126: 名無しさん 23/12/16(土) 20:30:54 ID:qn.hn.L1
130: 名無しさん 23/12/16(土) 20:31:47 ID:DO.qf.L56
>>126
すごよ
2大逃げでスタミーもつん?
すごよ
2大逃げでスタミーもつん?
139: 名無しさん 23/12/16(土) 20:32:19 ID:nU.hn.L43
>>130
そのための根900台
そのための根900台
142: 名無しさん 23/12/16(土) 20:32:50 ID:DO.qf.L56
>>139
ワイ雰囲気勢
この意味がわからない
ワイ雰囲気勢
この意味がわからない
144: 名無しさん 23/12/16(土) 20:33:18 ID:nU.hn.L43
>>142
大逃げは根性低いと必要スタミナが大きく減るんや
大逃げは根性低いと必要スタミナが大きく減るんや
148: 名無しさん 23/12/16(土) 20:33:35 ID:kw.9u.L99
>>144
は?マジか
は?マジか
147: 名無しさん 23/12/16(土) 20:33:28 ID:dx.om.L80
>>142
まあ根性少ないならそんなに頑張らないとかそんな所や
まあ根性少ないならそんなに頑張らないとかそんな所や
141: 名無しさん 23/12/16(土) 20:32:38 ID:Kn.cg.L37
一方が弱くて競り合わんならスタミナ消費せずにバ群だけ伸ばせるからな
145: 名無しさん 23/12/16(土) 20:33:20 ID:Us.hn.L14
根性高いと位置取り争いの消費スタミナ高くなるねん
163: 名無しさん 23/12/16(土) 20:35:31 ID:DO.qf.L56
はえー
これは眉唾
これは眉唾
153: 名無しさん 23/12/16(土) 20:33:58 ID:qn.hn.L1
位置取り争いさえでなければ、スタミナは単大逃げに必要な分だけでいいから、序盤スキル皆無のターボを出しておけばすさまじいリード取ってくれて大楽勝ってパターンが多い。
159: 名無しさん 23/12/16(土) 20:34:47 ID:df.ou.L28
位置取り争い中は大逃げ3.6倍ぐらいになるんやっけ
161: 名無しさん 23/12/16(土) 20:35:17 ID:Qi.om.L43
前回のLoH1位といい知識は大事なんやなあ
167: 名無しさん 23/12/16(土) 20:36:01 ID:Av.pg.L59
>>161
知は力なりってことわざあるしな
知は力なりってことわざあるしな
151: 名無しさん 23/12/16(土) 20:33:47 ID:Qi.om.L43
知らそん
ワイは雰囲気でウマ娘をやってる
ワイは雰囲気でウマ娘をやってる
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1702724712/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: メジロパーマー 


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コメント一覧(74)
「絶対ハナ切るマンじゃない大逃げ」ならスタミーは無礼ることを得……という訳か
12月ガチャキャラ2人も使ってるけど、
ガチャこの2人じゃなかったらどうするつもりだったんだ
通常パーマー、スズカ、差しはローレル、白ダイヤ辺りでもイケると思うよ
やっぱり怖いッスね
ガチ勢は
これ勝率高い一方で圏外も3割以上あるんだね…大逃げはやっぱ振れ幅大きいなあ
金回復不発したら持たないからね
ちゃんと保険に差しのロリブライト出して勝ってるし流石だ
なるほど
2体合わせると85%勝ってるな
出遅れや掛かりで着外確定だからお祈りよ
そこ気になるよな
ターボはデバフ要員みたいなもんで2人エースやし
UE中盤以上作れる人なら格下にどれだけ負けないかが大事になってくるから先行1差し2がやっぱり安定しそう
パーマーやスズカ等の推しが大逃げ持ちの人には良さそうやね
ラウンド2から大逃げ+逃げ3の編成増えてるから今回の穴ではあるよね
競り合い相手が滅多に居ないから自分で好きなように環境整えられる
何より危険な餓狼ナリブが無害になるから差しだけ対処出来れば何とでもなりそう
4人使うな
大逃げ2+仕上がったキタサンに当たったけどあれされたら先行どうしようもないな
たまたまローレルがドンピシャで無我ノンスト出て差し切ったけどそんくらいしないと封殺やわ
知識として理解してる人は結構いると思う
が、実践してまで試すのはすごーって感じ
でも9割くらいなら普通に編成組んでも全然行けるしなぁって落ち着く
10割完勝したらさすがやと思う
クリパーマーの固有が大逃げが他にいるとフルパワー出にくいのもありそう
ターボが弱めなのもそのせいだろうけどクリパーマーなら大逃げ2より普通の逃げ混ぜて位置取り争いだけ発動させた方が強そうではある
固有フルパワーの時は勝てて、固有弱めの時はクリブライトが追いついてくるような感じの勝率に見える
ブライトトプロデバフでも勝率9割近くいけたし今まで良くある仕上がれば結局逃げ編成最強じゃないか!て感じはしないね
短距離チムレ用に作ったうちのスズカさんがよく負けるのは根性のせいだったんか
今見たらスタミナ1024に対して根性1229っていう完全裏目パターンだった
無知ってほんと駄目だな…
短距離ならスタ1000に金回復あれば待つって聞いたけど
短距離はバ群伸ばせないから大逃げ自体が弱いぞ。逃げ切る時は逃げ切れるけど安定しない。位置取り争い発生させないとなれば更に困難
負けるというか、短距離だと別に大逃げ被りしてないのに10着前後だったりするね
開幕ブロックか?とすら思うけど、リード稼げないだけでモブにまで負けるのだろうか……よくわからん
ほどほどにがんばるのがいちばんってことですね〜
今回のチャンミも大逃げがいると(ウゲェ・・・)ってなるな。勝ち試合でも負け試合でも道中めちゃくちゃにされて想定した勝ち方や走りが出来なくて苦手だ
大逃げ2逃げ3のレースで
絶不調+出遅れ+掛かり気味+怪物不発の先行トプロが何故か勝ってワロタわ
それは逃げも事故ってないか?大逃げ+逃げ2編成と大逃げ+逃げ1編成がぶつかった結果、最速加速を競り合い考慮してない大逃げ2人しか出せず、逃げ3人は加速が遅れたんじゃない? 後ろの差し追い込みが勝ちそうなレースではあるけど
2人爆逃げ出来るんだ…ターボに変えてヘリオスでできるならやってみたいな…(両方揃ってないけど)
ターボ見て分かる通り片方は完全な踏み台だから両推しだと辛いぞ?
デバフ大逃げは知ってるけど、
うちの推し三人中二人がスズカさんとターボだから
片方をデバフ扱いするのはできんからやってない
有馬なら位置取り争いしても金2+プチアゲくらいの回復あれば
スタミナ1200でも大体走り切れるよ
掛かったり、位置取り争いしすぎると逆噴射するけど
うちのターボは30%スズカさんは15%勝ってる
逆に自分は大逃げつけてないクリスマスパーマーが
普通に勝ってエースやってる
割と中盤厚めに仕込んだからかなあ
ウマIQたけえ~
ターボじゃなくてヘリオス入れた’92有馬史実編成で勝ってる人いたなぁ
ガチ育成の大逃げパーマー入れる人って相方はキタサンとウンスが大半だもんな
大逃げ2も構成次第では有効なんやね
これパーマーの固有上手く使えるのか?
ターボが下手すりゃ内側で1位取って固有だしたら詰まない?
パーマー固有も2位と10バ身欲しいし編成事故ってる様に見えるんだけど
ターボに地固めも集中力も持たせなければその心配は無いはず
スタミナもあえて不足させて中盤後半くらいで垂れるようにしてるんじゃないかな
これ自分のレスだから解説すると、ターボは地固めも先手必勝も積んでないから道中1位を取ることはほぼないよ
ただ、やっぱり乱数で位置取り争いは5〜6回に一回は出ちゃう。その時は2人して沈んでいくけど、先行勢は軒並み潰せるからブライトで勝ち拾う感じだね
大逃げ1逃げ2も試したけど思ったほど馬群が伸びずにパーマーが全然勝たなかったからこの編成に落ち着いた
大逃げ2とUE3白ダイヤで何とかA決勝行けた。
怪物絶対阻止編成で挑まないとワンチャンすらない。
運営ちゃんもこの根性スタミナの仕様知らなそう…
うちの場合大逃げいるとなんか先行マックがハッスルして怪物不発でもなぜかで差し切るんだよな
この勝ちロジックが分からん
追込通常ブライト使ってると相手の大逃げ居てくれた方がむしろありがたい
バ群伸びるからウママニアで前出た後にポジキで後ろに下がることなく中団キープしてくれて中盤スキルと固有で順当に前に出てくれて逃げを射程圏に捉えて影と垂れウマシュースタ追い上げのコンボで勝ってくれる
逆に差しばっかりだとポジキで後ろに張り付くことが多いわ終盤強い通常ダイヤや日大スぺにやられるパターンが滅茶苦茶多い
分かるわ、ワシのタマが追込みだけど、勝ち筋はそんな感じで、大体差しよりも前に入れた時は大体それで勝てるんよね、追込み不利と言われるけど、勝率30%超えのエースだわ
無知で申し訳ないんやけどこれって単大逃げと何が違うの
終盤系を弱体化するために馬群を伸ばすだけなら大逃げ一人だけでもできる?
長距離だと中途半端な大逃げの単逃げは終盤手前で先行にのまれる感じがある
相手チームの大逃げ対策と聞いた
片方が相手チームの大逃げと位置取り争いしてスタミナ削ってくれれば御の字
イメージだけど
普通なら大逃げが複数いると対消滅するけど、序盤の加速に差をつけることで大逃げ①、大逃げ②を成立させる。
そしてシステム的に大逃げ①は、単大逃げするより前を走っているから大リードを稼げるという仕組みかな。
戦術としてはリスキーかつトリッキーで好きだけど、大逃げ②の垂れウマ爆弾くらったらキレそう。
なるほど並ばないから位置取り争いは出ないけど馬群は伸びるのね
よく考えるなあ
無知で申し訳ないんやけどこれって単大逃げと何が違うの
終盤系を弱体化するために馬群を伸ばすだけなら大逃げ一人だけでもできる?
大逃げのスピードアップモード条件満たしつつ位置取り争いをしないいい塩梅を狙った結果が大逃げデバフターボとか?
まあ位置取り争いのリスクはどうしても付きまとうから、普通に加速積んだ逃げでもいいと思うけどね
大逃げは根性上がりすぎないようにパワライスでスタミナ上げると良いよ
アースでたとはいえスタサポってやっぱいらない子なんじゃ
脚質や作戦で重要度なんていくらでも変わるのに何言ってんだか
全部ステ高品質に上げるんじゃだめとかナニソレこわ
前回リグヒのフンギャロといい
考えて育成したっぽいのを見るのは面白いな
多分このパーマーの人と当たったけどスペで圧勝したな
大逃げは惨敗のリスクあるのにようやるわ
https://imgur.com/RSapPgD.jpg
このサポカ編成での40、50回育成してもクソみたいなステしか出来上がらないというのに…
キレイな3凸…
誤差なんて言われてるけど完凸と3凸で仕上がり変わることはままあるし、自前でメイ・チャンあるなら無凸でも入れて阪神マックかアース借りてどうぞ
阪神マックとかきしょい呼び方やめようぜ👍
3凸とはいえそれだけ揃ってれば長距離でもUF後半~UE1くらいは出来るはず
賢さ伸びきらんのはラモ3凸が響いてそうだけど
自前でメイ1凸以上持ってればラモ抜いてレンタルで阪神マック辺り借りてもよさそうだが
賢マックちゃん入れたらUF後半まで行ったわ…見てないかもしれないがありがとう、なお適性とネグレクト
虹石使ったのに使う前よりステが伸びなくなって心が荒れてしまっていたから助かった
2ヶ月の猶予があると色々考えるんだなぁ
凄い
やっぱ仕上がった逃げ強いんだなぁ
負けも大体逃げか大逃げにそのまま逃げ切られること多いし
開催前から理論は提唱されてたな
どっかの板で喧々諤々してたな
去年は大逃げ2やりゃゴルシくらいしか追いつけなかったんだけど
今年は追い比べやら普通に上がれるウマ増えたからそこまで脅威じゃないな
凱旋門チャンミで同じことやったけど、このターボだと弱すぎて馬群を十分には伸ばせない気がするけどね
単純に加速3つなのが強いんじゃないかな、他の大逃げでは出来ないはず
クリパーマーじゃなくて通常パーマーでも強いよこれ
俺も試したけど通常じゃ弱いよ、水着スズカならそこそこいけるけど
この人は凱旋門チャンミのときルムマで俺がやってるの参考にしたんじゃないかな
俺以外でやってる人会ったこと無かったし
>>145
普通逆やろ…
根性でスタミナ消費抑えろや!
対面にまともな加速持った大逃げがいると共倒れして馬群伸びた状態からブライトが頑張る必要があるからギャンブルではあるな
馬群どうせ伸ばすのであれば差し枠はブライトよりもローレルの方が適任なのではとは思う。推しなら仕方ないけど
言うても大逃げが少ないという読みは当たってるし、保険はブライト以外にローレル、クリスエスとタマモクロス?辺りもチケットで交換できたりして選択肢もある方(タマちゃんに関しては育成してないから自信ない)
手持ちと出来ることを考えたら分の悪くない賭けって感じだよね
自分も大逃げ2編成やってるから分かるけど、位置取り争いをさせない方針なら、わざわざ弱いターボ出さずに普通に勝ちを狙える逃げ出せば良いよ
逃げと先行をメタる事が大逃げ2編成の一番の強みだけど、序盤スキル一切ないターボだと早い段階で逃げに捉えられるからあまり効果ない
どうせ逃げ対面少ないという読みなら大逃げ逃げで先行十分メタれるし、逃げの勝ち筋増えて大逃げのスタミナ浪費の負け筋も減る
パマヘリで競り合わせたいとか勝ち負け以上のこだわりがある人がする編成だから、戦略としては微妙な編成だよ
相方が普通の逃げだとバ群伸びないからやぞ
位置取り争いしない大逃げ2は後方脚質に対して有効なレベルでバ群伸びないんよ
大逃げ2と大逃げ1逃げ1だと全然挙動が違うよ。後者だと先行が追いつけるパターンもかなりあるけど、大逃げ2なら位置取り争い発生しなくても凄まじく馬群が伸びて先行はノーチャンになる。実際試してみるとわかるよ
強い人は普通に勝率9割超えるしこの編成評価が伸びたら勝率上がるって感じでもなさそうだしな
持てる中で頑張ったって感じやね
ぶっちゃけこのパーマー仕上げられるくらいのサポカ資産なら奇をてらわず順当な編成で挑めば9割越え行けたのでは
極端に逃げサポカ資産に偏ってるならともかくブライトもそれなりに仕上げられてそうだし
大逃げが最推しなら素直に大逃げ逃げ逃げで、逃げ2に位置取り争いさせて大逃げから7馬身以内に安定して詰められるようにすればいい
さっきこの編成に当たったけど負けたわ、不思議と追いつかんかったけどちゃんと理論あったのね
それまで大逃げ含めた逃げに一度も負けてなかったからびっくりした