125: 名無しさん
>>123
だいたい必要なのは合計8000で王手と金加速で4000*2だから最速なら足りてる
ドンナの進化ノンストは遅れる可能性あるから出来ればサブ白1は欲しい
だいたい必要なのは合計8000で王手と金加速で4000*2だから最速なら足りてる
ドンナの進化ノンストは遅れる可能性あるから出来ればサブ白1は欲しい
127: 名無しさん
ノンストはぶっちゃけ不確定要素なので白加速一個足す分には全然あり
115: 名無しさん
ドンナにヴィクショ積むかどうかは諸説ある
逃げ逃げドンナならアリ
逃げ逃げドンナならアリ
346: 名無しさん
王手ノンスト進化に加速目的のスキル2は流石に積みすぎじゃねぇかな
ノンストは効果時間もくそ長いからあっぱれ王道は無駄加速になっちゃってそうな気もする
ノンストは効果時間もくそ長いからあっぱれ王道は無駄加速になっちゃってそうな気もする
347: 名無しさん
あっぱれはタイミング的に無駄にはならないかもしれないけどランダム発動の王道一途はさすがに積みすぎだと思う
348: 名無しさん
今回の先行は流石に殿下OUTフジINが硬いと思うぜ
殿下は王手の使えない中山2000辺りでまた活躍してもらえ
殿下は王手の使えない中山2000辺りでまた活躍してもらえ
133: 名無しさん
正直な話ドンナは今回あくまで先行枠という意味では戦えるってだけで安定感はないよね
135: 名無しさん
>>133
いやあるだろドンナ同士がおい比べしてそのままいってしまうとかよくあるし
いやあるだろドンナ同士がおい比べしてそのままいってしまうとかよくあるし
139: 名無しさん
>>133
自前で逃げだすか対面に逃げいると一番強いよ
自前で逃げだすか対面に逃げいると一番強いよ
42: 名無しさん
正直ルムマは差しまみれだけど本番は普通に先行もいそうだからドンナ勝ち数は多そうに感じる
逆に前多すぎて差しの王手出ない可能性も十分ある
逆に前多すぎて差しの王手出ない可能性も十分ある
218: 名無しさん
ルムマやった感じではドンナ3になるとドンナだけで上位独占するパターンが多かったな
254: 名無しさん
先行に追い比べ出されると思ってたより追いつけねえ
差しは泣けるほど位置取りが安定しないしほんとどうしよう
差しは泣けるほど位置取りが安定しないしほんとどうしよう
152: 名無しさん
全員先行にするのもありか?
161: 名無しさん
前出すなら前で固めたほうが良いのかもしんないけどTier上位そんな持ってないし出したい子出そうとすると先行差し追い込みってバラけてしまう
154: 名無しさん
逃げもやれるし割とバランスは良い
210: 名無しさん
逃げが勝つにはなによりもちゃんと育成してる先行がいないことを一番に祈ることだよね
どの脚質も脚質分布に一番影響受ける
どの脚質も脚質分布に一番影響受ける
213: 名無しさん
>>210
先行ドンナは確実に多数出てくるだろうからなあ
先行ドンナは確実に多数出てくるだろうからなあ
271: 名無しさん
決勝で逃げ3と当たる確率なんてまず無いけどそれでも可能性はあるから先行はいた方がいいと思う
282: 名無しさん
ルムマで見かけた強い個体集めて練習回してみたが
ドンナ3・水フラ2・ポッケ2・ユニ1・ドゥラ1で20戦回した結果は
ドンナが11勝でドンナ2にするとドンナ6勝だった
前が多いと勝ちやすいのはそうだけど逃げいなくても勝てるし先行2でも勝てるぞ
ドンナ3・水フラ2・ポッケ2・ユニ1・ドゥラ1で20戦回した結果は
ドンナが11勝でドンナ2にするとドンナ6勝だった
前が多いと勝ちやすいのはそうだけど逃げいなくても勝てるし先行2でも勝てるぞ
269: 名無しさん
本番は差し環境だと思う
スタミナ因子掘るのがまずめんどいし
スタミナ因子掘るのがまずめんどいし
166: 名無しさん
差し環境だからこそメタで前3は普通にアリだと思う
259: 名無しさん
単逃げならぬ単先行ドンナだけどどうせ他の人も先行ドンナ出すやろの精神
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ジェンティルドンナ 


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コメント一覧(72)
雰囲気勢の私としてはかっこいい名前のスキルは入れていきたい
快進撃「よろしく頼む」
じぇんちるさんがたくさん
1人くらいに貰われていってもバレんか……
ハーフライフでは済まない、貰う瞬間に潰される説が有力です
ドンナ主軸に組む場合どんなメンツにするかまだ決めかねてるのよね
シュヴァルとヴィヴロスを加えた三姉妹でどうよ?
これがNTRってやつですか?
俺はダイヤとヴィブロスを入れるわ
今月中にヴィルシーナが来たら誰を外すか悩ましくなるが
おっぱい!おっぱい!おっぱい!!
(先行ドンナと追い比べ要因かつ終盤型で勝ちも狙えるダンスアルダン、そこに差しtier1の水着フラッシュで完璧よ!)
(誰も3の渾身のダジャレに気付いていない?いや、そんなはずは!)
エ
や
下
対面の編成警戒の先行1ドンナ単独出走や!
3逃げ<ドンナ<差し・ドゥラ<3逃げ
久々のジャンケンゲー
ドンナ継承固有悩む
最初白キタ、タイキ、正月オペで育成してルムマ走ってみたけどあんまり勝てなかった
勝ってるドンナは黒マック+最終直線すごく属もりもりのが多かった
因子周回の親を黒マックと正月オペにして祖にフジ先輩、ロブロイ、モノクルタキオン仕込んで因子周回やりなおしじゃよ~
正月オペ、モノクルタキオンが親がいいよ、相性が良いので継承しやすい
わかる
さっきルムマ15戦ほど回ってきたが勝つドンナは加速積んでない奴多い
継承は正月オペ黒マックオグリが目立った印象
あとは微妙スキルよりも直線やコーナー◎のほうがいいっぽい
ワイも作り直しや
王手積むより接続狙って速度スキル型にして一気に終盤前に出た方が内側走りやすくなって勝つ動きするね
王手+ノンスト加速だと大外に膨らむ動きが多くて追い比べがや距離ロスであんまりパッとしない動きが多くなる
切れ者引いてスキル数40個以上積んで王手も積めるならそれが最良なんだろうけどスピエルは盛りにくい…
ドンナ確定であとの2人が決まらない…
ドンナがいるなら、手持ちの差しで、できる限り強いの2人育てて「先差差」が総合力高いと思う。
基本は差しで勝って、前が多いときにジェンティルに頑張ってもらう形。
水フラ・ユニ・ポッケ・夏ジョーダンの誰かがいればベストだが、
そうでなくても固有と進化スキルが機能するならやれるはず。
デバフは弱くはないけど最適でもなさそう。
前2回ほどの圧倒的な存在がいないし、どの脚質も不安要素あるから、
勝ち筋を増やす3エースがベストだと思う。
ラビットの逃げ一人出して、じぇんちるさん、ドロワアルダンで組むといいよ。
あまりにも逃げ環境(前が多すぎる)になったらすこし考えなくちゃならんけど
逃げが複数いると先行が強く差しが厳しくなる
逃げがいないと差しが強く先行は厳しくなる
先行が複数いると逃げは厳しくなる
結局どうすればいいのだ??
推しを推せ
対逃げ編成にドンナ、逃げなし編成にヤエノ、水フラで行く☺
それ以前に、デバフがどのくらい出てくるか
ルムマ見てる限りでは、差し+デバフ2か、ドンナ+デバフ2がほとんどだけど・・・
ルムマはいつだってデバフまみれ
本番はいつもとそんなに変わらんと思うよ。まあ当たるときは連続で当たるけど……
今の時点で3頭完成なんてできないからデバフで枠埋めしてるだけなのだ…
対面デバフ3つ喰らったけど効果なかったよ。
正直追い比べゲー。
終盤で1位になるドンナより、2位以下の追い比べドンナが勝つ
脚質に左右されるからエース3準備できなかったらデバフいれるくらいでないと
デバフ用意してもエース枠が脚質不利な可能性あるし、何より被った場合相手の上位互換でないと勝てないから結構きついかも
野良ルムマはなんかここ数日でやたら逃げ先行が増えたな
たまたまそういうマッチング引いてるだけか……?
逃げはともかく先行は増えた感ある。あと新進化スキルの影響か秋タマ見るようになったわ
上位層はボチボチ差しの育成が終わって他脚質の可能性探ったりする頃じゃないかな
ドンナは自前と王手だけで加速はいいと思う
せいぜいヴィクショつぼみの最速加速1つ
それ以上は過剰
マックオペタキオンとかの接続とかすごく族積んだ方がいい
ドンナのノンスト進化って雑にいえばノンスト+王道みたいなものだからな
ヴィクショ以外に積みたい加速が思いつかない
後方は大回りさせられると追い比べできずに沈みがち、水フラで行くけどね
スタートから200mまでが追い越し禁止区間みたいな情報見たんだが、差し同士の位置どり争いに勝つためにウママニアを積むのは無駄?
今のところ諸説ある状況
追い越し禁止ではなく追い越しのためのレーン移動が禁止
大きく出遅れて前塞がれたとかでもなければ無駄にはならないよ
逃げ先行が増える環境なら積んでも終盤発動したりするからアリ
差し多め環境なら無駄
秋天だけあってノーマルスズカそれなりにやれるんだよなぁ
逃げ無視できない・・・
王手のためにエル編成するとしてエル1枚だとスピード伸びきらないしエル+ヴィブかスティルの2枚だとスピード溢れるしどうすればいいんだ
スティルの怜悧は絶対欲しいだろ
他のサポカが光るの祈ってスピ2にするか育成キャラのスピ補正信じて根性2枚でお祈りするか好きな方を祈りな!!
ドンナ同士で競り合って加速していくのゴリラすぎて笑う
前回のダートチャンミといい短マ育成シナリオなのにスタ因子必須なのなんだかなぁって感じ
4周年以降距離別シナリオやめてほしいわ
因子無くてもフラワーだけで900は届く定期
ドンナに王手って必須なんか?
ステイルだけでスピは足りるからステ伸ばしに根フジ入れた方がいい気がするんやが。
俺はドンナ王手持ちかなしで比較して明らかに差があったら強い方を
特に差が出なかったら王手なしを出す予定
パワーを1500以上盛る前提なら白でも足りると思うよ
脚色十分を白加速一個分もあると捉えるか、一個分しかないと捉えるかで考え方は違ってくるけど
王手いらない民はじゃあ代わりに
何の加速スキル積んでるの?まさか自前スキルだけ?
自前金加速と会心の一歩+加速固有継承で王手と同等に出来るからそこの空いたエルの枠を他で埋めるのはあり
上手く行けば速度スキルと追い比べで上回れる
継承がめんどくさいけどな
今回は継承固有の内容で明確な差がつくから
スピが足りるどうこうよりSPを稼ぐ編成が大事なのだ
ダービーチャンミの時に3逃げやってA決行けたけど肝心の決勝で好転不発で追い比べ出ずに沈んだから3逃げは二度とやらん
ダービーで3逃げはあかんよ、あれは大逃げ1逃げ2で馬群伸ばさないと
というか強い逃げ編成は基本大逃げ1逃げ2だから覚えておくといい
とりあえず二人は暫定で仕上げた
後は次の更新で新キャラか新サポ出るまで待機やね
今回のチャンミ追込が厳しそうな以外結構バランス良いのかね。コメ欄だけでも編成バラけてるし
先差差、先先差、逃先先、差差差や大逃逃逃でも戦えそう
ヤエノが今回勝ちやすいと聞いたが
兎に角追い比べの相方がいることが大事みたいや
つーわけで先行3にしたが案外いい感じ。あと新でも良いが通常ロブロイもかなり行ける
中距離だとデバフに逃げられるのは助かる
ガチ3の方が強いのは知ってるが仕上げられるかは別問題
ルムマ見る感じ差しより今回は先行組の方が強く感じるかなぁ
アルダンが特に強く思える
その次にドンナって感じのレースが多かったわ
差しはその次って感じの勝率
差しもポッケ>ネオユニ=水フラくらいで他の差しは全然勝ってるとこ見てない
追込はドゥラ、クリオグリ、親父で稀に突き抜けて勝つ感じ
趣旨とは関係ないけど作中ではジェンティル呼びなのにドンナって呼ぶ人多いのか
競馬民の呼び方とウマ娘作中の呼び方は結構差がある
なんなら競馬民の中でも違う(ダメジャーとかインモーとか2ch系競馬民以外には使われない)
ティが打ちにくいからドンナで打ってる
逃先差でいったらどうなるの?
俺はあくまで秋ロブロイと水フラメインで行く、ドンナは保険やな。
でも結局多くの短マイルスキルを取らないから中汎用を全部取ってちょうどSP無くなる
水フラ+デバ2の編成で対面が全部逃げ先行だとマジで何もせずに終わるパターン多かった
大逃げにデバフ持たせてそれなりに走る設計+ドンナロブロイアルダンあたりから二人の編成が脚質に左右されにくそうかなと思った
差しは思った以上に編成に影響受けるわ、デバ1枚減らして前対応のドンナ入れたほうがトータルの勝率は良くなりそう
自分でも検証したんですけどD4のドンナさん(上のご教授頂いた方針で育成&怜悧清澄、折れない心込み)がD6のドンナさんに勝ちますね
ドンナに王手は過剰だから固有と下位スキル、アンスキだけ何とかして接続と最終直線にスキルを割きたい
俺は白キタ・ジェンティル・ネオユニで行く
問題はスタミナ900+怜悧ぐらいしか盛れないからデバフ×4だと全滅だわガハハハ(汗)
現時点で良い育成できたのはジェンチル・ダンスアルダン・ポッケなんで先先差の予定
一般のドンナ所持率低そうだしルムマアテになるんかね?
ヴィクトリーショット積んでるドンナは弱い
終盤の速度いっぱい積んでるドンナが強い