482: 名無しさん 24/08/13(火) 20:14:38 ID:vc.wo.L15
484: 名無しさん 24/08/13(火) 20:14:45 ID:s4.h8.L20
うわ
485: 名無しさん 24/08/13(火) 20:14:49 ID:1S.ku.L79
こわ
487: 名無しさん 24/08/13(火) 20:14:49 ID:b7.9q.L4
ウマ娘上手いね
258: 名無しさん 24/08/13(火) 19:20:26 ID:vc.wo.L15
260: 名無しさん 24/08/13(火) 19:20:56 ID:1E.bu.L7
>>258
緑はいくつだい?
緑はいくつだい?
265: 名無しさん 24/08/13(火) 19:21:28 ID:vc.wo.L15
>>260
・・・4・・・!!
・・・4・・・!!
505: 名無しさん 24/08/13(火) 20:17:39 ID:8y.pd.L26
悲しき緑4リッキー
268: 名無しさん 24/08/13(火) 19:21:54 ID:1E.bu.L7
かわいそ
276: 名無しさん 24/08/13(火) 19:24:41 ID:vc.wo.L15
対抗意識とかいう不安定なやつ含めたら緑5つあるんやけど
くそぅ夏も左も出なかった
くそぅ夏も左も出なかった
291: 名無しさん 24/08/13(火) 19:28:16 ID:D5.9q.L15
対抗意識と徹底マークだいたい発動するんやないの
295: 名無しさん 24/08/13(火) 19:29:41 ID:8y.pd.L26
>>291
対抗意識は同じ脚質6人じゃないとアカン
徹底マークは自分が一番人気ならまぁ
対抗意識は同じ脚質6人じゃないとアカン
徹底マークは自分が一番人気ならまぁ
305: 名無しさん 24/08/13(火) 19:32:04 ID:vc.wo.L15
%の話やから9人やと4人以上だったはず
まあ不安定なのは変わらんけど
まあ不安定なのは変わらんけど
510: 名無しさん 24/08/13(火) 20:18:17 ID:KL.xu.L43
A決は楽勝だろうけど決勝水タルには厳しい感じかね
518: 名無しさん 24/08/13(火) 20:19:49 ID:vc.wo.L15
リッキーの育成は緑スキルが難しすぎる
266: 名無しさん 24/08/13(火) 19:21:53 ID:5P.nx.L89
緑はそこまでこだわらなくてもエエんや
521: 名無しさん 24/08/13(火) 20:20:58 ID:5P.nx.L89
リッキーの緑は最低限3確保できたら充分かなって
264: 名無しさん 24/08/13(火) 19:21:19 ID:8y.pd.L26
緑が多少少なくてもこれなら十分勝てるやろ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1723538635/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(59)
緑4て何?
リッキーの固有は緑スキルの発動数で強化される。最大6でこのリッキーは基本4つってこと
まだ引いてないがそんなスキルなのか、チャンミみたく条件固定されたレースで強い感じか
自前で最低1つ、先行なら2つやね。対人ではコース自体は固定やから、左右と季節までは入るから4つ、根幹系とか自信家とか稼ぐ感じやね
対人ならまず発動するし、中盤後半で固有+レアスキルで接続狙いながら、トップで加速して緑で上がった性能で押し切るスタイルが基本で、仕上がったリッキーは手が付けられないくらい強いけど、基本因子で稼ぐから難易度も高いわね
左夏込み緑6で全部完走して距離Sもついたから完璧なのだ
気になるのはスタミナが861なぐらいなのだ わはは
ワインディちゃんは距離Sなしの緑6なのだ…。対戦宜しくなのだ…。
ウィンディちゃんは距離S緑6だけど脚質距離コーナースキル取れなかったのだ……
対戦よろしくなのだ……。
一、二回友情パワ踏めば足りる数字なんだけど、
ギリギリ来ないんだよなこれ
俺のリッキーは緑5だが、まーこれでじゅうぶんだ(シグマ的感覚)
同ランク以上の水タルと青お嬢以外には安定して勝てると思う
ルムマで身に染みたけど水タルは今回一番強いわ
ダートG1級11勝と10勝モチーフのウマ娘がダートで強いのはある意味当然ともいえる
通常タルマエ?忘れたよ
(ここは何も言わない方がいいと考えて黙り込む私…)
君はショッカーのごとく魔改造されないと強くはならないからまあ…
G1勝ってないくせして一級なのは許されるわけないよなぁ
登場直後のチャンミではエースだったからまぁ活躍の機会はあった通常タルマエ
リッキーがデイリーになって初めてのダートチャンミだから全トレーナーでこの苦しみを共有できるようになったな😚
ほか二人はUD後半できたけどリッキーは無理!距離s緑6取れてる最大評価がUD2しかできてない。
A決勝は行けるだろうけど勝負にはならなさそう。
左と夏ウマが確定継承さえしてくれたら…
緑4だと水着タルマエに差されやすい
緑5だと五分五分の勝率になる
緑6なら比較的安定して勝てるくらいの感覚
正直4は走り直しの印象である・・・
左、夏、非根幹、良、コツ、踏込み辺りが取れれば完璧
なお距離因子…
そこに中京加えた緑7リッキーでけた!
UD1だから勝てるかどうかは分からん
左、良、夏、晴、コツ、踏込みの6つですね、逃げなんで取りやすかった。
UC6ッキーですらUD前半の水タルマエに当たり前のように負けるのに緑不足で固有も弱くなってるのはきつい
対抗意識持ってるなら自分でリッキーと同じ脚質のキャラ2人出して対面にもう1人来てくれるのお祈りでいいやろ(適当)
(オレには)勝てる!
え?まだ因子周回してますけど?
ヘラクレスリッキー
リッキー作るとして
距離Sが無い
緑スキルが6個無い
スタミナが901無い
どれが一番無いとダメ?
上と下は他キャラでも同じだからやっぱリッキー使うなら緑6が一番重要じゃね?
ぶっちゃけ緑6ないリッキーって別キャラでよくない?と思ってしまうがどうなんだろう
もちろん、推しとかではなく性能的な話の前提で
ざっくり計算だけど終盤スパート区間が18秒くらいと仮定した場合
距離Sが無い→3.3mのロス
緑スキルが4個以下→0.9mのロス(接続無し時)、2m程度のロス(4秒接続時)
スタミナ601-900→1.2mのロス
なので距離S>緑6>スタミナ901の順かな
ありがとう
とりあえず距離Sと緑スキル6個必須で
スタミナは出来れば901超える様にリッキー作ってみる
既にご存じかもだけど決勝だけ見据えるならスタミナは867以上でも大丈夫だから頑張れー
夏左の緑6距離Sハイボルも勿論積んだのだ!
UD2なのだワハハ
今回のお辛いポイントとして有効🟢持ってるサポカは軒並み編成したくないサポカなので継承頼みになる点
唯一エルは使える且つ晴れの日イベあるけど、、、、なお発生率
緑4の中に左と夏が入ってないのは正直シンドイ気はする
いや、まぁ、ランク相応に強いからバチバチに強い相手じゃないとわからんくらい強いんだけど
緑は最低5ってよく聞くよね
自分は5までしかヒント出なかったんですが、対抗意識が出たんで保険で付けましたわ
良くも悪くも先行ゲーだから対抗意識は今回かなり信用できるスキルだよ
一度緑6ついたけどそんな時に限って901行かない……
どうせグレBだしもう緑4マイルSついたリッキーでいいかなって
自分のは5止まり…左か非根幹ほしい
緑6のパーフェクトリッキーはロマン
緑6で走ってるリッキーなんてルムマに入り浸ってる廃人だけで、いざチャンミになったら殆ど当たらん。
緑4はリッキー使う意味あまり無いような…
他が上振れても妥協は5からだと思う
コツ・良・左・踏み込み・夏、あとはエルから晴れの日貰えれば6!
って時に限ってエルが出てこない
UD4でなんとかコパ作れた
緑も6で適正もついて完璧かと思ったらスタミナ900届かず
さすがにもう作り直すのは無理っす
A決の相手がUCの緑6リッキーになる未来が見える
緑6取れて距離S取れたけどパワ根が激しく凹んでUD5止まりだったよ
こんなんでもルムマに出すと3着ぐらいまで来てくれたりするが
リッキーは諦めた
お嬢のダート継承に賭ける
シークレットノート来たら晴れの日で緑6つになるのに全然きてくれんのよな
やっぱ因子だけで4つ来るぐらいじゃないとアカンな
デバフ使えば?
例えデバフを使ったとしても緑4はキツいでしょ
同じくuc1緑4マイルダートSだけどスピ1500や。あと青ルビーがud6だけどダートAマイルS。行けそうか?前回のダービー惨敗したから今回は勝ちたいんや!
トラン推しだから逃げ2にしたいのでリッキーを逃げで出してるけど緑6距離sスタ950でも逃げはかなりキツいな…
水タルと青お嬢に勝てない
勝ちたいなら緑6
晴れの日取るためにスピエル入れるんだけど、こういうときに限ってイベ発生しないの、マジで物欲センサーの存在を実感する
緑6取れた時は他が足りないんよな
距離S付かないとかスタ901いかないとか金スキルが全く完走しないとか
僕は因子周回とかリタマラとか苦しいのは嫌いなんです
それでも強いリッキーは作れますか?
私と同じですね
私と同じくらいの強さで良ければ作れると思います
私の戦績は…、言わない方がいいでしょう
緑因子全然来なかった時に限ってステの伸び良かったりするのだ
ワハハ…
賢ブルボン採用したから緑6は余裕なのだ。
かわりにマイル○○、ギアシフト等が取れなかったのだ。
ワハハ