。種牡馬選定でもスタミナ自慢とか殆どプラスにならんし
けど2200のLoHでカンストレベルまでスタミナ盛るのもなんか馬鹿みたいだな
単純に微量でもどの練習踏もうがスピ上がるようにすれば良いだけだと思う
スタパワが不遇なのは結局1番大事なステータスのスピードが上がらないのが原因だし
対人戦で長距離が来るのは12月のチャンミLONG(中山芝2500m)ぐらいだろうから、そこまで気にしてないな。
逆に、新シナリオで2月のチャンミSPRINTの育成ができるかの方が気になる。
編成枠1つ増やすかレンタルサポを別枠にするか、それかスピ1でも大丈夫なようにするかしてくれんと話にならん
トレーニング5種あるのに編成6枠しかない中で友人リンクに1枠潰されるにも関わらずスピ2編成とか根2編成とかが選択肢に上がる時点で間違ってんだよ、そらスタミナが真っ先に割食うわ
こんなこともあろうかとスタミナダイヤちゃんを虹結晶砕いて強化しておいたのだ!!
スタミナダイヤちゃんはトレチケで交換できたような?
例えばスタミナ1600以上を目指すようなシナリオだと、シナリオギミックにもよるが現状スタ1で上げれるようなサポカは無い。
そうなると余程スタサポをインフレさせないとスタ1編成は無理だろう。だからスタ2編成になると考えた方が自然だ。
おそらく根性練習を踏む機会が極端に減るシナリオになると思われる。
そうなると必然的にさよならするのは根性サポなのかな?って思う。
根性サポカwwwいらねーの時代がまた来るのか…
サポカ発表→属性が根性ってだけで解散!の産廃扱いは切なかったよね
なんなら根性補正20%のウマ娘にもあたりが強かったからな
まぁそれで強くしすぎた感もあったけどな
練習自体のバランスを取るのはそれだけ大変なのだろうかどさ
メカウマ新シナリオの友人サポカ枠が
このシナリオ限定でスタミナ+根性が盛れる性能なのかも
スタミナ・根性に来ると光ってなくてもソレ同等レベルのステが入るとか
6枚編成+友人枠1枚(必ず選ぶ)の計7枚にしてくれれば幅広くなるんだけどな。それなら課金勢は不満少ないだろう
毎回友人枠で1枚固定だから実質5枚しか枠ないよねこのゲーム
課金勢なんか不満言ってるの?
こいつ上でもなんかトンチンカンなこと言ってるし変な奴なんだろう
キャラや距離ごとにサポカ使い分けるっていう発想が全くなさそうだし
次のシナリオでサポカ交換にクリークくるんじゃねえかなって
スタミナサポカはクリークとハヤヒデぐらいしかない
パワー練習のスタミナ増加量アップしてくれてれば根性以外を使うことになりそうだけどさてはて
結局のところ新世代スタサポが来たとして
次のシナリオ更新までに何回長距離チャンミLoHやってくれんのよ、って話になりそうだからなぁ
有馬以外にダイヤモンドSでもやる?
しばらくは
1500-1870-1230-1330-1200みたいなステのならびに違和感感じてしまいいそうなワイ
左端(スピード)が一番大きくないとって思ってしまう
現状のスタミナ勝負でも2601m以上だと終盤速度への貢献はほぼ同等
この割合が強化されるんだから有馬クラスでもスピ1700 スタ1200よりスピ1200 スタ1700の方が終盤速度高くなるかもしれん
さらにスタミナ上げればスタミナ温存出さずに走りやすい
スタミナ勝負の効果上昇を長距離に限定してるところ見ても運営は長距離での最重要ステをスピードからスタミナに変えたいんだと予想してる
距離とか馬場によって必要なステータスが全然違えば編成とかもっと工夫があって面白いのにね
スピードカンストが大前提だとやっぱりいつメンになっちゃうからな
どんなレースであってもスピードが低いと勝てないわけだからスピが一枚だけになるかもしれない状況ってのはキツいね・・・
新実装サポカが回復持ってなくて自前回復持ちのウマ娘ちゃんの復活まで見えた
スピ練習でパワー伸ばしてスタ練習で根性伸ばすって感じになる気がする
スタサポってマイル以下だと出番ないじゃん?ぶっちゃけアースですら十分使い切ったって感じしない
だから汎用サポは別で来て、スタサポはギミックかなんかで汎用アース、差しミラ子、先行シュヴァル、中距離ダンツと上手く使い分けれるようなシナリオがいいな
無い人にはセレクトで配る
スタミナは必須としても案外パワーでもスタミナ盛れるかもしれん
多分スタ2必要なぐらいスタ練の効果下げてリンクスタサポの強さの実感沸かなくすることもないだろうし、スタ+パワでスタミナ盛ることになるであってると思うぞ
長距離は課金額がものいう印象
回収しに来るの?
正直2枚差しになるならアース+αでいいよね
ピン差しでアース以上の性能+どこでも使える金回復
途中送信してしまった
ピン差しでアース以上の性能+金回復でもないとあんまり引く意味がない
流石に今だと主要どころと被りまくってるヒント内容もヒントレベルも弱すぎて入れたくない
スタ2枚編成で根性抜きとかまたなんか不遇にするのやめようやw
スタミナ2枚使うならわりと大真面目にスタスペかなり強くないか?
どうせ革命レベルのスタミナサポカが来るだろ
パワニシノみたいな
クリークマッマとパマちんしかねぇし二枚差しとか無理ンゴ
スピ上限がゴミ過ぎて因果がスピ固定になるかもしれんし、、
スタミナ十分の効果が追い比べとは比較にならんレベルになるかもしれんし
なんともな。。。
スタサポ売りたいならスタ上限突破分をランダムに他ステに割り振りますとかすりゃ良い
スタ5編成で運試し育成の幕開けや