826: 名無しさん 23/11/27(月) 12:26:59 ID:h7.dj.L6
休みだと寝不足の危険性あるがええんか
L’Arc育成、序盤のボタンの押し方です。
・2Tは”休憩”がお勧めです。3T以降との練習の強さの差が段違いです。
・次のターンSSマッチ5人で打てるようになる練習は優先度を上げましょう。
皆さんのおかげで約40日で1150人もフォロアー増えてめっちゃ嬉しいです。
これからもよろしくお願いします。
832: 名無しさん 23/11/27(月) 12:27:50 ID:Kh.yi.L34
>>826
ワイはお出かけ派やったわ
なおカラオケ
ワイはお出かけ派やったわ
なおカラオケ
846: 名無しさん 23/11/27(月) 12:29:19 ID:h7.dj.L6
>>832
だよな
ワイも選ぶならステ上昇のメリットあるこれかな
だよな
ワイも選ぶならステ上昇のメリットあるこれかな
838: 名無しさん 23/11/27(月) 12:28:15 ID:Ac.q0.L50
>>826
ワイは初手みんなのいるとこ行って2ターン目はお出かけする
ワイは初手みんなのいるとこ行って2ターン目はお出かけする
852: 名無しさん 23/11/27(月) 12:30:02 ID:h7.dj.L6
>>838
体力100で迎えないと欠損率上がるらしい
3人以上いたら一回くらい練習してもいいと思うけどね
体力100で迎えないと欠損率上がるらしい
3人以上いたら一回くらい練習してもいいと思うけどね
890: 名無しさん 23/11/27(月) 12:35:05 ID:Ac.q0.L50
>>852
よくわからんけどジュニア期はおやすみ一回もしないが理想なんちゃうん?
よくわからんけどジュニア期はおやすみ一回もしないが理想なんちゃうん?
901: 名無しさん 23/11/27(月) 12:36:13 ID:h7.dj.L6
>>890
そう思う
なんやかんやお休みってバステの危険性があるし
そう思う
なんやかんやお休みってバステの危険性があるし
849: 名無しさん 23/11/27(月) 12:29:28 ID:x3.lz.L21
回復イベント来るとガッカリするから体力Maxしたくない
854: 名無しさん 23/11/27(月) 12:30:18 ID:h0.dj.L14
初手理想は賢2度踏みやけどな
861: 名無しさん 23/11/27(月) 12:31:12 ID:Kh.yi.L34
賢2度踏みってなんか損した気がしてしまう
そんなことないんやろうけど
そんなことないんやろうけど
870: 名無しさん 23/11/27(月) 12:31:53 ID:Wr.dj.L80
育成スタートの2ターン目に賢さトレーニング無人あるある
856: 名無しさん 23/11/27(月) 12:30:29 ID:Ja.dj.L22
2回目休む論はそもそも1回目次第では?
857: 名無しさん 23/11/27(月) 12:30:47 ID:OK.zs.L45
ってかサイゲ最初の2ターンの空白入れんのやめろよ
864: 名無しさん 23/11/27(月) 12:31:23 ID:6q.tm.L7
面接官「2ターンの空白がありますが、この期間は何をされていたのですか?」
882: 名無しさん 23/11/27(月) 12:33:29 ID:U6.q0.L46
体力満タンで迎えた瞬間に回復イベ来るとちょっと損した気分になるっスよね
875: 名無しさん 23/11/27(月) 12:32:18 ID:fN.gw.L16
2回目に4人根性に集まったりするし状況次第や
理想は1回目賢以外で2回目賢やと思う
理想は1回目賢以外で2回目賢やと思う
880: 名無しさん 23/11/27(月) 12:33:08 ID:OK.zs.L45
細かいことはいいんだよ
上振れる時は回復イベ来るんだし人が集まってるとこ踏むんだよ
上振れる時は回復イベ来るんだし人が集まってるとこ踏むんだよ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1701015302/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(95)
高度な柔軟性を保ちながら、臨機応変にトレーニングを選択してる
要するに、行き当たりばったりということではないかな。
軍事作戦ならクソみたいな発言だけど
ゲームだったら的確な発言なんだよな正直
ゲームみたいな感覚で軍事作戦をでっち上げたフォーク&政府上層部の無能さが光る
リセットがないからなあ…
そのままゲームオーバーに
政権の維持が至上命題だったから・・・
戦争は負けないのが一番の目的だし、ゲーム(特にウマ娘)は上振れを引くのが正義だから
ゲームは失敗したらやり直しでいいが戦争はやり直しできなあからな
軍事作戦でも的確じゃないかな
太平洋戦争でのアメリカと日本の違いみたいなもんでは?
いつも通り育成というわけや
大枠が決まってるなら別にそれでええんよ
件のヤツは目標ステどころか有効加速すら把握せずに育成始めたようなモンだし
それでも2ターン目までの賢さに2人以上いたら即踏みに行く
まぁ理想的といえばそうなのかもしれんが、実際は因子継承や遠征でいくらでもブレるからなぁ
もちろん上振れるときは不要になるが、それ以外は安定感上がるぞ
寝不足リスクとか言ってるけど2ターン目で諦めてもなんも痛くない
2ターン目で諦めて痛くないだと!?
さては自前で両親用意できてる民だな…
それこそ練習踏んでその後噛み合わなかったら諦めればいいのでは
体力満タンだけどSSマッチで体力回復は勿体ねーな
そう思って、ワンターン別の練習を挟む派です
ワイもこれ。そういう時に限って回復イベ来るんだよなあ…w
そしてその後ダブルタッグ来てSSマッチでゲージ消化しておけば…ってなるの良いよね
ssマッチ溜まる前に回復あるか確認しとくと良いよ
友情とかお疲れ様とかで複数人のゲージが貯まってメンバー溢れたら入れ替わっちゃうんだから
事前に確認しててもあまり意味ないだろあれ
回復あるって思ってても5人の中からいなくなってたとかざらにある
それ序盤のゴルシでも似たような現象起きるわ
1ターン目 絆を稼げるところで練習
2ターン目 おでかけ(普通→好調)
3ターン目 メイのいる練習(好調→絶好調)
だいたいこうしてたな
集まり具合とかメイがぼっちの時とかそもそもいない時は
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処
基本的には賢→賢だな…体力マックスでエルの1段階目とかが来たら絆+15狙えるし
3人以上固まってたら他の練習踏んで次のターンは休むが
この2ターンで圧倒的な差が付くわけでもあるまいし適当や適当
ラークは66ターンしか無いんやぞ!
66のうちの2は致命傷になりかねんぞ
最後の2回ならな
そっちは練習がどこも光らないから失敗しても痛くない賢さ踏んで凱旋門出るだけじゃん?
数字として出されても、わざわざそれに逆らうって頭サトノダイヤモンドか? 好きだぜ
似たような考えでやってるしこれが間違いだとも思ってないけど、「数字出てるから」って妄信するのもちょっと危ういよ
2枚目以降の数字は論理的だけど、1枚目の価値付けは結構主観でつけてるからそこの数字いじれば別の結論になるわけだし
脊髄反射で反発するのと出されたデータを見て是々非々で判断することはイコールではないぞ
基本は賢さだけど鍵となる娘(賢一枚やウララ)を最初に踏む事も多い
案外二ターン目回復イベ来るんよな
賢さ2回か絆3人以上ならそれ踏んでお出かけ
理に叶ってるのは確かなんだけど、カフェとかエルとか初手回復するイベント多いから貧乏性になるw
無人の賢さ踏んで回復イベントが来たときのやるせなさ🥺
3ターン目で体力半分近いとその後の展開キツイ実感は有るし少なくとも二連続で体力減る練習は踏まない様にはしてる
序盤の序盤でたいしたステも伸びない練習レベル1の効率求めて原則お休み固定とか情報戦でもしてんのかって感じが……
ステータスの伸びは完全度外視してるよ
3ターン目で体力MAXにしたら賢さ→賢さ→メイさん初回イベントが来てやるせない気分になるまでがセット
無駄回復は気にしなくなったな
体力を減らさないというだけでも大きい
失敗率1桁~20%ぐらいの時の練習を気合で成功させるか、太り気味イベントで成功引けばええやん
根アヤベさんの1ターン目率の高さは異常
3人なら踏む、じゃないなら賢さで温存
2回休むなら2回賢さの方が良さそうだけど、素人考えなんかな
この人ずっとこんな感じの解説してるけど謎の造語(ゴドルフィンスキップ?)作ってたりまとめ画像がいつも見づらかったりで何言いたいかよーわからんのよな
別の人だったらすまん
他の解説は知らないけど、仕事のできない人のパワポみたいでよくわからん。
とりあえず体力10=1/7練習が全くわからん。
わかる。仕事では絶対かかわりたくないタイプというのが画像からにじみ出ている。
毎度思い込みが強くてなんか違う気がするって部分が多いけど、なんというか楽しんでるなぁという一歩引いた目で見るといい
この人初心者向けと謳いながらデマ流してるからかなり悪質だよ
前に有効加速の説明で序盤加速は取らない方が良いように書かれてたけど、地固めとかポジションセンス+危険回避コンボみたいな存在ガン無視してたからな
体力満タン優先なら休憩2ターンより賢さ2ターンの方が練習Lvも上がりやすくなるから良いと思うんだけど素人考えなのかな
おでかけか勉強。
こういう所で語ると真似されるから語らんな。
自分にどんだけ影響力あると思ってんだよ
たぶんその「真似されたら困ること」、多くの人が既に実践してる程度の大したことない内容じゃない?
複数回96傑入ってるくらいの凄腕なんだろうな。
お出かけとか賢さ練習じゃなくて敢えて休憩した方がいい理由ってあるの?
カラオケ
仮に初手で根性に4人集まってて踏んだとして21減るわけで
そこからお出かけじゃまず回復しきれないしそうなると上振れてメイ+4人が連続しても踏みにくくなる訳で
賢さ練習は集まり具合次第で選択肢だとは思うけれど
ワイ正の走光性持ち。光ってるところに集まる習性が治らない
初手2ターンで光ることなんかないのにいきなり関係ない自分語り始めるあたり虫並みだな
画像にある「友情につられるな」に対するコメでしょ
そんな意地悪言ってやるなよ
3人いる練習はそこ踏むけど基本的には賢さ×2だわ
スピ3なら3枚目大体キタサンだから放っといてもやる気上がるし
2ターン目でお休みは踏んだことないなぁ
3ターン目は体力100%で~ならそもそも体力減らさなければいいんじゃないの?
なんか「これが正義!」みたいな押し付けを感じてしまうなぁ…
Xだからこう言う人の方が人が集まるのよ(収益化の弊害)
変な理論押し付ければ反発する人が現れたりコメントも多くつくから。
とりあえず、ジュニア期に3,4回SSマッチやれればええかなと緩くやっとる
本育成する時は毎回上振れ狙いだから理論値なんか気にしない
マイル中距離でラモさんに!マークついてたら2ターン目まででも踏みにいく
ラモさん入れてるといかに早く速度スキル積むかも上振れ要素になるからな。
この貼られてるTwitter人は信用してはいけないって聞いたな
ラークシナリオ実装されてすぐの頃に
「SSマッチは3人→5人の計8人で踏むと効率がいい」
とか言っちゃってる人と一緒やな
あれも全然ダメだったし、それと似たようなモンですわ
今までもそれなりにチャンミの事とか研究してる人なら明らかにおかしな事言ってるのがわかるからね
これもなんなら賢さ2回踏んだ方がまだマシだし
2ターン目って確定でイベント無しだと思ってたけど最近になって発生するように修正された?
それとも勘違い?
最近された
賢さ+おでかけ戦法まだ取ったことないんだよな
やってみようかな
前はお出かけ混ぜたりしてやってみたけど、自分の体感的にはぶっちゃけあんま変わらないw
「俺たちは雰囲気で2ターン目までをやっている」でいいと思う
結局メイちゃんのご機嫌次第だしな…
優先度とかいう書き方が紛らわしい
賢さ2連打が大半かな
体力減らしたまま3T目突入がきついのは体感でわかる
この人は96傑に入れているの?
ほとんど誤差の範囲だろ
賢さ2連派多いな
今はサポカでの回復多いから練習と賢さが1番上振れ期待出来ると思うが
4人練習が2連続でもありゃ2回踏む
1T目に3人練習があれば踏んで、次に賢さかお出かけかな
これくらいのリスク取ってでも絆は貯めたい
何その数字…と思わせて食い付かせようみたいなめんどくささがあるな
1T目は状況に応じて、2T目は賢さトレを踏む事が多い
すまん2Tお休み理論とかどう考えてもエアプ記事やんけ
数字の重みについても適当に主観でつけてるだけだし、絆が大事と言いつつ初めの2Tは軽視したり、ほとんど信用できないと思うわ
5人マッチ優先も長期的にみると損だし、逆に選択肢狭まることもあるし(3ゲージ溜まってるので練習が踏みにくくなる)
ひたすらユウジョウ!がおおいとこ踏んでる!俺はフィーリングでやってるんだ!
ズバズバ!っといっぱいゲージたまると気持ちヨすぎだろぉ!
1ターン目は人の多いとこ、2ターン目は賢さが多いな、基本隙を見ては賢さ踏んで、大体いつもメイとのお出かけで済まして、お休みは1回も踏まないようにしているわ、今回のシナリオ
メイが来るまでは賢さ重視、それ以降は絆とSSゲージの合計で・・・という感じだね
70〜90保つようにしてあとは回復イベント待ち
基本はなるべく体力残して3ターン目にはいることだけど
「毎回こうする」とは決めてない
情報源がLCの時点で信憑性0なんよ
信じてはいけないユーザランキングNo1や(当社比
この人の言ってることはまあともかく
2T続けてお休みはおかしい!!とか読んじゃう人たちがいるの
X(旧トゥイッター)は怖いですね
賢賢が理想
2ターン目に賢さにキャラいなければおでかけ
2ターン目休みとか全然分かってない
3ターン目以降の方が強力なのは確かだけど
そもそも無駄にしていいターンなんて1ターンもない
(今回の場合だと)欠損率とか、強い練習とか、それが来る確率とかが知りたいのに、それをかたくなに語らないから信用しない事にした。