215: 名無しさん 21/09/13(月)17:27:30 ID:piUx
218: 名無しさん 21/09/13(月)17:27:45 ID:QzsI
>>215
貼ったからには
貼ったからには
219: 名無しさん 21/09/13(月)17:27:46 ID:PJpA
>>215
恐れるな
恐れるな
220: 名無しさん 21/09/13(月)17:28:09 ID:l5CU
>>215
マルおばおらんやん!これは勝ったやろ
マルおばおらんやん!これは勝ったやろ
226: 名無しさん 21/09/13(月)17:28:48 ID:piUx
227: 名無しさん 21/09/13(月)17:28:56 ID:IgrB
>>226
そんなもん
そんなもん
231: 名無しさん 21/09/13(月)17:29:05 ID:us9v
>>226
ようやっとる
ようやっとる
233: 名無しさん 21/09/13(月)17:29:19 ID:kk8C
>>226
いつもの
いつもの
239: 名無しさん 21/09/13(月)17:29:52 ID:3tDf
ターフクイーンズって4位のチームより強くね?
241: 名無しさん 21/09/13(月)17:30:05 ID:2bXM
ターフクイーンズってそんな強いの?当たったことないから知らん
249: 名無しさん 21/09/13(月)17:30:48 ID:piUx
255: 名無しさん 21/09/13(月)17:31:14 ID:Rkyv
>>249
ファーストより強い
ファーストより強い
258: 名無しさん 21/09/13(月)17:31:26 ID:2bXM
>>249
強化版ミーク
強化版ミーク
259: 名無しさん 21/09/13(月)17:31:32 ID:Hshd
>>249
いかれてる
いかれてる
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1631517669/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(143)
こいつら来たら真ん中回避するくらい割と負けてるわ。
適性もやばくて草
5人同時因子周回しとる反則や
一度だけある真ん中券を使え
3戦目で真ん中券使ってからの4戦目で出てきた時の絶望感
ちゃんと仲間の育成したら2回使えるぞ
爆発後のウマ娘の特訓は無意味と切り捨てるのをやめろ
意味わかってなさそう
2回真ん中選んだらライバル戦で5位以内に入れないやろが
ちゃんと育成したら5位以内に入らず順位ボーナス少なくなってても決勝勝てるって意味でしょ
俺も12位で決勝勝ったことあるし
5位以内のボーナスが欲しいんでしょ。
上振れ狙うゲームでボーナス下げて決勝だけ勝ってどうすんよ
強いキャラ育成してるのであってストーリークリアなんかが目的ちゃうねんで?
5位以内のボーナスそんな欲しいわけないやろ
チームステータスで練習レベル上がるのに+50なしとかありえん
逆に2位になるメリットって何もないの?
1試合目でつかってあとは流れ作業だぞ
決勝よりこいつらに負ける
避けるが吉
まだ戦ったことはない
「ターフクイーンズとは戦うな」と、ひいひいひいじいちゃんの遺言でな
じいちゃんもひいひい言ってたのかな?
エや上
一回だけ真ん中選んでも5位になるし
二重丸が3個未満のときは真ん中選んでるわ
それでもたまに負けるけど
帝王実業かよ
アンドロメダになったらシンザンとか出てきそう
ルドルフの所といい毎回強豪チームにシチーが紛れてるのはなんでなんや
一応タマと同期やで…
いつの間にかバンブーメモリーかマックスビューティにしれっと差し替わってそう
一枚目の一番下にフジオペが…!!
ブライアンまで居るの酷すぎない?
やばいと聞くし脳死で突っ込んで負けてるしで最近避けるようにしてたけどこいつらこんな強いんか…
ターフクイーンズとは関わるな
が、業界における鉄則だ。
ファーストに全勝できるチームでも負ける。
自分の育成キャラ以外全敗が基本や。
アオハル4戦目前にSランクになったから調子に乗って挑んだら育成キャラ以外ボコられた、勝つには運も必要だね
アオハルの対戦相手の選び方って基本1番上と戦う、最終的に9位以内、できれば5位以内になれるように→一回だけ上以外のチームと戦っていい
みたいな認識でいいのかな?
最初に2回爆発しなかったら最初真ん中かな。その場合最後の一番上はスレ画の真ん中レベルになる。たまにネームドが4人になるが。
そういう具体的な攻略以前にシステムの話をしてるのでは
個人的に一番最初の事故率が一番高いから最初真ん中あと上にしてる
でも一番最初なら負けても諦め再チャレンジしやすいし冒険してもええんでね?
爆発0回とかじゃ無理あるだろうけど
自分も同じ。最初真ん中で残り上にするとぴったり5位で最終に当たれる。
途中で変に順位上げると強いチームが出て負けやすい気がする
その認識であってるよ
5位以内なら全基礎能力が+50
6~9位で全基礎能力が+30
対戦時点ではファースト並みにヤバい奴ら
育成が進んでなかった時のジ・エイペックスも時点でおっかない。
なんやこの厨パァ!?
負けイベかな?
新しい笑いを作るのはこの3人〜!
笑いの先行者
テイテーツ
バクちゃん輝いてる
これは皆の模範、学級委員長ですわ
TDN理論シリーズ…完成していたの?
君らギラギラエガオはどうしたんや…
あれはプリティ用の顔で
こっちはシングレインストールしてる。
夏合宿前という時期も考えるとファーストよりずっと強い
理子「ファーストよりずっと速い!」
ユメガ・ヒロガリングスってメンバーコロコロ変わるよな
音楽性の違いとやらで食い違いでもあるんか
マジレスすると一応メンバーは固定で
プレイヤーが育成してるウマ娘の枠がランダム?で誰かと入れ替わる
入るチームが多いオグリとか育成すると相手のチームの面子がころころ変わるで
エアグルーヴさん、名付け親ではなかった模様
ウオダスの他にイクノなども入る
ミークがこれくらい強かったらURAももう少し盛り上がった気がする
せめてBBCDDとかだったら桐生院もここまでポンコツ扱いされてないと思う
ターフクイーンズとファーストの対決は正直見たい
何が皇帝やw大した事n(バチバチバチ)
は、速い!?
ちょいちょいステをBとかB+で止めてるあたりに情けを感じる
前回にまとめてたターフクイーンズのほうが圧倒的絶望だった
前のまとめで「ライアンとシチー居るなら厨パでもなんでもないやんww」とか言ってた奴は元気にしてるかな?
ここのシチー普通に強いんだがな
乗車必須も割と強い印象ある
シナリオでタイキが仲間になってなかったらマイルのシチーと入れ替えでもっとヤバい厨パになってそうだな
ココンやグラッセに勝てたSRエイシンやRゴルシがターフクイーンズに負けたわ。チームファーストよりつええよ
ターフクイーンズはもしも主人公達が負けた時にファーストを倒すための抑止力かな?
プレイヤー達より主人公感あるんですがそれは…
プレイヤーチームはウマ娘同士の関係度外視でネームドだけをプレイヤーが採用してる型なので物語の枠にない存在なのかもしれん
ジ・エイペックスが黄金世代で盛者必勝が逃げシスだっけか?
逃げシスの方は大体ファル子がチーム入りするからまず全員揃うことは無いけど
ウンス育成してる時にエイペックスに当たるとキングくらいしかこっちに入ってこないもんだから
「えっ、私以外のみんなでチーム組んでるの・・・?」状態に大抵なる
パワプロの谷佳知かよってステだな
きっちり育ってたら中距離か長距離抑えれば余裕なチームファーストより明らかに強いから毎度避けてる
やるのは完全な上振れの時だけだわ
ビタココってステータス圧倒的だけど、ビターは無駄な根性振り+死にスキル所持、ココンは一陣以外回復とデバフしか無いから意外と付け入る隙が有るんだよね。キタサンスイープみたいなスピードカードがキッチリ育ってれば割と速度差で勝ってくれる気がする
そもそもクイーンズのメンバーって、ファーストより半年早く戦う割にビタココ以外のメンバーとステータス変わんないしなぁ……逃亡一択だわ。ステ補正30でファーストとやった方がまだ勝ちの目有る
ターフクイーンズのセンターにターボ師匠がいたことある
脇を固めてたのはオグタマとルドマル
アオハル杯の裏ボスだよね
ターフクイーンズに勝てるなら間違いなく決勝も余裕
今のところ1回しか勝ててない
電話猫「どうして、どうして中パで立ち塞がるんですか」
長距離に会長だけでなくしれっとブライアンがいるのがもうね
これエグいトラップだよな
まあ、この場合は最後+50になるし迷わず真ん中だな
負けなければ良いのだ
中距離と長距離とダートが絶望的過ぎる
ギラギラエガオは解散や(^-^)
ターフクイーンズに全勝して「おっし、これでファーストも余裕や!」って思ったら2勝3敗ってのがさっきあったw
ターフクイーンズに全勝して「おっし、これでファーストも余裕や!」って思ったら2勝3敗ってのがさっきあったw
しゃあっ
この前初めて当たったけど勝てた
育成キャラのレースだけ負けたがな!
ラスボス前のラスボス感
8位までは弱いのに6位から途端に強くなる
まあ決勝も全部◎でも5連敗したりするから強さ関係ないのかもしれんが
あの予想は3人の能力合計で出してるから、3人どんぐりだと負けるよね。
相手にマックイーンがいると長距離黒星を覚悟する
6ヶ月早くモブが居ないチームファースト当たるみたいなもんだから
ターフクイーンは避ければ良いが1~4戦でモブに隠れてるマックちゃんの方が地味に怖い
育成中の皐月賞までにスピスタパワー300越えのゴルシが二着だったんだが
↑と他の差は最終戦でステボーナス乗るかの違いしかない
一方で負け、分けになると”チーム全員の”上昇ステータスが勝利時の1/5になり実質育成終了
石割り勢じゃないなら◎3個以上の時だけ↑選ぶんだ
◎◎◎◎◎
↓
WIN
LOSE
WIN
LOSE
LOSE
◎◎◎◎◎
↓
LOSE
LOSE
LOSE ←ここメインレース
LOSE
LOSE
チームSにするだけならまあ1敗ならいけるんだが決勝の勝率もガタ落ちするからねえ 2敗確率上がるのがきちい
謎のチーム「半熟たまご」について詳しい人いたら教えてくれ
なに隠れた実力者ヅラしてんだブライアン
というかなぜ7位のやつに勝ってランキング2位になれるのか
コレガワカラナイ
タマの適性とオグリンのスキルやべえな
この例なら普通に真ん中行って4位確保でよかろう
やっぱり会長が中心になって集めたチームなのかな?
温泉でた時に限って何故かURA決勝で勝てないの何故???
ステ的に全く問題ないのに負けて発狂した。
初ボーノと温泉だったのにさあ。クソクソクソクソ。
意図的なものを感じるわクソが。
ちゃんとチームファーストに負けたか?
くんくんくんくんって匂いでも嗅いでるのかと思ったわ
平均的にステ上げてる感じもしかしてミークを生贄に力を手に入れたきうりのチームなのでは?
学園の一大事なのにカイチョーが静かだったのは
暇そうにしてたイカれたメンバーをこっそりとかき集めとったからやぞ
決勝で負けても理子ちゃんが改心して現体制続行になるのはつまりそういうことや
イカれたメンバー…エリモジョージとかキンイロリョテイか
セントサイモン
シンボリインディ
エアシャカール
「結局私がダート担当なのだが!?」
欠けてないマルが最強理論はやめろ
オグリパイセンが敵で出てくると鬼のように強いんだよなぁ
ココングラッセをシングレ怪物オーラ全開で差しにくるパイセン見たい
どうせブルボンが短距離Bだから穴や!って突っ込んだら魔改造チームだったというね
(言えない…毎回どこかでチキって真ん中選ぶから未だにこのチーム見たことないなんて…)
全部◎でも平気で5連敗するからな
もうちょっと精度なんとかならんのかな
サポートカードで引き抜いとけば出てこないんじゃ?
豪脚目当てのオグリぐらいしかサポカも使わんやんこいつら
カイチョー:R賢
タマ:SSRスタ(迅速果断・差)
オグリ:SSR力(豪脚・マイル)
シチー:SSR速(慧眼・マイル)
ブルボン:SSRスタ特典(逃亡者・逃)/SR力
カイチョー育成なら速+スタ2+力+他2で何とかなるか?
ずいぶん無駄な編成に感じるが・・・。
ターフクイーンズとジ・エイペックスはマジで当たりたくない
さっき道中でジ・エイペックスに負けたけど最終戦はギリでファーストに勝ててホっとしたわ
こいつらに限らずAグループ5人組は全部◎でも勝率がやたら下がるから回避してる
三冠馬に二冠馬、昭和最強に平成アイドルホース、100年に一度の美人ウマ娘とか中パやろ!
ターフクイーンズ倒したとしても他と変わった報酬が貰える訳でもないし、このゲーム簡単にクリアさせてなるものかって要素が多すぎるわ……
オグリが特にヤベェわ
4戦目とか大抵ダート三銃士引き抜き終わってて勝ち確だから安定してるまであるのに、あのステータスとスキルで564にくるとか怖すぎる。マジで戦わないのが吉
ゴルシ「なんだよ、呼んだか?」
ああいうチームが出来ると言う事はNPCトレーナーがバケモンたちに声かけてスカウトしてチームにしたって事よな
実に慧眼の目を持っていると言うかなんと言うか…
5位以内に入ればいいんだからさ B選んで4位でもいいんじゃね?
いいよ。というかそれが常道。ターフクイーンズに勝っても自己満足以外にこれと取り立てて挙げられるようなメリットないし。
会長が生徒会業務で忙しくてチームで参加できないから強さと比べて順位低いんやね
どのレースもモブがいない分ヤバイ
隙が無さすぎ
ぶっちゃけ運ゲーだよね
青春ゲージ上手く稼げないと真ん中でも負ける事あるし、いかに一回のトレで複数稼げるかってとこ。
爆発も根性がやたら多くくる気がするしなかなか上手くいかんね。
直前に戦った相手が加わってきたりするから半年ごとに
メンバーが変動したりチーム自体が空中分解したりで割と修羅場が多そう
テイオーとマックのチームに勝ったらマックが加入してきて
半年後にテイオーがキタちゃんとダイヤちゃん率いて復讐に来たのは笑った
どれだけバクシンがすごいか分かるな・・・
シチーさんには勝てよw
相手スズカも強敵だよな。
こっちのNPC逃げはあんまり強くないイメージ。モブブロックあんまり関係ないのかなぁ。単にステ強い方が一着取ってるだけかもしれないが。
スズカは味方でも敵でもくっそ強いと思う
スキルが揃いすぎてるせいだろうけど
平坦なステータスでも逃げ基礎セットすべて備えてると下手な育成より強い
4戦目で当たったスズカは逃げスキル盛り盛りやったな、ステも高くてエースじゃなきゃ倒せないと思った
最初何も考えずに脳死対戦して勝ったけど実力を知ってからは避けるようになったわ。
いうて味方もスピード700スタミナ500あれば普通に勝てるからそこまで相手気にもせず脳死1番上ばかりだわ
◎も3人の合計だから育成馬でも味方の残りが格下だと付かないとか普通にあるしオール500が3人で◎付いても全然勝て無いとかでそこまであてにならんし
初見の時に分からないから全力でアオハル踏んで全部一番上選んで全勝した時以外勝ったこと無いな
最近は挑んですら無いけど
◎△×△△とかでも全勝することあるから結局運だよ
短距離居らんのかなと思ったらブルボンヤケクソみたいな適正で草
ブルボンは本来スプリンターだしそこは目をつむって
盛者必勝チームにスズカいたときは変な声出たわ。
会長の後ろにしれっといるブライアンみたいダブルエース構築ってサムネに表示されんからなんか理不尽よな
短距離 バクシン
マイル オグリ
中距離 ルドルフ
長距離 マックイーン
ダート ファル子
これと当たる夢を最近見た