3日目──
…
いくぞっ
コパァッ!?
流れ変わったな
3日目は3,850ptでした!
1日目 4,760pt
2日目 4,480pt
3日目 3,850pt
ボーダー&報酬
スクロールできます→
| ランク | 1日あたり | 3日目(チケ15枚) | 必要pt | 報酬 |
|---|---|---|---|---|
| GOLD4 | 2,250 | 10,750 | 17,500 | 虹片+ジュエル300 |
| PLATINUM1 | 2,667 | 12,000 | 20,000 | 虹片+称号「英雄譚」+ジュエル500 |
| PLATINUM4 | 4,333 | 17,000 | 30,000 | 称号「PLATINUMヒーローズ」+ジュエル500 |
僕 17,090pt
ギリギリで芝
リッキーいたらパフェつかお
スゥー
コパコパ…
こんなんが増えてきたゾ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume








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コメント一覧(147)
おデジが粒子になってる
リッキーの群れにデジたんを放てっ
特定のコースにおいて
白キタ強すぎる!リッキーが強すぎる!ってことは運営もわかってるんよね
クリオグリの頃とは違う
強すぎることわかってるからヘイトが出やすいチャンミではなく軽い気持ちでできるリグヒでそのコースを消費してるんだよね
でもね
わかってんならそんなキャラ作んなやって思うよね
絶対そこまで考えてないゾ
頑なにクリオグリが得意なコースを半年ほど出さなかったから
何ならクリオグリの頃からそういうことは考えてるよ
計算外なのはたぶん追い込み下校ミラクルランとかそのあたり
そんな深いことまで考えてると思うか?
リッキーって名前は誰が付けたんだろうな。
あの力強い走りを見ていると、上手い名前を付けたもんだって思えるよ。
だが、ダート走者にとっては厄介なB.O.U.だ。 完成されすぎていると言っても褒めすぎじゃないか。
高速化の袋小路に入っているのかもしれないな。
第四回LoH使用ウマ娘ランキング(1/14 11:50頃)
96人 リッキー
88人 クリオグリ
49人 ファル子
31人 黄ファル子
4人 デジタル
5人 タルマエ
3人 ドロワスカイ、黒キタ
2人 タマ、イナリ、バレボン、正月ネイチャ
1人 多数
リッキーが第一回の白キタサンに匹敵するレベルの使用数
それに続くはおなじみクリオグリ
ファル子も通常と新衣装を合わせると80人
この三人の組み合わせが他を圧倒している結果に
……うんわかってたけどね
(すいません第五回LoHです訂正してお詫びします)
これじゃあリッキーオブヒーローズだよ…
リッキー固有に加速効果まで付けた発案者はクリオグリから何も学んでないんだなって思う
リッキーとクリオグリの固有を比較するのも何もわかってないと思うがな
スキル所持数や発動数に応じた固有スキルという点で共通してるが?効果そのものだけしか見てないのか
将来のインフレを見越さずに、現状の環境で厳しいからって理由でバカげた条件指定してるのがダメってことだよ
スキルの所持数とか発動数とかの条件が共通してるとかはどうでもいいんだよ
スリーセブンとかで発動位置を終盤直前に調整できるクリオグリと不発はないが発動位置がランダムなリッキーを同列に語ってるのがおかしいんだよ
効果そのものだけしか見てないのはお前じゃん
だから発動位置不定の弱みをほぼ打ち消しちゃう加速1500付けたのはアカンってのが19の話で、スキルの所持数や発動数に応じた固有の問題点について86で言及したのに、それをどうでもいいって吐き捨てられたらもう何も言えん
開催数が少ないダートでころころ最強キャラが変わっても面倒だしこれで良い
そりゃクリオグリはリッキー実装時までの間に活躍機会がそこまでなかったし学ぶも何もないわな
おまけに当時は固有強化のための緑スキル6つなんて現実的じゃなかった
今の基準で昔にケチつけるのもどうかと思うわ
アリエス1(中山2000)、キャンサー2(阪神2200)であんだけ暴れ散らかしたのに「活躍機会がそこまでなかった」はないでしょうよ
あと上にも書いたけど将来のインフレを見越さずに条件と効果設定したのがアカンかったんだわ。今で例えるなら「基本効果は発動位置終盤手前(全体60%)固定の速度2500持続4秒、スキル発動数30を超えると速度4500化+加速2000+持続6秒化」みたいなのも今は普通~弱いけど絶対に実装しちゃいかん
リッキー実装時の事実上初陣となった22年ヴァルゴ杯ダートチャンミでは
結局大したことないじゃんwwクリオグリさいっきょwwwだったのにねぇ
懐かしいわ
魔改造組ではセイちゃんとキタサンが同率1位か
魔改造とリッキーの緑6個ならどっちが楽なんだろう?
どの程度の完成度を目指すか次第だけど魔改造の方が楽だと思う
素の相性の都合上この2キャラの方が継承の質は良さげ
逃げ因子作ってる人なら圧倒的にリッキーでしょ
賢さボンから左と逃げは取れるし、交流と踏み込みは自前であるし、中距離の緑はランダムでも取れるから6個は案外集めれる
距離SダートAで完成とするなら魔改造の方が楽だと思うけどスキルの厳選し始めたらさすがに緑6リッキーの方が楽じゃないかな
ジュエルに糸目を付けずに4月継承リタマラできるなら話は別だけど
実際にクリオグリは勝ってるところ見ないんだよな
順位見ても使ってる人は6位ばっかで
だってクリオって強化ほぼもらってないからあいつだけ2年前の性能やで
それでも今回戦えてるのがいかにヤバいことか
1着まで狙うならクリオグリは追い込みの方がいいし、先行のクリオグリでは勝率ではリッキーに勝てんし
ちょっとまて
正月ネイチャ……?
緑スキルは不発しないし仕上げるのにそれなりの試行回数が求められる子だからリッキーが強いのは良調整だと思う、タルマエの順位条件緩和は川崎記念発表の日に運営に要望送った
というよりLOH相変わらず逃げ優遇で差し追込の立ち位置が無くなってきてるのが気になる。
今回はまだ追込はマシだったけど差しは事故率高くて使いにくいってなってる時点でちょっと…
使わない理由ないしな・・
ワイ、16500で無事チャレンジ終了
アハハ!
コパコパしないでっていったでしょ!
なんの光ぃ!?
UE以上コパが出てくると強くても欠損の可能性がスゴイあがるのだ
雨しっかり降らそうな
雨を頼れるのは晴れ良バに頼ってないトレーナーだけなのだ
うちのコパ良馬場道悪積んでないんですよ
(左回り、重賞交流、冬ウマ、川崎レース場、逃げコツ、自信家)
そっか、雨降らせれば多少有利になるかもしれんのか
踏み込みは?
相手がスタミナ不足の可能性もあることに気付いてから
プラチナ4の可能性も見えてきたわ
うちのコパは良馬場と道悪両方積んでるから相手にコパ居たら雨降らそうかな
ゴールド3越えてからUE5前後ばかり相手になってきて欠損しまくりでキツくなってきた…
リッキーはまだなんとかなってるけど追込クリオグリがUFでも調子いいと凄いぶっとんできて差される
リッキーの陰に隠れてるが5戦ともガチ目の編成でほぼ全員UE超えなのは芝枯れますね(ダートでしばかれるだけに)
カイチョーナニヤッテンノサー
称号まで行けたらいいや
カレンチャンが渾身の2勝目を刻むも屋台骨のリッキーの戦績に陰りが……
17150点なのでギリギリはギリギリだけど最後までは無理っスね。
最後の画像スロットのリールかなにかかな?
もはやコパノリッキー斜行コンテストと化してるね
リッキーまっすぐ走って!
クワガタもジグザグ走行で追ってくる!
ダートCのUE4殿下使い
意外と殿下奮闘しとる
(ヒーロースキルで全部1位)
持ってるダートA殿下よりステ高い分ダートCのが
成績いいんよな…
スマートオグリッキーに5タテ食らった
アイテムで内枠と良バ作れるのがコパ有利過ぎる
プラ4目標勢だけど700代以下を見ると動悸がするから良くない
配信者は軒並み相手にSSとかUGだらけなのは持っているものが違うのだろうか…?
相手がほとんどUE前後、2人はUE中盤以降ばっかりなんですが!
♠←これだよ
プラチナ以上と未満で別れてるだけだと思ってたけどもっと細かに別れてるのかな?
さすが最強…♣️
分かってたけどコパノリッキー品評会になってきたわね
ダートは仕上がったコパには勝てないコパ…
リッキー潰すにはリッキーでダート人権加速持たせた強サポ作るぐらいしか…
着物ネイチャが1着取れた回がありましたので、あとは消化レース気分です
ダート中距離はやはりこわい……
仮にマイルにしたとしてもそんなに結果は変わりそうに無いのがまた
相手のリッキーに自分のリッキー以外の二人がどう勝つかを考える大会なんだよなぁ…
全部星5のUEコパ相手か。
それでも5回に1回は1着取れたら600点前後になる計算だし逆に言えば1回しかコパに勝てていない。
相手にとっては「こいつコパいないじゃんラッキー」ぐらいなものなのかもな。
そもそもダート中距離走れるやつが少ない
まともな加速が1位と2位、スリセ起動のミラクルラン・追い込みの迫る影しかない
そりゃキャラ被り激しいのは当然なんだよなぁ
だから最初発表された時点で騒いでたわけやし
川崎記念なのにタルマエが殆ど居ないの不憫すぎる
固有条件考えたやつはマジでよいとまけ1年分食わせてくれ
ダート限定・コーナー競り合い・余力十分・4位から5位
これを全部満たして効果は普通のアンスキとかと一緒じゃ割に合わんわ
タルマエ使ってるけど一番損失でかい
タルマエは「リッキー真面目にやって!」とか言う前に己の固有を見直すべき
コースレイアウトに影響されない終盤即加速力アップ、というのはGⅠでもレイアウトに規則性がないダートでは特に強い。
そのトレードオフとして条件の厳しさはどうなのかという点についてはわかる。
よいとまけは食べたくなったときに届けてくれるくらいがいい。
順位条件前半分くらいならまだよかったんだけどねぇ
リッキークリオグ居ないからファルコタルマエイナリで今のところ欠損500くらいで耐えてるけどタルマエがやはり少し飛び気味
固有発動1割くらいなのキツすぎる
仮にも最速加速固有なのに順位条件をそんなに緩くしちゃうと、ダート=リッキーゲーが=タルマエゲーになるだけじゃないッスかね…
二人魔改造でタルマエにフォローしてもらおうと目論んでたが
一番勝率悪いわ…
流石に3周年でちっとは条件緩和してくれる…かなぁ…
ウチも一番評価高いのにタルマエが一番落としてる
「初期適正逃げB」だからリッキーと競り合わせるゲーム設計だと思うじゃん?終盤4~5位なんだわ
マジで逃げA距離Sタルマエでどうにかできないか?と色々試しまくったけどどうかんがえてもリーグオブヒーローズ向けの性能設計してないという
…今回の条件で96傑にタルマエ載せられるトレーナーいたら土下座するしかないですハイ
そんなゲーム設計だと思ってるのは君くらいだと思うけど…
逃げにして固有発動条件満たしたところでどう考えても1,2位の逃げには追いつけないのにどうして変なアレンジをするのか
タルマエを固有出して勝たせるなら普通にタルマエは先行にして他二人を逃げにするのが一番安定する
リッキーを先行にして競り合わせるゲーム設計では…
逃げリッキー強すぎが設計ミスでは…
ダートSの秋タマより中距離Sの素オグリとリッキーが勝率が遥かに高い
取れる配布は取っておきたいと考えるのがソシャゲユーザーの習性なんで
自分も今日から欠損増えた。ポイントは余裕あるけどゴールド帯でこれは不安
そりゃ三周年目前だし貰えるものは多めに貰いたいでしょ
リッキー品評会? 結構なことじゃないか
同じキャラをどういうサポカ編成&スキル構成で仕上げるかによって真の実力が試されるってもんよ
いねえんだよ
ちゃんと石管理しとけばピックアップ時に天井で入手できたし
そうでなくても引換券で入手できたはず
そういうとこも実力のうちよ
ワイ、今月は問題ないけど来月用の夏バンブーが居なくて戦々恐々
運が絡む以上管理にも限界はあるでしょうに
選択チケ買えよ
ダートイベントでリッキーに負けすぎて今回は流石に買ったぞ
いねーやつとか笑うわ
今までなにしてたん
石500個ぐらいとか富豪かな
でも3連相当と考えると案外大したことないと感じる
個人的な栄誉と達成感と実利じゃよ
この辺に価値を感じないというのもそれはそれで一つの道
勝ち負け気にせずゆるく遊ぶがよい
ロブロイリッキー秋テイオー、リッキーを妥協の緑5から緑6に、テイオーを通常イナリにチェンジ
ロブロイがま~だ称号条件に達してないのがアレだけど、チームとしては思ってたより良い感じ
一応まだ可能性残してる管理人ちゃんすごい
18020…だいぶ下がってきた
\ミンナデハッピー!!/
\ミンナデハッピー!!/
\ミンナデハッピー!!/
\ミンナデハッピー!!/
\ミンナデハッピー!!/
親のかけ声より効いた
ワイコパなし魔改造勢、震える
とりあえず虹を2つ手に入れるとこまでたどり着き見込みはついたからよかった
これで16個になるからあと4個手に入れてドゥラちゃんを完凸にしたいけどなんかあと4個が大変そう
どっかに落ちてませんかね
月末に発売されるアニメのディスク
俺の心に潜むサイヤ人の王子が(UEリッキーにUEクリオグリ、もうダメだ…おしまいだぁ…)ってなりつつある
心に潜んだ緑ナメクジから(何を寝言言ってる!?ふて腐れてるヒマがあったら多々買え!!)って叱られそう
初日にプラチナ4無理だなって思ったのに日に日に上振れてきてプラチナ4までいけそうで何とも言えない気持ちになっている
まれにE4とかでもハリボテリッキーが居たりするからな・・・・・・。
まあ、これからそういうのもいなくなるんだろうけど。
コパノストリームアタックはホントやめて😹
https://i.imgur.com/WjJRp6M.png
昨日やばかったけど今日くっそツイててプラ4安全圏内に入った
まだ諦めるな
17110pt 昨日ボーダーから+500いくらかあったのが負けすぎて一気に+110に 前も管理人ちゃんと似たようなポイントだったんだよな
ワイは初めからユニちゃんの英雄譚に☆一個増やせればそれで満足なので…
今日は4640ポイントで
トータル17730ptだった。
シュヴァル 13勝
クリオグリ 6勝
アキュート 5勝
今日はシュヴァルが一番勝ってくれた。
推しが勝つと嬉しいぞ!
ようやっとる
17520pt 嫁アマ ハロウィンクリスエス ヤエノムテキで頑張ってる。絶対プラチナ4まで行く。
リッキー抜きでプラチナ4取れたらウマ娘上級者認定しまあす!
誰だお前は?認定する資格あるのか?
行けそう・・・?って思ってもプラチナになってから急にきつくなるから今の時点である程度余裕ないと
もうだめそうよね・・・私はプラチナ3に目標を変えるぞ!!
管理人ちゃんが純粋にウマ娘遊んでなおプラチナ4に入れなかったその時が、ウマ娘の終了(ピークアウト)だと思ってる
だから管理人ちゃんには頑張ってほしい!
ウマ娘の未来は管理人ちゃんにかかっていた?
(前回既に微妙に足らんかった様な…)
初日に出すキャラ間違えて大欠損したから30000ですら厳しい
切り替えて短距離育成したら上振れ引いたけどJC出すの忘れた
もうふて寝する
せめて虹の欠片を一つだけでも…!
一セット5戦のうち2戦がイナリロブロイマーベラスのコンセプトパーティだった時があって笑ってしまった
どっちも全員UF9以上の格上だったし2回ともイナリに差し切られた
出遅れモブロックで距離A相手に負けるのはきつい…
なんかずっと格下とばかり当たってんだけどダートウマ娘0の魔改造チームだと格下と当たりやすいとかあんのかな?
夢中になってバッグのポリウレタンを剥がしていたら12時過ぎてチケットを無駄にしてしまった。
防水加工のくせして加水分解するポリウレタンって物質は矛盾してないか?
スゥー ww
タルマエ出したいのにそもそも凱旋門勝てなくてステボロボロっていう😭
ハロドトウとタマとエルで800pt前後ですわ
不良馬場にすると格上にも勝ち目が出る気がする
これとパフェとインコースを組み合わせるのがいいのか?
馬場状態がランダムだから、自分たちは道悪〇全員付けてアイテム使うっていうやり方は前から言われてる。
過去のイベントは良馬場が多かったから、あれば流れで良馬場取る人多いだろうしね。
レイニーヒーローもあるし、選択肢として残されてるものは活用して勝つべし。
たとえプラ4に石が無くても、ウマ娘をやる上での目標にしてるんで大きい
こういう完走タイプの形で残る目標ってエンジョイ的には大事だと思う
一度でも逃すと称号の☆が欠けるって鬼だよね……
まあ今回で途切れて、このコダワリから解放されそうな気もしてるけど
1着取り逃がした時の相手シービーやったわ
高みを目指せ
リッチーおるけど緑不足で自軍のイナリにワンされてるのだワハハ!
リッキーカワイイヤッター
だいぶ周りが強くなってきたが大きな欠損なく18350pt
ポイント面で足引っ張ってる推しのチヨちゃんをガチキャラに変えればランキング狙えた気がするけど
英雄譚の星を増やす方が大切なのだ
とりあえず虹欠片は手に入ったし安心沢。やっぱデジタルに変えて複勝率上げたのは正解だったな。
17530PTだった
リッキーと金ファルコとタルマエのよくある逃げ2先行1
逃げ2人は距離Aけど緑と金スキル未完走の問題がきついなのでとりあえず置くけど
本物のバケモノ相手以外なら大体ワンツーサン出来るなのでこのままで行く
せっかくなのでタルマエの称号取るか
書き忘れかけたけど
初日は距離Sけど賢さがちょうど低いの金ファルコとタルマエ置くだけで大きく欠損した
やっぱり前方脚質は賢さ1200未満なら不安定だなだと思います
デジたんの無防備な胸元を
管理人ちゃんの邪な視線が襲っている!
むしろリッキー使ってる人に勝てるとうれしさがちょっと増すので個人的には楽しめてるけど。
競技場でわざと評価の低いキャラ入れてる人に勝ち越せたときと同じくらい。
基礎点 4,000pt
一日目 8,540pt(+4,540)
二日目 12,890pt(+4,350)
三日目 17,500pt(+4,610)
ヒーロースキルのおかげで1,000pt取れたレースもあり
今期一番のポイント数を稼ぐことに成功
ただ明日からはプラチナ帯に突入してしまう
確実にポイントは下がるしやはりプラ4は不可能だと思っている
タップダンスシチーがちょくちょく逃げ切ってくれるから嬉しい☺️
ダートイベでリッキー使わないのは舐めプと言われても仕方ない位強いもの…
距離SダートAラモーヌに
どろんこマイスター載せたてたから
レイニー使ったら全勝できた
これは勝ちパターン見つけたぞ
お供はダートSユニとリッキー
中距離なら芝ダート闘えるぞ
今日は18290ptで終了
あまり余裕が無くなってきたな
コパ×5とか普通にあるから困る
そんなときに限って代出遅れからのモブロックや位置取り掛かりは簡便してくれ
17990
ここから折り返しだ
3日目で18000割るとガクッてなる
ああもうクソが!
相手にリッキーがいませんように。対戦相手ポチ。UEリッキー×5コパァア。
UE後半のリッキーには勝てん。同格だと割と勝つ。
先ほどUD先行クリオグリ、UE8通常追込デジタル、UE5逃げリッキーと当たって、無事蹂躙されますた。。
いやー、キツいでしょ。
今のトコタマの勝率76%と追い込みのタマが一番勝っているからな、追込み不利とはなんぞやって感じはするは