527: 名無しさん 24/02/20(火) 21:52:30 ID:kc.wf.L5
メイクラしたけどSSで草URA杯の時より評価下やん
528: 名無しさん 24/02/20(火) 21:53:09 ID:fR.ei.L59
>>527
今の所最高評価がug1なんだよね
こんなもんやっけ
今の所最高評価がug1なんだよね
こんなもんやっけ
534: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:01 ID:kc.wf.L5
531: 名無しさん 24/02/20(火) 21:53:23 ID:Qi.k3.L28
>>527
uraとアオハルは強化入ってるから
環境的にはメイクラが最古のシナリオやし
uraとアオハルは強化入ってるから
環境的にはメイクラが最古のシナリオやし
530: 名無しさん 24/02/20(火) 21:53:17 ID:W7.2e.L4
今の環境でメイクラガチったらどんくらい行くかな
535: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:01 ID:LL.ae.L21
メイクラ時代最高の上振れがUGだった気がするわ
グラライでUF4とかそんなだった
グラライでUF4とかそんなだった
533: 名無しさん 24/02/20(火) 21:53:46 ID:fR.ei.L59
メイクラは最高のシナリオ?
540: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:20 ID:hn.ae.L24
メイクラの改修が待たれる
547: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:58 ID:0J.ii.L32
>>540
ショップの品揃えが2倍に
ショップの品揃えが2倍に
554: 名無しさん 24/02/20(火) 21:55:23 ID:KZ.vm.L19
>>547
めんどくせえ!
めんどくせえ!
548: 名無しさん 24/02/20(火) 21:55:02 ID:LL.ae.L21
>>540
適性ポイント導入でマイルやダートの適性をシナリオ内で上げることが可能に
ステ上限の改良とかも
適性ポイント導入でマイルやダートの適性をシナリオ内で上げることが可能に
ステ上限の改良とかも
542: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:44 ID:gL.kr.L3
メイクラの思い出・・・?
546: 名無しさん 24/02/20(火) 21:54:55 ID:Qi.k3.L28
556: 名無しさん 24/02/20(火) 21:55:45 ID:iB.la.L11
>>546
558: 名無しさん 24/02/20(火) 21:55:52 ID:ve.lx.L33
563: 名無しさん 24/02/20(火) 21:56:28 ID:MY.ii.L24
>>558
スタめっちゃ盛れば評価点は伸びる
スタめっちゃ盛れば評価点は伸びる
560: 名無しさん 24/02/20(火) 21:56:14 ID:gL.kr.L3
メイクラのプロやな
561: 名無しさん 24/02/20(火) 21:56:27 ID:fR.ei.L59
メイクラうまいね
551: 名無しさん 24/02/20(火) 21:55:12 ID:ws.eh.L61
なんならワイはグラライの記憶さえほとんどないぞ
567: 名無しさん 24/02/20(火) 21:56:56 ID:6A.lx.L38
そういえばメイクラのスタミナ上限2000やったな
570: 名無しさん 24/02/20(火) 21:57:20 ID:u1.ij.L82
>>567
意地でもメイクラを終わらせるって意志を感じるヤケクソ上限好き
意地でもメイクラを終わらせるって意志を感じるヤケクソ上限好き
586: 名無しさん 24/02/20(火) 21:59:46 ID:kc.wf.L5
591: 名無しさん 24/02/20(火) 22:00:58 ID:0J.ii.L32
>>586
次のシナリオ40000行きそうやな
次のシナリオ40000行きそうやな
600: 名無しさん 24/02/20(火) 22:02:28 ID:kc.wf.L5
>>591
40700行けたらUCらしいこれは行けるかもしれんな
40700行けたらUCらしいこれは行けるかもしれんな
609: 名無しさん 24/02/20(火) 22:03:35 ID:Pn.ps.L16
594: 名無しさん 24/02/20(火) 22:01:42 ID:u1.ij.L82
サイゲは最新シナリオで1番強いウマ娘を使って貰えるようにって言ってるしな
599: 名無しさん 24/02/20(火) 22:02:23 ID:5A.ht.L19
目に見えて前シナリオより強いの作れるようになった方が楽しいしの
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708423785/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






→
→
→
→
→
→
コメント一覧(60)
不意打ちの流し目の桐生ちゃんセクシーエ=ロイ
乙名史記者も音沙汰なしエグい
何が言いてえ
周年のメイクラミッションまだ残ってるよ
拒否反応が出ちゃう
シナリオスキル取れってやつ?
最後まで残ると中々めんどいよね
自分もや
新シナリオが来てから一度もメイクラやり直してない
このゲーム始めた頃はSランク?すげぇ!って感じだったなぁ
はじめてSランク取ったとき台詞が変わって感動したな~
どれどれ自分のメイクラは…
…S
毎回5段階くらいしか上がってないからシナリオのインフレはあまり感じられないな
微課金だけど
URA:A+→アオハル:S+→メイクラ:UG→グラライ:UF→グラマス:UE→ラーク:UD
が当時環境での現実的に狙える上振れ値だったからそんな凄まじく評価点が伸びてる感じしないよね
これキー坊か?
なんでロンゲになってんねん…
NEO宮沢熹一(通称NEO坊)と呼んでくれや
かなり劣化しとるわ
セクシー葵で申し訳ない
メイクラたまにやるんだけど毎回途中で事故って詰む
攻略サイト「たづなを2枚以上引けるまでリセマラしろ!」
実際メイクラ再編するとしてどうすれば良いんやろな
トレーニングレベルの上昇がURA式の5回だからそこの見直しからかな・・・
絆ゲージの貯め易さも必要だし・・・あとはレース勝利で貰えるステを増やして・・・
レースは全部予約でセットしておいてレース週は結果だけ表示とか
1番時間かかるのは多分ショップ関連なんだけどそこ削ると何のシナリオやってるのか分からなくなりそう
まあこれだよな1レースこなすのにかかる時間が長すぎるからラークシナリオのSS押すぐらいのテンポでレース消化してくれればストレス無い
単に強化すれば良いってものでなくレースとアイテム購入に掛かる時間をなんとかせにゃいかんからなあ
G1G2レースに出る価値をもっと下げて、アイテムが店頭から消える期限を廃止して使う時にポイント消費するようにする(購入と使用の2度手間を無くす)とか?
メイクラでGIの価値下がったら因子周回さらにキツいんじゃないの?
今更因子周回以外でやるシナリオじゃないのに
ごめんG1G2じゃなくてG2G3の誤記でした
要はG1だけ出れば十分くらいになってくれれば早くなるなと
イベント選択肢とアイテムの使用トリガーと購入条件をあらかじめ設定出来るようにして
レースもまとめてスキップ出来るように
ファン活の最効率らしいけど1回やる度にモチベがだだ下がりするんだよね…
葵ちゃんのグッズも出してくれ
ラークシナリオでシナリオ固有の因子(海外適正名因子)増やしたし、過去のシナリオに変に優秀スキル入れないで最新シナリオ遊ぶ方にメリット振って欲しいわ
今後URA育成限定とかメイクラ育成限定のイベあんのかな、とか思ったり
理事長のサポ化はいつか来るんかね
メイクラは上限突破が実装された時にスタミナ2000のUFマチタンが作られた思い出が
色々と頭打ちになってきてるし、今評価点と強さを同時に引き上げるとしたらスピードの上限2000くらいにするしかないんかね。1200超えた後の増加量を制限解除すれば楽にできそうやけど
スピ以外のステの重要度上げてくれればまだなんとかなるかな
今だとスピ以外のステで1200以上に上げても強さがほとんど実感出来ないのが問題としてあるから、スピ1600でもパワー1500なければ勝てないよってなればパワサポ積むしかないしな
手っ取り早いのはスタミナの要求値を底上げ
スピ値を上げたり速度スキルで追い越し移行したならスタミナももっと必要とかでいい
メイクラであそこまでステータス盛れるのは運営想定してなかったんだろうね。担当ウマ娘が苦しむボイス聞きながら連闘するのが最適解とか普通考えられんわな
そこはインタビューで最終的なステータスはある程度見積もっていたが、その想定に行きつくのが予想よりも遥かに早かったいうてる。
運営も黒歴史として処理しようとしてる節あるからなメイクラ
因子の仕様もメイクラ以降に変えて、それ以前のG2、G3も相性値プラスされてたの辞めてG1のみになったり、URA、アオハルはテコ入れしてステ上げやすくしたのにメイクラは手付かずだったり
ラークでもUF取れなかったんだが…
メイクラなんかなんどやってもギリギリSが限界だった…
育成攻略とかyoutubeに幾らでもあるんだから
そういうの見て真似してみりゃいいのに
サポカ資産の兼ね合いあるんだから一概に育成の問題かもわからないぞ
メイクラ時代からやってるならイベストサポカは持っててもおかしくはないし
イベスト配布でもUEが作れる時代でUFすらも作れないのは育成方法がおかしいと断言する。
サポカがイベストの奴すら揃ってないなら「ラークでもUF取れなかったんだが・・」
なんて言う事自体おこがましい。 当 た り 前 だ
自分が出来るんだから相手もできて当然とかいう考えはクソユーザー一直線だから止めた方がいいぞ
Rのみで作れるから流石にそれはなさそうやけどな
配布サポカくらい完凸しろ。キャラなんて周年まで待てば1スペで買えるんだからジュエルを中途半端にキャラガチャに溶かすな
メイ、スピエル(完凸SRでもいい)+手持ちのスピサポ2、
スタ枠でクリークかアース、賢さ1をレンタル。
クラシック遠征突入までに課題レベル2+ポイント300確保、
遠征でスピ光る→スピ強化、光らない→スキルポイント強化、
溜まり次第未強化の方を上げ、凱旋門賞前か直後くらいに友情強化し、
以降は友情メインで踏んでってやればUF前半は固い
早く友人キャラのキャラストを実装するんじゃー!!!フルボイスで聴きたいんじゃ!!!
急にUGからがスタートみたいな感じになっちゃって早くね?とは思った
育成「ゲーム」としては一番完成度が高いシナリオだと思うよ
基本的にいい練習が来るのをひたすらお祈りするだけの「pray」が求められるグララ以降のシナリオと比べ、プレイヤー側の選択肢が多くて「play」してる感じが一番あったし
でも「ソシャゲ」にそれを求めてる人は多数派ではなかったんだと思う
というより、時間が今までのシナリオの倍掛かるというのが全ての要素を台無しにしてるのよ
ソシャゲに長時間の拘束要素は誰も求めてねぇ
パワプロと同じようなインフレを辿ると仮定すると、
得意練習複数、覚醒、上限突破、等々 上がる余地はまだいくらでもある
レンタル料の関係で評価低くて因子は良いってのがベストや
レスボさえあればSRサポカでも戦えるのも初心者の俺にはありがたかった
メイクラが無かったら今頃ウマ娘続けてないと言っても過言ではない
メイクラまではSS+が最高かと思ってた
シナリオでインフレさせるとは考えた配合でしたね。でもサポカも強くなっててラークのサポカでグラライやると
当時到達出来なかったランクになったりするんですよ
唸ることが多いゲームだよね、ウマ娘て
アイテムの何を購入してどのタイミングで使うかみたいな事を考えるとかは楽しかったよ、ただ最適解が重賞を休みなく出続けて青汁パフェで何とかするってなった事で育成が苦痛になった
これが3連続出走がギリギリ許されるかどうかぐらいのゲームバランスならまだこんなには嫌われてない
スーパークリークのSSR二枚目はいつでしょうかねえ
URA改でUG出来た時はビビった。
スピW友情(ミーク付き)→回復イベ→スピW友情(ミーク付き)→回復……みたいな神ムーブでお出かけする暇もなくステがガンガン上がって九蓮宝燈上がる時ってこんな感じだよなってなった
その長所よりプレイ時間が倍という短所がデカすぎる
運要素の少なさもただでさえ長いプレイ時間に作業感を与えてより長く感じる
あとキャラの有利不利が他のシナリオより露骨すぎて適正ないキャラのファンはそれだけで嫌いだと思う
「時間がかかる」1点が個人的には致命的だった、あとステータスが伸びないので得意条件でも結構負けるのがすごいストレス
個人的にはゲーム性自体は一番だと思ってる
連闘が大正義なのと一周一時間コースなのが致命的だけど